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  1. #51
    Schluss jetzt!

    Bevor das Spiel überhaupt raus ist, hat Chris schon mehr eingenommen als andere Spiele, die schon Jahre auf dem Markt sind

    Aber die Spieler wollen eben von Anfang an das perfekte Spiel, dass sie sich seit "Wing Commander" erträumt haben.

    Daher wird die Spendenwut wohl weitergehen
    Geändert von Lafen (29.10.2013 um 10:52 Uhr)

  2. #52
    STAND: 28 Millionen

    We are constantly asked where the additional money goes. Surely new mocap hardware or a new starship design doesn’t cost a million dollars. The answer is that the stretch goals are an example: one big thing we will be doing with some of the money. Every additional million means that we’re hiring additional artists and programmers, equipping the team with better development tools and increasing the size of the talented outsource groups being trusted with aspects of Star Citizen’s development. It means more actors and time for mocap studios, more reference for designers, greater variety in game characters, more options in clothing and armor and a large array of ship items and weapons.

    https://robertsspaceindustries.com/c...man-28-Million

  3. #53
    Generalmajor Avatar von Londo
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    1.502
    da sieht man mal wie sehr die community auf ein spiel wie dieses gewartet hat;-)

  4. #54
    "Es wird Kämpfe zwischen Großkampfschiffe geben.
    Diese werden jedoch schwerer einzunehmen sein, wegen der begrenzten Anzahl an Plätzen, in einer Instanz."



    "Die Story in Squadron 42 bleibt nicht linear und kann sich je nach Entscheidungen des Spielers ändern"


    "UI-Designer aus Iron Man 3 verantwortlich für HUD-Displays in Cockpits"


    "Das neue HUD ist in 3D gebaut und soll mit "Oculus Rift" wesentlich besser rüberkommen als mit einem Monitor."


    "Für jedes Schiff wird es ein spezielles HUD geben."


    http://www.pcgames.de/Star-Citizen-P...Video-1099490/

  5. #55
    Zitat Zitat von Lafen Beitrag anzeigen
    [I]"Es wird Kämpfe zwischen Großkampfschiffe geben.


    "Das neue HUD ist in 3D gebaut und soll mit "Oculus Rift" wesentlich besser rüberkommen als mit einem Monitor."


    http://www.pcgames.de/Star-Citizen-P...Video-1099490/
    Printi das machst aber nicht du oder etwa doch? Hast ja mal erzählt das du da an sowas bastelst

  6. #56
    Nein nicht fuer das Game Wir arbeiten an einer anderen Simulation, die aber auch per Head Mounted Display und Motion Capture Anzug gesteuert wird. Wir warten aber auch auf das Occulus Rift Meine GUI ist aber auch fuer das HMD teilweise in 3D vor dem Sichtfeld des Nutzers angelegt.

  7. #57
    Generalmajor Avatar von waraeger
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    hat eigentlich alles geklappt mit deiner Server2012 Installation?


    Вперед товарищи!! Убей их всех!!!

  8. #58
    DOGFIGHT MODUL auf nächstes Jahr verschoben !


    Die ursprüngliche Terminansage stamme noch aus einer Zeit, in der man nicht mal zu träumen gewagt hätte, dass Star Citizen komplett von der Community finanziert wird.

    http://www.4players.de/4players.php/...erschoben.html
    Geändert von Lafen (17.12.2013 um 16:56 Uhr)

  9. #59
    Generalmajor Avatar von Londo
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    ist das jetzt ein gutes oder schlechtes zeichen?

  10. #60
    Ich finds richtig mit dem verschieben. In letzter Zeit wird ja alles in der Alpha-Phase verheizt. Alle beschweren sich dann weils noch nicht sooooo toll läuft und das Spiel kriegt einen schlechten Ruf. Dann gucken sich das später auch weniger in der Vollversion an.

    Lieber was warten und was vernünftiges... (obwohl ich auch gerade wieder auf den Alpha-Trick "reingefallen" bin und mir 7 Days to die gekauft habe.. ist aber gut spielbar und bringt Laune.. in ein paar Monaten wärs aber vermutlich erst supergut... kann halt nicht warten).

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