Auf den offiziellen Server wird es davon nur eine Handvoll geben.
Und die zu finden und zu behalten wird eine Herkules Aufgabe werden :D
Druckbare Version
Werde das auf jeden Fall dann auch spielen, sobald es denn dann auch raus ist. Bin auch nicht wirklich so im Thema, wenn ich ehrlich bin. Für ne knackige Investition ist es mir jetzt aber noch zu früh.
"The next step is the Dogfighting Module, which is due at the end of the year. “You’ll be able to take your ships, you go out of your hanger and you go into space, and you fight against other players, or AI, in this sort of deathmatch setup. So it doesn’t have the story that we’re going to have, it doesn’t have a big sandbox universe. But we’re going to use it to balance the combat, we’re going to use it to do technical stress testing — like, how many people we can have in one area of space,” Roberts says."
“And then next year we’re going to have the planetside module, which is where you walk around the planet, go to the bar, get missions, talk/interact with other players, you buy equipment and stuff like that.
And then we’ll have the shipboarding module, which is the first person combat when you board another ship.
And then we’ll have the alpha single player story.
Then we’ll have the alpha of the full game.”
https://robertsspaceindustries.com/c...-Press-Roundup
Neuer Patch für den Hangar.
Man kann jetzt seine Klamotten wechseln und man findet irgendwo ein Aquarium, als Dankeschön von Chris :)
Der Avenger steht jetzt bereit für angehende Kopfgeldjäger :D
https://robertsspaceindustries.com/c...gar-Patch-Live
Bei dem Patch muss man etwas vorsichtig sein und man sollte ihn nicht abbrechen sonst lädt er ihn beim nächsten Start des Clients vielleicht nicht mehr runter.
Musste gestern desshalb alles nochmal installieren.
weiss ned, ob das hier schon bekannt ist...
http://www.pcgames.de/Star-Citizen-P...iegen-1093739/
viel spass beim rumfliegen.
Danke :) wollte das auch schon posten :D
Obwohl das dann bestimmt pre-pre-pre-pre Alpha sein wird ;)
Stand 25 Millionen bis jetzt und es geht immer weiter :)
"Kommen mehr als 26 Mio. Dollar zusammen, wollen die Entwickler das System rund um die Großkampfschiffe erweitern.
Zusätzlich zu den bisher bekannt gegebenen Kommando- und Kontroll-Funktionen soll man Einsatzteams an Bord des Schiffes losschicken können, um Feuer zu löschen oder Reparaturen vorzunehmen und Maßnahmen gegen Entermannschaften ergreifen können."
http://www.4players.de/4players.php/...chbrochen.html
man man 25 mille, das hätten die sich sicher nie erträumt! jetzt muss es aber auch der hammer werden, bei der erwartungshaltung hehe
Die Versprechungen sind wirklich Hammer. Mal gucken was davon dann tatsächlich kommt.
Schluss jetzt!
Bevor das Spiel überhaupt raus ist, hat Chris schon mehr eingenommen als andere Spiele, die schon Jahre auf dem Markt sind :D
Aber die Spieler wollen eben von Anfang an das perfekte Spiel, dass sie sich seit "Wing Commander" erträumt haben.
Daher wird die Spendenwut wohl weitergehen :D
STAND: 28 Millionen
Zitat:
We are constantly asked where the additional money goes. Surely new mocap hardware or a new starship design doesn’t cost a million dollars. The answer is that the stretch goals are an example: one big thing we will be doing with some of the money. Every additional million means that we’re hiring additional artists and programmers, equipping the team with better development tools and increasing the size of the talented outsource groups being trusted with aspects of Star Citizen’s development. It means more actors and time for mocap studios, more reference for designers, greater variety in game characters, more options in clothing and armor and a large array of ship items and weapons.
https://robertsspaceindustries.com/c...man-28-Million
da sieht man mal wie sehr die community auf ein spiel wie dieses gewartet hat;-)
"Es wird Kämpfe zwischen Großkampfschiffe geben.
Diese werden jedoch schwerer einzunehmen sein, wegen der begrenzten Anzahl an Plätzen, in einer Instanz."
"Die Story in Squadron 42 bleibt nicht linear und kann sich je nach Entscheidungen des Spielers ändern"
"UI-Designer aus Iron Man 3 verantwortlich für HUD-Displays in Cockpits"
"Das neue HUD ist in 3D gebaut und soll mit "Oculus Rift" wesentlich besser rüberkommen als mit einem Monitor."
"Für jedes Schiff wird es ein spezielles HUD geben."
http://www.pcgames.de/Star-Citizen-P...Video-1099490/
Nein nicht fuer das Game :) Wir arbeiten an einer anderen Simulation, die aber auch per Head Mounted Display und Motion Capture Anzug gesteuert wird. Wir warten aber auch auf das Occulus Rift :) Meine GUI ist aber auch fuer das HMD teilweise in 3D vor dem Sichtfeld des Nutzers angelegt.
hat eigentlich alles geklappt mit deiner Server2012 Installation?
DOGFIGHT MODUL auf nächstes Jahr verschoben !
Zitat:
Die ursprüngliche Terminansage stamme noch aus einer Zeit, in der man nicht mal zu träumen gewagt hätte, dass Star Citizen komplett von der Community finanziert wird.
http://www.4players.de/4players.php/...erschoben.html
ist das jetzt ein gutes oder schlechtes zeichen?
Ich finds richtig mit dem verschieben. In letzter Zeit wird ja alles in der Alpha-Phase verheizt. Alle beschweren sich dann weils noch nicht sooooo toll läuft und das Spiel kriegt einen schlechten Ruf. Dann gucken sich das später auch weniger in der Vollversion an.
Lieber was warten und was vernünftiges... (obwohl ich auch gerade wieder auf den Alpha-Trick "reingefallen" bin und mir 7 Days to die gekauft habe.. ist aber gut spielbar und bringt Laune.. in ein paar Monaten wärs aber vermutlich erst supergut... kann halt nicht warten).
Auf der Homepage kann man nun Organisationen (Gilden) erstellen und Leute einladen.
Wenn man das jetzt schon möchte :)
https://robertsspaceindustries.com/community/orgs
https://robertsspaceindustries.com/c...-System-Launch
und, wollen wir? :)
Grad mal die Gilden geguckt. Die größte ist das Imperium: 747 Mitglieder werden angezeigt. Irgendwo stand, dass sich 3000 registriert haben bei denen. Als Gildenchef kannste da dann Vollzeit ackern. Die verkaufen sogar schon T-Shirts. Lol.
747 pfff wir werden wenige aber elitär;-) wart nur ab bis ich mein rennschlitten auspack, dann isses vorbei mit den amateuren hehe
aber mal ernsthaft, dann sollten wir mal über namensgebung unterhaltung.
Klar sehr gerne :)
Was haltet ihr davon, zuerst eine Gilde zu erstellen, wo der Name am Anfang nur Platzhalter ist.
Über den Namen kann man ja sich immer noch streiten :)
Wäre schön wenn man erstmal ein Bereitschaftsraum hat, für die Leute, die sich dafür interessieren.
Bin dabei
können wir so tun
Weiß nicht ob es sich lohnt zu kaufen aber am Mittwoch gibt es in der neuen PC Games ein Spezial zu "Star Citizien".
http://www.pcgames.de/PC-Games-Brand...lerie/2135820/
Hier mal ein kleiner Auszug aus dem Heft:
Zitat:
Die Kampagne führt den Spieler in die Welt von Star Citizien ein und wird idealerweise genossen, bevor man sich in die Weiten des MMOGs stürzt.
Die Absolvierung der Story ist optional. Wer aber gleich mit dem MMOG beginnt, kann den selben Charakter nicht nachträglich durch die militärische Ausbildung der Kampagne schleusen, sondern muss dafür eine neue Spielfigur anlegen.
Am Ende der Kampagne wird der Spieler aus dem Militär entlassen. "Was immer du in Squadron 42 verdient hast, wird ins Online-Universum übernommen" meint Erin (der Bruder von Chris Roberts, verantwortlich für die Einzelspielerkampagne). Das gilt nicht nur für Spielwährung auf dem Konto, sondern auch den Ruf bei einigen Fraktionen.
"In Squadron 42 machen wir die Spieler damit vertraut, wie die Abläufe im Online-Universum sind. Wenn man da einige Transporter zerstört, wird die Rohstoffgewinnung unterbrochen, die Güter erreichen die nahe gelegenen Planeten nicht und das führt zu einem Anstieg der Preise."
Gute Chancen für das Dogfighting Modul im April :)
https://robertsspaceindustries.com/c...PAX-East-EventZitat:
The next exciting Star Citizen event is coming soon! Chris Roberts and the Cloud Imperium Games team will be attending PAX East in April, and we’d like to know if you’re interested in attending a special event similar to the one we held at Gamescom for the Hangar Module launch.
das wäre natürlich der hammer
mal nen kleiner zwischenstand für die die nich so drin stecken.
500k dollar noch dann ist die 40mio grenze überschritten...irgendwie schon wahnsinn;-)
ansonsten stehen die 16 teams fest, für das "the next great starship" sind einige interessante arbeiten/ideen dabei. bin ja gespannt wer da das rennen macht
Teilst Du 39Mio durch 120, erhältst du rund 325000 verkaufte Units. 120 als grober Durchshnittswert Für den Preis pro durchverjaufter Unit. Ist für ein Produkt, dass noch nicht auf dem Markt ist, ne stolze Menge. Ich bin gespannt, wie viel er dann nach Release verkaufen wird. Darauf bin ich gespannt. Bis dato hielten sich die Marketing-Ausgaben sicher auch in Grenzen und bisher musste auch kein Vertrieb aktiviert werden. Diese Kosten werden noch signifikant steigen. Ich bin sehr gespannt, wie am Ende der Gewinn aussieht. Wir hätten dann ein Beispiel für ein neues Vermarktungs/Produktiinsprinzip eines Hochglanz-Nischentitels. Auch interessant, wie sich nebenher Elite verkaufen wird. Aktuell sind die Ergebnisse dort ja auch echt gut. Grundlegend lässt sich aber jetzt schon sagen, dass selbst die tot gesagte Nische mit guter Qualität und Dedication erfolgreich angehen lässt.
naja print sieh es mal so, er hat schon jetzt viel mehr eingenommen als andere Studios sich erträumen würden, von daher würde ich sagen es is nicht mehr so eine große prio nach start viel zu verkaufen.
wobei ich mir gut vorstellen kann das es bestimmt weitere 100k leute gibt die es sich holen würden aber nich die katze im sack kaufen wollen, sondern abwarten bis die ersten releases raus sind
https://robertsspaceindustries.com/m...pitmockup2.jpg
Zitat:
We’ve been developing some really cool features for the UI in Star Citizen. We are looking forward to sharing with you in detail our vision behind the HUD and all of its various components soon, but there is still much work to be done before it’s considered in any final state.
https://robertsspaceindustries.com/c...ort-March-2014
Morgen auf der PAX wird das Dogfighting Modul vorgestellt.
Livestream gibt es hier https://robertsspaceindustries.com/c...ast-Livestream
Die Live Übertragung fängt schon um 3 Uhr Morgens an.
Naja ich glaube das wird nix mit April.
Die Präsentation lief sehr sehr holprig mit vielen Abstürzen.
Ich glaube die meisten haben sich da viel mehr versprochen von.
Das wird wohl noch einige Zeit dauern bis das Dogfighting Modul richtig rund läuft.
https://www.youtube.com/watch?v=p0B0e2U2omg
Hier der Multiplayerpart
https://www.youtube.com/watch?v=92RoIJ98HIg