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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wurm online MMO



spice
13.04.2013, 10:03
Sehr interessantes Projket, gibt es schon ein paar Jahre und ich probier es immer wieder mal aus (wenn auch ohne wirklichen Erfolg ;))
Wurde in Java geschrieben und hat imo ein einzigartiges Ressourcen-und Craftingssystem inkl. Full PvP.
Alleine macht das Teil nartürlich keinen Spaß aber als Clan würde das Teil sicherlich roXXn.
Problem ist das wenig los ist und das das free2play modell nicht wirklich der Bringer ist.
Technisch (Java) ist das Teil aber wirklich genial gemacht :)

Vielleicht kucken wir uns das mal an

http://www.wurmonline.com/

Lafen
13.04.2013, 11:49
Schon die Nase voll von Plani 2 ? :laugh:

spice
13.04.2013, 17:53
Aktuell bin ich ernsthaft genervt von dem Spiel wegen diesen Typen. Spielt NC und clipped in die Spawnpunkte hinein und killt mal schnell alles
Die NC können ihn genauso wenig aufhalten wie die TR/Vanu
Erst ist er mir auf Esamir in den Spawn geclipped und Tags drauf in Indar bei Cross Roads.
jetzt hab ich die Schnauze voll und mach erstmal Pause
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Vasquez
14.04.2013, 15:43
1. Dieses Wurm Online sieht völlig bedeutungslos aus. Dann noch lieber Anno Online im Browser. Oder war das nur ein verspäteter Aprilscherz Spice? ;)

2. Das mit den Cheater und Hackern ist in der Tat lachhaft. Ein regelrechter Witz im Jahre 2013. PS1 war auch bis zur Unspielbarkeit Hackerveresucht nachdem es F2P ging. 8 Jahre später und kein Stück dazu gelernt. SOE halt.

Lafen
14.04.2013, 16:22
F2P ist für Planetside schon wichtig. Das Spiel braucht halt volles Haus und ist somit nicht von Abo's abhängig und wer will schon mit der Zeit auf leeren Servern abhängen ?

Ich würde es begrüßen wenn es durch F2P noch lange läuft.

Bis jetzt hält sich das aber mit den Cheatern in Grenzen, hätte durchaus schlimmer sein können, hab schon lange keinen mehr reportet.

SOE macht anscheinend seinen Job und möchte mit Plani 2 bestimmt mehr Kohle machen als beim ersten Teil, nachdem die schon so viel Geld reingepumpt haben.

Wenn der Rubel rollt dann gibt es auch mehr Schutz gegen Cheater, in welcher Form auch immer.

Immer wieder ist auch lustig in den offiziellen Foren über Cheater zu lesen, die schon ihre Kumpels für sich schreiben lassen, nur um wieder entbannt zu werden :)

Vasquez
14.04.2013, 17:48
F2P ist für Planetside schon wichtig. Das Spiel braucht halt volles Haus und ist somit nicht von Abo's abhängig und wer will schon mit der Zeit auf leeren Servern abhängen ?

Ich würde es begrüßen wenn es durch F2P noch lange läuft.

Ob F2P für PS2 wichtig ist, ist reine Spekulation. F2P ist derzeit die angesagte Variante für die meisten Publisher aus bekannten Gründen. Nicht mehr, nicht weniger.
PS1 war (nach Hörensagen und Statements von Smedley) neben Everquest der einzige SOE Titel, der wirtschaftlich erfolgreich war. Und das mit einem Abo-Modell (das F2P bzw Reservistenprogramm kam erst nach drei Jahren ins Spiel und änderte auch nichts mehr daran, dass das Game seinen Zenit - insb. ohne Erweiterung der Inhalte - überschritten hatte.

PS1 hatte sicher weniger Spieler (Knapp 100.000 Abos nach Release ohne Station Bundle Zugänge. Nach zwei Jahren noch so 35.000 und dann fallend). Dennoch war in PS1 mehr los. Selbst noch drei Jahre nach Release waren die Schlachten intensiver. Ganz einfach weil die Maps besser waren. Die Capturemechanik war besser, das Latticesystem war besser (bzw es gab eines im Gegensatz zum zweiten Teil) etc.etc. Leere Server (bzw leere Kontinente) sind rein auf die Unfähigkeit der Devs bzw der Verantwortlichen zurückzuführen.



Bis jetzt hält sich das aber mit den Cheatern in Grenzen, hätte durchaus schlimmer sein können, hab schon lange keinen mehr reportet.

Gebe da recht. Persönlich fühle ich mich nicht von Cheatern in meinem Gameplay beeinträchtigt. Alle paar Tage nehme ich mal einen zur Kenntnis. Sicher sind mehr unterwegs. Sicher sterbe ich hin und wieder durch so einen Penner, ohne es zu wissen. Aber ob ich nun durch einen Aimbotter umgelegt werde, oder durch einen OP NC-Max, einen Roflpod Airboy oder imbalanced SMG-Cloaker ist dann auch noch Wurst. Solange ich meine K/D bei über 3 halten kann bin ich zufrieden lol.



SOE macht anscheinend seinen Job ....
Wenn der Rubel rollt dann gibt es auch mehr Schutz gegen Cheater, in welcher Form auch immer.


Hättest gestern Abend da sein sollen. Hatten genau über diesen Thema zu später Stunde eine schöne Diskussionsrunde (Schakal, Print und ich). Deren Technikwissen (insb Print, der da in der Softwarebranche arbeitet) sind schon interessant. Wie dem auch sei. Fakt ist, das SOE seinen Job nicht gemacht hatte. Und ob es noch weiter ausufert, oder sie es in den Griff kriegen werden wir sehen. In PS1 ist es ihnen komplett entglitten. Aber SOE ist es ja wichtiger, mehr Angestellte hinter ihren Twitter Accounts zu hocken um im Sekundentakt 24/7 Tweets zu spammen, als GMs Ingame zu haben.

Kommt davon, da heutzutage die Meterosexuellen Marketingschwafler das Management dominieren.

spice
14.04.2013, 18:03
gerade was ingame GM angeht kann SOE auf eine menge unbezahlter PS2 Fanboys zurückgreifen und die die Arbeit machen lassen.
Jeder Depp als GM kann sehen wenn was nicht mit rechten Dingen zugeht. 10+ GM für jeden Server zu verschiedenen Zeitzonen und SOE hat mindestens 1-2 GM pro Serveronline und schon sind die heftigsten Cheater Geschichte
Der GM muss eigentlich nur per System über Reports angepingt werden und wenn die eine gewisse Intensität übersteigen nachschauen was los ist. Als GM sollte er sofort einen Cheater erkennen können um diesen sofort zu bannen.

Vasquez
14.04.2013, 18:17
naja, Fanboys würde ich für sowas nicht nehmen. Fraglich warum die überhaupt so ein archaisches/manuelles System brauchen und keine Erkennungsroutinen mit implementiert haben. Aber musste ja alles schnell schnell gehen.

PS2 war ja kein Produkt des Herzens von SOE. SOE hatte vor zwei Jahren nur noch PS1, DC Universe und ihr altes Everquest Flaggschiff. Für SWG ging die Lizenz verloren und das andere Agenten MMO (Name vergessen) wurde in der Entwicklung eingestampft.
Alle anderen (meist zugekauften) Titel (wie Matrix Online oder Vanguard-Saga of Heroes) waren da auch schon Ad-Akta gelegt worden. Es musste schnell was her. Die Presse war schlecht (Account Zahlen im Vergleich zu NC-Soft, Blizzard etc. desaströs sowie gehackte SOE Spielerkonten etc) und Sony drohte mit der Schliessung ihrer Online PC-Sparte.

Da Erinnerte man sich an PS1. Nachdem SOE scheiterte, die alte Engine aufzublasen (erster Versuch) und dann scheiterte auf Unreal Engine umzuportieren (zweiter Versuch), nahm man einfach die vielen arbeitslos gewordenen Devs aus SWG (400 andere wurden da schon Konzernweit entlassen) und stampfte PS2, mit Tatkräftiger Hilfe von nVidia, aus dem Boden. Ein Shooter-MMO ist ja schnell gemacht (18 Monate wie man sieht). Ist leichter als aufwändige Quests zu scripten etc. wie für Everquest Next. Und das Waffen-Balancing und so kann man ja noch nach Release machen, wie man sieht ;)

MarcAnton
15.04.2013, 09:12
Klar ärgert man sich über Cheater, aber die gab es schon immer und wird es immer geben. Ganz egal was man dagegen tun wird. Und das die Idee von PS2 nicht ganz ausgereift ist und wir vieles besser machen würden, das versteht sich auch von selbst. Doch in meiner ganzen Zeit als Gamer hab ich sowas wie bei PS2 nicht erlebt. Diese Massen die sich am Schlachtfeld befinden, diese Gefechte, ich kenne nichts vergleichbares. Ich habe Stats von 0,736, echt beschissen, aber wenn ich wie letztens mit Vasi und Muli einen Bergkamm halte, den Feind ins Gesicht lache und ihn dann in den Stützpunkt zurück drängen kann. Das sind Erlebnisse die mich erinnern lassen warum ich dieses Game so fantastisch finde.