nichts ist abgeschaft die ist ausgesezt ^^ zivildienst wird in den nächten jahre zum pflicht dienst den du nur mit dem freiwiligenjahr bei der bundeswehr umgehen kannst :-D
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nichts ist abgeschaft die ist ausgesezt ^^ zivildienst wird in den nächten jahre zum pflicht dienst den du nur mit dem freiwiligenjahr bei der bundeswehr umgehen kannst :-D
Nur gut, dass Kleist, ich selbst und auch andere längst im Volkssturmalter sind. Da kann uns das nicht mehr allzu groß interessieren. Wir ziehen dann höchstens nochmal die Armbinde an, wenn der Russe vorm Bundeskanzleramt steht. Ansonsten genießen wir hier die Weisheit des Alters und garnieren das Leben mit klugen Sprüchen. Prost! :drinking:
Hatte mal langeweile,hier die Übersetzung der Skills/Attribute. Viel Spass damit.
Ironflesh/Eisenschwarte
Basis-Attribut: Stärke
Effekt: +2HP pro Level(bezieht sich auf die Ausbaustufe des jeweiligen Skills)
Power Strike/Mächtiger Schlag
Basis-Attribut: Stärke
Effekt: +8% Nahkampfschaden pro Level
Power Throw/Mächtiger Wurf
Basis-Attribut: Stärke
Effekt: +10% Schaden mit Wurfwaffen pro Level
Power Draw/Mächtiger Zug(bezieht sich auf das ziehen der Sehne, sry mir fällt grad nichts besseres ein ;))
Basis-Attribut: Stärke
Effekt: +14% Schaden mit Bögen pro Level
Weapon Master/Waffenmeister
Basis-Attribut: Gewandtheit
Effekt: Erlaubt eine weitere Erhöhung der Waffenfertigkeiten durch Punkte beim lvlup(Erhöhung durch Benutzung geht unabhängig vom Waffenmeister-Skill)
--Waffenmeister-Skill 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
max Waffenfertigkeit 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420 460
Shield/Schild
Basis-Attribut: Gewandtheit
EffektReduziert den Schaden, den der Schild erleidet um 8% pro Level und erhöht seine Geschwindigkeit und den Bereich den man mit ihm abdeckt
Athletics/Athletik
Basis-Attribut: Gewandtheit
Effekt Erhöht die Laufgeschwindigkeit(ein weitere Faktor ist das Gewicht deiner Ausrüstung)
Riding/Reiten
Basis-Attribut: Gewandtheit
Effekt: Erhöht Reitgeschwindigkeit und Wendigkeit des Pferdes
Horse Archery/Berittener Schütze
Basis-Attribut: Gewandtheit
Effekt: Verringert den Genauigkeitsmalus mit Fernkampfwaffen auf einem Pferd um 10% pro Level
Trainer
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt: Jeden Tag um Mitternacht bekommen Gruppenmitglieder niedrigeren Levels ERfahrung
---------------------Trainer Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
EXP für jedes Mitglied pro Tag 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80
Looting/Plündern
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt: Erhöht die MEnge der Beute um 10% pro Level
Tracking/Spurenlesen
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt:Lässt Spuren auf der Karte anzeigen und macht sie stufenweise informativer
Tactics/Taktik
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt:Jeder zweite Punkt erhöht deinen Schlachtvorteil um 2
Path-Finding/Wegfindung
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt:Erhöht die Geschwindigkeit der Gruppe auf der Weltkarte um 3% pro Level
Spotting/Spähen
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt:Erhöht die Sichtweite der Gruppe auf der Weltkarte um 10 % pro Level
Wound Treatment/Wundenbehandlung
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt: Erhöht Heilungsgeschwindigkeit der Gruppe um 20% pro Level
Surgery/Chirurgie
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt: Chance, dass tödlich verletzte Gruppenmitglieder k.o. geschlagen werden anstatt zu sterben um 4 %
First Aid/Erste Hilfe
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt:Helden erhalten pro Level 5% der während einer Schlacht verlorenen HP zurück
Engineer/Ingenieur
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt: Belagerungsgerät und Verbesserungen für Dörfer, Burgen und Städte wird um 5% schneller gebaut(Anm:es reduziert auch die Kosten)
Trade/Handel
Basis-Attribut: Charisma
Effekt: Reduziert die Abzüge für Kaufen und Verkaufen um 5% pro Level
Inventory Managemant/Inventarverwaltung
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt:Inventar wird um 6 slots pro Level vergrößert
Persuasion/Uberzeugungskraft
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt: Hilft bei diversen Überzeugungsversuchen(allerdings gibt es einen Zufallsfaktor bei jedem Versuch)
Leadership/Anführerschaft
Basis-Attribut: Charisma
Effekt:Erhöht Gruppengröße um 5, verbessert die Moral und reduziert Anwerbungskosten und Sold um 5 %
Prisoner Managemant/Gefangenenbehandlung
Basis-Attribut: Charisma
Effekt: Erhöht die Gefangenenkapzität um 5 pro Level
Sehr schön Olme! Danke! :brav:
Das spiel macht schon Fun wenn man erstmal durchblick, un Töten kann ich jetzt auch :wink:
Zur cRPG-Mod hier eine deutsche Anleitung und Infos:
http://forums.taleworlds.com/index.p...,131390.0.html
Mount & Blade spiel ich ja schon seit 2005, und als die beta von warband auslief, dachte ich, naja, irgendwann lad ichs mir auch mal runter. Als mein Neffe danach mal wieder zu Besuch war, war seine Enttäuschung sehr groß, daß Warband momentan (da beta abgelaufen) nicht mehr lief, und naja hab mir dann einen 'key' geholt und installiert, geht ja fix. Nun immer nur sporadisch reingeschaut, auch mal zB in den 1257 mod reingelinst, allerdings Singleplayer, auch wenn eben fein gemacht kann mich kaum noch wirklich faszinieren, eher dann wiederum wie vor Zehn Jahren, ja sowas online.....:D
Mit cRPG gerade das noch arg in den Kinderschuhen steckende strategus scheint ja ein wirklich interessanter mod am laufen, da schau ich auch nun ab und an rein, was mich bisschen stört ist die völlige Wurschtigkeit im equipment, ein Sammelsurium von allem was möglich ist und unmöglich erscheint,.....was eben dem @chadz gerade gefällt (seine Willkür) ;).
Egal, macht Laune für Zwischendurch, dennoch fehlt mir eine echte konsequente Konstante wie zB bei BGE. Aber dafür ists halt ein Mod. Wenn ich warband als nettes Fundament für ein eigentliches Spiel angesehen hatte, so muß ich sagen, ist cRPG eigentlich das Fundament auf das ein echtes Taktik/Strategie, ja 'Welteroberungsspiel' aufgebaut werden könnte.
Also war der Notker, den ich mal auf einer cRPG-Map gesehen habe, der Notker? :D
Ja Hallo!
Wird wohl gewesen sein, er ist allerdings in Rente geschickt, war völlig 'verskillt' :D