Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : neue lichteffekte ab
im neuen Betapatch wurde jetzt Lightning eingeführt für neue Lichteffekte im Spiel, soll die Grafik aufbessern.
hier screenshots aus dem .com Forum
im Bild sind Grauschleier zu sehen, soll nur bei nvidia karten so sein, der neueste 81.85 Treiber soll das bereinigen, keine ahnung was da los ist...ist halt Beta
http://i12.photobucket.com/albums/a204/Ltrain44/jaggies.jpg
und
http://i12.photobucket.com/albums/a204/Ltrain44/jaggies2.jpg
http://webpages.charter.net/d0c7/new.JPG
und so sieht die nacht jetzt aus
http://webpages.charter.net/d0c7/night.JPG
http://munkygamers.com/40comm/screens/Pevs/Namur_Dawn.JPG
http://munkygamers.com/40comm/screens/Pevs/dawn.JPG
momentan vorher - nachher bilder
http://webpages.charter.net/d0c7/live.JPG
http://webpages.charter.net/d0c7/online-beta.JPG
http://webpages.charter.net/d0c7/offline.JPG
http://webpages.charter.net/d0c7/offline-beta.JPG
man knallt nen grauschleier drüber und hat lichtreflexe??? :shock:
das mit den grauschleier soll nur bei nvidia-karten sein, laut forum, irgendwas scheint da nicht hinzuhauen, ich perönlich find das auch ein wenig verunglückt....schakal ist auch dieser meinung....mehr Licht und schatten wäre nicht schlecht, aber nicht so extrem???....
jentzsch
21.10.2005, 09:18
jo also für sehen die bilder eher unscharf aus, ka warum.
ja, unscharf, aber man sieht schon das die Umbegung heller ist, naja, ist ka erst die erste Stufe des Lightning..
Auszug aus Patch 1.20.16:
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World War Two Online
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Version 1.20.16 Test (10-18-05)
Infantry:
- Dropped grenade loadouts in all infantry that carry grenades:
-- Rifleman = 4 HE and 2 Smoke
-- SMG = 4 HE and 2 Smoke
-- Sapper = 4 HE and 4 Smoke
-- Paratroop = 4 HE and 4 Smoke
Vehicles:
- Fixed a sight issue in the Pz38t hull mg
Terrain:
- Added first-pass of new lighting routines (only if card supported)
- Improved collider performance on long town building
- Improved map art for forest tiles
- Rolled back to old brushlines pending new art
- Rolled back to old clutter system pending new art
Auszug aus Patch 1.20.17:
=====================
World War Two Online
=====================
Version 1.20.17 Test (10-20-05)
**NOTE: All nVidia users should upgrade drivers**
**NOTE: FSAA is disabled witht he new lighting routines turned on**
**NOTE: Please do focus tests, especially read me and fixed list confirmations**
Vehicles:
- Fixed LoD issues on Churchill wheels
- Fixed Tiger sight alignemnt
- Fixed all MG32 weapon displays to show correct ammo
- Rebuilt Opel to current standards for inertial, oil system, weight, etc.
- Fixed an error in the Tiger turret hit file that could cause undue penetrations
- Added M70G sight to the M10
Terrain:
- Fixed floating city building
- Fixed clippable city building
- Fixed al AI triangle issues
- Adjusted cloud layer altitudes
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da die das Lightning Verfahren implementieren, kann ich mir gut vorstellen das es noch länger dauert bis das Game neu auf markt kommt...
Mal zur Erklärung was das ist:
Bei dem EDV Begriff Transform & Lightning bzw. T&L handelt es sich um eine
3D-Funktion die zum einen die dreidimensionalen Daten für die 2D-Darstellung
transformiert und zum anderen die dazugehörigen Lichteinfälle vorberechnet.
Der wesentliche Unterschied zu anderen 3D-Funktionen ist dass die Transform & Lightning
Funktion eine nicht programmierbare Grafik-Engine darstellt und aus diesem Grund
bei neueren Grafikkarten durch den frei programmierbaren Vertex Shader ab DirectX 8 abgelöst wurde.
Die Transform & Lightning 3D-Funktion (T&L-3D-Funktion) entlastet den Grafikprozessor wesentlich und kommt
vor allem bei 3D-Shooter und anderen 3D-Computerspielen zum Einsatz die eine detailreiche und
realitätsnahe dreidimensionale Darstellung von Räumen und Objekten benötigen.In unseren Falle geht es also nur um die Lichtberechnung, ich denke mal die haben schon nen Grund warum die nicht gleich auf Vertex Shader programmieren...(bestimmt fehlende Routine oder kenntnisse in der Programmiersprache, Kann ich gut verstehen)
Vertex Shader werden schon für das Wasser eingesetzt, ich denke mal, daß die lightning engine deshalb schon mit Hilfe von Vertex Shadern implementiert wird. Zumal die Ratten ja darauf hinweisen, daß das neue Licht nur mit neueren Grafikkarten funktioniert, was für Vertex Shader spricht.
Grundsätzlich ist ein vermehrter Einsatz von Vertex Shadern aus Performancegründen zu begrüßen, wenn allerdings das Ergebnis so aussieht dann na ja.
Vertex Shader können übrigens auch dazu genutzt werden Gras und Bäume ohne große Performanceeinbußen darzustellen.
Sollten wir allerdings noch Reflektionen und Schatten bekommen, dann könnte das neue Lightning viel für die Optik des Spiels bringen.
Sie haben sich ja auch mal an Normal Mapping versucht, habens aber anscheinend nicht ganz hinbekommen. Der Payoff beim Normal Mapping wäre meines erachtens den Aufwand aber wert, wir würden quasi über Nacht ein völlig neues Spiel erhalten.
ich hab unter den settings bei "Visual" "Post Render Filter" das Häkchen rausgemacht, jetzt hab ich wieder vernünftiges Bild und bei mir 20 fps offline mehr
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