• 7idGaming.de - Jahresrückblick 2013

    Wir schreiben nun das Jahr 2014. Na wenn sich das nicht schon richtig Sci-Fi mäßig anhört. Vor nur 30 Jahren sahen uns Schriftsteller und Filmregisseure schon durch das Weltall reisen und den Mars besiedeln. War wohl nichts. Auch 2013 blieb alles beim Alten. Und das heißt vor allem, dass PC Gaming nicht tot ist. Die erschienenen Next-Gen Spielkonsolen entpuppten sich alles andere als Zukunftsweisend. Man sagt, der PC wird stärker als zuvor für die Spieleindustrie von Bedeutung sein. Gut so. Dann muss ich mich ja immer noch nicht umorientieren. Ich bin nämlich stockkonservativ in dieser Hinsicht.

    Was waren noch bedeutende Schlagwörter im vergangenen Jahr? Im Jahresrückblick 2012 nannte ich Kickstarter und Free-to-Play. Das kostenlose Bezahlmodel bei Onlinespielen hat sich fürs erste durchgesetzt. Ob man das gut findet oder nicht, ist jedem selbst überlassen. Bleibt nur abzuwarten ob das so bleibt. Und das Crowdfunding über Plattformen wie Kickstarter erfreut sich auch zunehmender Beliebtheit. Einige gute Spiele wurden so schon finanziert. Richtige Blockbuster, wie Chris Roberts Star Citizen, lassen aber noch auf sich warten. Es gibt weiter gespaltene Meinungen darüber.

    Und wie sah es nun 2013 aus? Ich würde hier ganz klar „Early Access“ als erstes nennen. Distributionsplattformen wie Steam geben den Spielekonsumenten hier die Möglichkeit, gegen Bares ein Spiel bereits im Alpha- oder Betastadium erwerben zu können. Im Grunde auch nichts anderes wie Crowdfunding. Schlecht ist dieses Model an für sich ja auch nicht. Sofern es hilft, kleinen Entwicklern genug Geld zukommen zu lassen um ihre Projekte zu Ende zu bringen bin ich dafür. Problem ist auch hier, dass so aber auch wieder viel mittelmäßiges an den Start geht. Man baut ja geradezu auf den aktuellen Vorfinanzierwahn der Spieler. Schaut euch doch nur mal einige der Early-Access Games an. Dort tummeln sich einige Baustellen, die sich noch Jahre vor der Fertigstellung befinden, während gute – und bereits fertig gestellte Spiele – keine Chance haben auf Steam zu erscheinen oder sich gerade mühsam durch deren Greenlight Prozess quälen und winseln.

    Ich selbst habe schon diverse Early-Access Titel angesehen. Die eine oder andere Perle ist durchaus dabei. Was mir bei Early Access Spielen zu Denken gibt ist die Tatsache, dass mein Spielerlebnis getrübt ist. Früher konnte man sich richtig in neue Games fallen lassen. Die Story und die Atmosphäre aufsaugen. Bei Early Access fällt das ja weg, da man selber mehr oder weniger immer live dabei ist, wenn Bröckchenweise neue Spielinhalte beigemischt werden. Und wenn das Spiel dann mal fertig ist, bleibt ja nichts mehr zu Entdecken.

    Wobei ich auch zugleich einlenken muss, dass meine Bedenken nur rhetorischer Natur sind. Denn wo sind die Spiele geblieben, die aus der Verkaufspackung heraus voll und komplett spielbar sind? Zumindest Spiele der grossen Studios, oder auch sogenannte tripple A Titel, kann man aus der Box heraus am Releasetag kaum geniessen. Für Qualität sorgen eher kleinere Studies mit Spielen wie Expeditions Conquistadores, wohin gehend 50 bis 60 Euro Games wie das neue Rome II - Total War oder SimCity auch nach sechs Monaten noch nicht wirklich gefixt wurden.

    Aber hey was solls. Es verkauft sich ja der Mist. Wochenlang in den Topp Charts bei Steam und Amazon. Alles richtig gemacht aus der Sicht der Hersteller. Oder denken wir an den aktuellen Totalausfall X-Rebirth. Ob nun ein Spiel mit Early Access gekennzeichnet ist oder nicht, macht schon garkeinen Unterschied mehr. Wir bekommen so oder so immer mehr Baustellen vorgesetzt.

    Eine weitere Phrase, die mir im letzten Jahr aufgefallen ist, ist die sogenannte „Rückkehr der Rundenstrategie“. Hmm... „Rückkehr der Rundenstrategie“. War sie denn weg? Eigentlich war die Rundenstrategie in den letzten Jahren wieder extrem im Aufschwung. Sie wurde nur von den grossen Fachmagazinen entweder ignoriert oder ins lächerliche gezogen. Zugegeben, viele erschienene Titel wären sicher nicht für die breite Masse geeignet gewesen. Sei es durch kümmerliche Grafiken oder Interfaces aus der Hölle. Problem war aber nur, das dieses Genre derart tot geredet (und gewertet) wurde, dass sich nur noch kleine Indie Studios in diese Nische wagten. Aber es gab auch Ausnahmen. Tolle Titel mit guter, oder sagen wir zumindest halbwegs zeitgemässer Grafik, sowie eingängigen Interfaces. Als Beispiel nenne ich mal nur SSG´s „Battles in Normandy“, „Commander-The Great War“, Gary Grigsby`s "War between the States" oder die „Unity of Command“ Serie. Von Slitherine`s "Panzer Corps"-Reihe ganz zu schweigen.

    Besonders amüsiert hatte ich mich über die Ausgabe 01/14 der PC Games. Gleich mehrere Seiten zum Thema „Comeback der Rundenstrategie“. Hier wurde insbesondere X-COM oder Civilization 5 aufgeführt. Wenige Seiten später, in der Rubrik „vor 10 Jahren“, kramte die PC Games zeitgleich ihren damaligen Test von „Uncommon Valor“ hervor und betitelte das Spiel als „Schrott des Monats 2004“ mit einer Wertung von anno dazumal 22%. Tja. Doof nur, das dieser „Schrott“ von Gary Grisby´s als ein Spiel in die Geschichte einging, welches die Rundenstrategie wieder massiv belebte und der Anfang vom Erfolgsflug des Nischen-Publishers Matrix Games war. Dumm gelaufen PC Games.

    Was bisher geschah...

    Im Jahresrückblick 2012 konnten wir noch auf mehrere gespielte Titel verweisen. 2013 hingegen war gezeichnet von fast nur einem Spiel: Planetside 2. Bis zum September waren wir hier extrem aktiv, gefolgt von einer Herbst-/Winterpause, und seit den Weihnachtsfeiertagen geht es auch wieder etwas lebhafter zu. Wenn auch nicht mehr so stark wie im ersten Halbjahr. Ein klein wenig ArmA hier und Battlefield dort, soll auch nicht verschwiegen werden. Im Forum taten sich andere Spiele aber kaum auf.

    Dennoch fanden sich immer wieder andere kleine Gruppen zusammen für unterhaltsame Runden im ArmA Mod "Day Z", im F2P Rollenspiel "Path of Exile" oder für kurzweilige Multiplayer Gefechten in diversen Co-Op Shootern oder Strategiespielen.

    Was kommt in 2014...

    Star Citizen auf jedenfall nicht. Also kann ich dieses Thema gleich abhacken. Lafen sammelt jedoch schon HIER die Raumkadetten zusammen. Was ist denn noch in der Pipeline für uns? Tom Clansy`s "The Division" oder Titanfall vielleicht? Kann man noch nicht sagen. Wer Fantasygedöngse mag, lurt auch weiter auf "the Elder Scrolls Online" nehme ich an. Bis auf weiteres bleibt alles beim alten wie es scheint. Planetside 2 und Path of Exile scheinen noch angesagt. Wer Weltraumausflüge mag, darf auch einen Blick auf "Evochron Mercenary" werfen. Auch hier ist eine Rotte von uns unterwegs. Alles andere bleibt abzuwarten.

    Schlusswort...

    Der Jahresrückblick liess dieses mal auf sich warten. Ich bin nach wie vor etwas schreibfaul die Tage. Dementsprechend kurz fiel er aus. Ich wünsche uns auch dieses Jahr tolle Multiplayergefechte und kurzweilige, gemeinschaftliche Spielabende. Ach ja. Mit dem Rauchen konnte ich bislang immer noch nicht aufhören. Na schaun mer mal..

    Happy Gaming
    Eure 7idGaming.de Redaktion
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