• Slitherine: Commander - The Great War PREVIEW

    Slitherine und "The Lordz Games Studio", die unter anderem für die hervorragenden Strategiespiele-Serien Panzer Corps oder Battle Academy verantwortlich sind, setzen ihre "Commander"-Serie fort. Nach "Commander: Europe at War" (zweiter Weltkrieg) und "Commander: Napoleon at War" (Napoleonische Eroberungskriege), folgt nun „Commander: The Great War“ (Kurz C:TGW) und nimmt sich, mit einer neuen Engine bewaffnet, der Zeitspanne des ersten Weltkrieges an. Am 12. November 2012 soll es erscheinen.

    In der Verkaufsversion werden voraussichtlich fünf Szenarien zur Verfügung stehen, die man entweder als Tripple Entente (Frankreich, England, Russland) oder mit den Mittelmächten (Deutschland, Österreich/Ungarn) spielen kann. Auf die Kampagnen wird man mit zeithistorischen Videoaufnahmen und in englisch vertonten Texten eingestimmt.
    Für dieses Preview stand uns die im ersten Kriegsjahr 1914 startende Kampagne zur Verfügung, unmittelbar mit dem Angriff Österreich/Ungarns auf Serbien.

    C:TGW ist ein rundenbasiertes Strategiespiel (IGo–UGo) und bietet eine in Hexfeldern unterteilte Karte, welche von der Ostküste der USA bis an den Ural und Arabien reicht. Dem Spieler stehen 18 verschiedene Einheitentypen zur Verfügung. Angefangen von normaler Infanterie bis hin zu mächtigen Eisenbahnkanonen. Auch historische Generäle wurden integriert, denen Frontabschnitten zugewiesen werden können. Ein umfangreiches Nachschub-, Moral- und Upgradesystem, sowie viele verschiedene Geländearten runden den Ersteindruck ab. Das Spielgeschehen wird durch dutzende historischer oder fiktiver Events vorangetrieben, wie der Kriegseintritt des Deutschen Reiches mit dem Angriff auf Frankreich oder der erste Einsatz von Senfgas.

    Gekämpft wird in C:TGW zu Land, zu Wasser und in der Luft. Bei meinem Probespiel bildeten sich an den Frontlinien auch bald die ersten Stellungskriege, bei der die Truppen regelrecht durch den Fleischwolf gedreht werden. Verharren Truppen auf einem Hexfeld, graben sich diese ein. Dies wird auch auf der Karte mit Grabensystemen dargestellt.



    Flair und Atmosphäre kamen durchaus gut auf. Die Grafik geht mit ihren modellierten Einheiten und den Menüs in Ordnung. Im Winter wird die strategische Gefechtskarte in weiss getaucht, im Sommer dominiert grün und das braun der Gräben. Jeder Einheitentyp hat seine Vor- und Nachteile. Blindes Anstürmen oder Vorrücken hat meistens nur den Verlust der eigenen Truppen zur Folge. Man steuert alle Staaten eines Bündnisses selber, wobei die Ressourcen für jede Nation einzeln errechnet werden.

    Das Wirtschaftssystem fällt recht einfach aus, wobei Städte die wichtigste Rolle spielen. Ebenso entscheidend ist die Nationale Moral. Begrenzte Forschung darf ebenso betrieben werden, wie die Betätigung auf diplomatischer Ebene.



    "Die großen Fragen der Zeit werden durch Eisen und Blut entschieden", sagte eine bekannter Politiker der Zeitgeschichte. Ich freue mich schon auf den Release dieses Spiels. Es wird nicht sonderlich Komplex ausfallen, bietet jedoch mannigfaltige Möglichkeiten. Das Szenario hat man noch nicht so oft gesehen und alles in allem wirkt es schon jetzt recht gut durchdacht. Außerdem kann schon die Preview-Version mit kurzen Lade- und Rundenzeiten, sowie Stabilität überzeugen. Der PBEM-Multiplayer soll über den bewährten Slitherine Server laufen. Ein ausführliches Review wird nach Release nachgeliefert.


    Das Spiel wird erhältlich sein bei Slitherine und Matrix Games.


    Zu unserem vollen Spieletest geht es -> HIER <- lang.

    Teaser Trailer:

  • Letzte Reviews

    Vasquez

    ZeroSum Games: Stardrive REVIEW

    Erst kürzlich hatten Mitglieder unserer Community im Forum über die Unfähigkeit der Spieleentwickler diskutiert, wieder einmal ein brauchbares 4X Weltraum-Strategiespiel auf den Markt zu bringen. Von Codeforce´s Meisterwerk „Distant Worlds“ abgesehen, gab es in den letzten Jahren bestenfalls nur moderate Kost vorgesetzt. Einen Sonderfall stellt Endless Space dar, welches man als Paradoxon einstufen muss. Obwohl die Meinung der breiten Masse dahingeht, dass Endless Space sowohl wenig Tiefgang und Langzeitmotivation bietet als auch mit einem schlechten Kampfsystem aufwartet, hat sich der Titel überaus gut verkauft... Weiterlesen
    Vasquez 06.05.2013, 18:00
    Vasquez

    Greenheart Games: Game Dev Tycoon REVIEW

    Gelegenheitsspiele und Indiegames stehen nach wie vor hoch im Kurs. Einige davon sind hin und wieder auch mal durchaus gelungen. Die Tendenz solcher Games geht, zumindest für mich, in der Regel aber in Richtung der völligen Belanglosigkeit. Hin und wieder gibt es aber Ausnahmen. Eine davon ist ganz klar „Game Dev Tycoon“ von Greentheart Games.

    Auf Steam-Greenlight bin ich das erste mal auf das Spiel gestoßen. So richtig wurde mein Interesse aber erst geweckt, als ich diesen... Weiterlesen
    Vasquez 02.05.2013, 17:02
    Vasquez

    Slitherine: Panzer Corps - Grand Campaign Mega Pack '39-'45

    Iain McNeil, Direktor der Slitherine Gruppe, teilte vor einigen Wochen mit, Panzer Corps habe sich bislang über 200.000 mal weltweit verkauft. Eine wirklich stolze Zahl, insbesondere wenn man bedenkt, dass sich Publisher von Nischenprodukten oft mit Verkaufszahlen im drei oder vierstelligen Bereich zufrieden geben müssen.

    Dabei ist Panzer Corps weitaus weniger „Nische“, als viele sogenannte Kenner der Branche glauben wollten. Das Spiel ist eine reine Neuauflage von SSI´s weltberühmter Panzer General Reihe.... Weiterlesen
    Vasquez 29.04.2013, 19:39
    Mulinex

    Ubisoft: Ghost Recon Online PREVIEW

    Mein Interesse an Ghost Recon Online (GRO) weckte mein favorisierter Spieletester und e-Sport-Kommentator "TotalBiscuit". Dieser hatte ein Video mit ersten Eindrücken zu einem Titel namens "Special Forces: Team X" aus dem Hause "Zombie Studios" online gestellt. "Zombie Studios" hatten zuvor mit einem Free-to-Play MMS namens Blacklight: Retribution relativ großen Erfolg und veröffentlichten nun diesen sogenannten "Cover-based third person shooter" (im folgenden cbtps) als günstiges regulär kaufbares Spiel für etwa 15 Euro.

    Während des Videos... Weiterlesen
    Mulinex 21.03.2013, 21:27
    Vasquez

    Paradox: March of the Eagles REVIEW

    Der bekannte schwedische Strategiespieleentwickler "Paradox Development Studios" hat mit seinen letzten eigenen Produkten, insbesondere mit Crusader Kings II, die Messlatte recht hoch angesetzt. Auch waren im Gegensatz zu einigen früheren Releases die letzten Titel bereits aus der Verkaufspackung heraus nahezu fehlerfrei. Dementsprechend gespannt wartete die Spielgemeinde auf "March of the Eagles", ein Spiel angesiedelt in der napoleonischen Eroberungs-Ära, und sei es nur, um die Zeit bis zum Erscheinen von Europa Universalis IV zu überbrücken.... Weiterlesen
    Vasquez 14.03.2013, 03:00