Ah ja. Das sind die RAD-Einheiten, oder? Das heisst, die HQs senden die automatisch raus und als Spieler muss man nur darauf achten, dass die HQs auch mit genügen Reichsarbeitsdienstlern bestückt sind?
Druckbare Version
Ah ja. Das sind die RAD-Einheiten, oder? Das heisst, die HQs senden die automatisch raus und als Spieler muss man nur darauf achten, dass die HQs auch mit genügen Reichsarbeitsdienstlern bestückt sind?
Es scheint man hat ein paar wenig unabhängige Arbeitseinheiten, also die auch Bewegungspunkte bekommen und welche die automatisch vom HQ losgeschickt werden. Ich habe sooeben Runde 2 beendet und mir nur die Aufstellung Runde 3 angeschaut.Zitat:
Zitat von Tribun76
Minsk war in 2. Runde gefallen, nachdem die AI sich einfach aus dem Staub machte. Riga erobert. Ansonsten im Norden recht gute Raumgewinne. Die Finnen sind immer noch eingefroren. Keine Bewung möglich. Unten im Süden können nun in Runde 3 die Verbündeten sich wohl erstmals bewegen.
Aber zurück zum Supply-Thema. Bis auf die Eisenbahnen, die ich manuell repariert hatte, sind nur wenige Strecken in Stand gesetzt worden.
Vielleicht muß man ein HQ auch eine Runde lang stehen lassen, damit automatisch was losgeschickt wird zum reparieren. Obwohl ich extra den HQs Construction-Teams zugeordnet habe.
Rein Supply-Technisch gehts meinen vordersten Truppen deshalb jetzt schon nicht so gut. Das muß ich viel besser organisieren und rauskriegen, warum die HQs das nicht in dem Umfang alleine machen, wie man erwarten könnte.
Habt ihr auf die Entfernung geachtet? Scheint als ob ein Reparaturplatoon zur maximal 5 Hex weit vom Korps HQ raparieren kann /bzw losgeschickt wird.
Ja, bei den "kleinen HQs". So wie ich das verstehe, haben diese Einheiten bei Heeresgruppen und OKH einen weit größeren Radius.
Turn 4:
Testweise ein paar HQs rumstehen lassen. Hat aber anscheinend so gut wie nichts gebracht. Ich habe den Verdacht, dass sobald man das HQ aus der Reichweite zieht, die gerade arbeitenden einfach stehen bleiben. Ich werd das nochmal beobachten. Möglich ist auch, dass meine HQs einfach schon zu weit voraus stehen und keine Verbindung mehr zur Heimat (innerhalb ihrer Reichweite) herstellen können.
Ich glaube gerade anfangs ist es sehr wichtig, die selbststeuerbaren Reparatureinheiten rauszukrosen.. ich glaube 5 gibt es und sie effektiv einzusetzen. Gerade in der Baltic Region kostet es anfangs nur einen Punkt um Rails instandzusetzen. In allen anderen Regiionen 3. Eine schnelle Versorgung im Norden ist also einfacher als anderswo.
Diese Anfangsfehler jetzt auszubügeln ist sehr mühselig und verzögert alles etwas. Und Zeit hab ich bekanntlichermaßen gerade anfangs nicht.
Aber ich sehe es noch als Test um zu lernen wodrauf ich achten muß und kann ja immer noch neu anfangen.
Nebenbei aufgeschnappt:
1. Nicht alle Baubataillone können Schienen repareiren.
2. Es dürfen sich wohl auch keine Feindeinheiten innerhalb eines 5 Hex radius befinden, sonst wird doch nix repariert.
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2645764
Ah danke, das erklärt es. Was ich wohl auch übersehen habe, ist das es mehrere Runden oder eine entsprechende Menge an Reparatureinheiten benötigt um ein Feld zu reparieren. Ich werds mal im Auge behalten.Zitat:
Zitat von Vasquez
So ihr ollen nacktelfen, habe mir nun mal War in the East zugelegt :) und stehe schon vor Moskau :wink:
mein erster Turn ging bestimmt 1 1/2 Std, im jahre 2027 wäre ich dann für in multiplayer bereit :mrgreen:
Hehe, ich habe für den ersten Zug fast 3 Stunden gebraucht mein lieber Olme. Gut Ding will Weile haben!
Vor Moskau stehe ich auch.. allerdings noch weit davor :D
Der erste Zug hat auch noch ewig gebraucht, mittlerweile gehts. Ich muß nur mal wieder Ordnung in meine wild vorstürmenden Horden bringen. Es erscheint mir noch ein wenig unkoordiniert. :D
Vorm Winter ist so die Smolensk, Gomel, Kiev-Linie angedacht und mal gucken ob ich bis an Leningrad rankomme. Wobei Kiev und Leningrad schon hohe Ziele sind, angesichts der wenig effektiven Verbündeten im Süden. Da führe ich schon gezielt den neuerstellten Nachschub hin.
Wo bleiben die Frontberichte ihr Hunde?
Bin in Runde 3. Der Russe hat bis dato Verluste in Höhe von 3.000 Flugzeugen, 2.700 Panzern, 40.000 Toten, 180.000 Verwundeten und knapp 200.000 Kriegsgefangenen. Meine Verluste sind mit knapp 20.000 Toten für meinen Geschmack viel zu hoch. Material habe ich bisher in kaum nennenswerter Höhe verloren.
Ich konnte in Runde 2 einige Städte im Handstreich nehmen. So fuhr die 12. Panzer Division ohne Gegenwehr ins vollkommen überraschte Minsk. Riga konnte von den Bolschewisten noch geräumt werden, bevor meine 1. Panzer Divion in die Stadt raste. An allen Frontabschnitten habe ich kleinere Kessel bereinigen können. Im Abschnitt der Heeresgruppe Mitte konnte ich jetzt einen größeren Kessel bilden, in dem geschätzte 30 Feinddivisionen feststecken. Kurland mit 5 gegnerischen Divisionen ist abgeschnitten, die Kapitulation des Gegners dort wird in Kürze erwartet.
Die rote Luftwaffe ist nicht mehr existent. Ich habe an allen Frontabschnitten die unangefochtene Luftüberlegenheit. Der Russe beschränkt sich auf Aufklärungsflüge. Die Rote Armee scheint mir jetzt das Feld zu überlassen. Große Truppenkonzentrationen konnte meine Aufklärung erst wieder in der Linie Pskov-Vitebsk-Mogilev-Gomel ausmachen. Meine motorisierten Spitzen nehmen bereits Fühlung auf. Bisher kann der Gegner meinen geschickt eingesetzten Panzer Divisionen, die immer mit motorisierter Infanterie weit im Rücken des Feindes auftauchen, nichts entgegensetzen. Ich bin gespannt, wie es weitergeht.
Zug 5, Hälfte der Truppen schon gezogen. Recon durch AI machen lassen.
http://i105.photobucket.com/albums/m...itEScreen2.jpg
732 zu 4500 Fliegers Sovjet
http://i105.photobucket.com/albums/m...itEScreen1.jpg
75 K Axis zu 565 K Sovjet Männer
329 zu 4845 Panzer
http://i105.photobucket.com/albums/m...itEScreen3.jpg
Norden.. die Finnen sind kaum merklich vorgerückt. Ich stehe vor Pskov.
http://i105.photobucket.com/albums/m...itEScreen4.jpg
Mogilev ist mein, allerdings da hinter stehen sie dichtgedrängt. Tarnopol bin ich ungestört durchgepest. Ganz südlich marschiere ich auf Odessa zu.
Isngesamt bin ich nur mäßig zufrieden. Ich bin zwar zügig durchgestoßen, aber gerade die letzten beiden Runden stiegen die Verluste schon stark an. In den ersten Runden bin ich einfach durchgestoßen und hab recht wenig eingekesselt. Erst in Runde 4 habe ich einen mittelgroßen Kessel vernichtet, hauptsächlich um Lvov. Mehrere starke feindliche Panzerverbände (Stärke ca. 10) sind aufgetaucht und eingekesselt worden, Ich werde sie nächste Runde vernichten.
Der MArsch auf Gomel.. hellblaue Divisionen, macht mir Sorgen. Ich kann mit dem unteren Verbund immer nur 1 Feld vorrücken. Supply und vielleicht das Gelände machen mir da zus chaffen.
Nette Screens, werde ab jetzt auch welche machen. Und ich dachte schon, dass nur in meinem Aufmarsch ein heilloses Chaos herrscht. Spätestens mit dem Schlamm muss die Front stehen, aber bis dahin sind es noch Monate. Frage an die Experten hier: Habe drei neue Infanterie Divisionen bekommen, die dem OKH direkt unterstehen und die ich per Bahn aus dem Reichsgebiet nach Polen verschafft habe. Würde mit denen gerne die riesigen Lücken im Bereich der Heeresgruppe Mitte abdecken. Wie kann ich die Truppen einem Korps zuweisen?
Beginn Runde 7:
Hier die mir geschilderte Situation vor Smolensk:
http://i105.photobucket.com/albums/m...itEScreen5.jpg
Vieles zwar nur Hülsen, aber aufgrund meiner Supply-Situation gerät man doch oft an gleichwertige Gegner, insbesonders wegen der vielen Forts die bereits erbaut worden sind.
Ich erwäöge einen Neustart, unter Berücksichtigung, dass ich im Norden sehr schnell Supply-Lines Richtung Leningrad herstellen kann (auf jeden Fall die manuellen Repair-Einheiten benutzen) und viel mehr echte Einkesselungen. Routing ist zwar recht nett, aber zuviele Russkies kommen nach Hause. Die ersten beiden Runden auch Flugfeldbombardierungen per AI vorzunehmen und zwar direkt am Anfang des Zuges scheint ertragreich zu ein. Danach ist es nur noch ein Minusgeschäft.
Die schaffe ich direkt per Rail an die naheste Position.Zitat:
Zitat von Tribun76
Um die einem Korps zuzuweisen, mußt du im rechten Bildschirm auf den Einheitsnamen drücken damit die Einheitenübersicht angeht. Dann das blau unterlegte bei HHQ anklicken und das gewünschte HQ auswählen. Kostest ADMIN-Punkte, recht verschiedentlich (mit einer Max-Angabe) und anscheinend wird nochmal gewürfelt wieviel es tatsächlich kostet.
Deine Gesamt-ADMIN Punkte stehen nochmal im Map-Screen Rechts oben.. Ich glaube du kriesgt so 15 pro Runde. Einen Commander zu entlassen, erstzen etc.. PENG PENG..koste ebenfalls solche Punkte
Noch eine kurze Frage: wie kann ich die AI Luftaufklärung automatisch durchführen lassen? Bei Hotkey "a" passiert nicht viel?!
EDIT: Hat sich erledigt, habs gefunden.
So, Neuanfang,Schwierigkeit Normal und Fog of War natürlich an:
Als allererstes die Achsen-AI mal die Feindflughäfen bombardieren lassen. Direkt 2x.. 83 Flugzeuge verloren zu 3033 auf der Gegenseite. Das sollte erstmal reichen.
Zahlreiche Umfassungsangriffe im Norden und Mitte sind erfolgreich gelaufen. Ich will hoffen, dass ich nicht zu riskant gespielt habe. Lediglich Riga konnte nicht wie erwartet in der ersten Runde genommen werden.
Die Verluste blieben relativ gering. Ich erwarte dafür extrem hohe Verluste auf der Gegenseite in Runde 2.
Die Reparatur der Eisenbahnen im baltischen Raum wurde direkt aufgenommen. Das dürfte meinen Truppen gefallen.
Ergebnis des ersten Zuges: 20K Axis zu 150 K Svjet Männer, 176 Guns 39 Panzer zu 1886 Guns und 805 Panzer... 121 Fliger zu 3.343
Situation zu Beginn Zug 2: Riga wurde vom Feind geräumt, im Norden vereinzelte Stördivisionen gesichtet. Den ganz großen Kessel in der Mitte habe ich nicht ordentlich genug zugemacht. 2 Verbindungen wurden vom Feind wieder hergestellt. Dafür hat er seine Truppen gen Osten gezogen, so dass es für mich einfacher wird die Schlinge zuzuziehen.
Also los: Die Auflösung der kleinen bis mittleren Kessel brachte bislang 137K, 1600 Guns und 1369 Feindpanzer, eigene Verluste sind absolut minmal mit 1700 Männern dagegen. So erstmal Pause.. die Kinder sind wach geworden.. Spieel dann heute abend weiter.
ihr arbeit mir zu sehr in der Mitte muss ich sagen.. :shock:
meine geplante Vorstoßrichtungen seeht wiefolgt aus:
Heeresgrp. Nord unter Führung von Leeb und teile der Heeresgrp. Mitte 9. Armee Strauß : Angriffrichtung Riga - Pskov Linie
Heeresgrp Süd unter Führung Runstedt und Rumänischen teilen: Angriffrichtung Ukraine gebiete Weißrussland
den Rest der heeresgrp Mitte werd ich erstmal nicht gross bewegt
ok ok bin erst in Turn 2 :D
ps. wie mache ich Screens ausser Print-Taste? Ich freu mich schon auf das Epische Multiplayer, Gefreiter Olme gegen Politkommissar Tribun :P
download läuft...
Die deutschen Truppen in Rumänien sowie die Rumänen selbst sind eher von zweifelhafter Qualität. Ich werde mit Panzerkräften von Norden meiner Infanterie entgegenkommen, um einen entsprechenden Kessel zu eröffnen. Alleine packen die das da unten in verlustreichen Infanteriekämpfen an der Grenze nicht. Ziel bleibt in dieser frühen Phase Odessa, ich rechne aber nicht mit einer schnellen Einnahme.
ausgezeichnet. ich habe hiermit meinen ersten pbem partner :twisted:Zitat:
Zitat von lollo
erstmal reinfinden in das dingens. grafisch erinnerts mich sehr an AT. gameplaytechnisch wahrscheinlich nochn stückweit komplexer.Zitat:
Zitat von Vasquez
keine eile. habe mich auch noch nicht damit beschäftigt ;)Zitat:
Zitat von lollo
Wenn ich die manuellen RAD-Einheiten auf ein Hex mit beschädigten Gleisen stelle, beginnen die von alleine mit der Arbeit?
Ende Runde 2: Der Kessel in der Mitte ist geschlossen. Verdammt viele Russkies befinden sich mitten drin.
Panzerdivisionen stehen weit weit weit vorne nahe Pskov und Minsk.Vielleicht etwas zu weit, aber wer nicht wagt der nicht gewinnt.
Für die Einnahme von Minsk reichten die Spritreserven offenbar dann doch nicht. Dafür ist halt der dicke Kessel geschaffen. Nochmal eine Runde gegen die Flughäfen geflogen. Per AI... das ist mir sonst zu mühselig. Hat sich auch noch mal gelohnt, zumindest deutliche Verluste bei den Russkies.
Anfang Runde 3: JA! Die Pz.-Divisionen im Norden stehen keinerlei Gegenwehr gegenüber.. ok, lassn wir erstmal die AI den REcon machen. Kessel ist auch noch intakt... Jawoll. Die Schlachtbank ruft. Sieht schon ganz gut aus, obwohl erste Feindkonzentrationen rund um Vtbsk gesichtet wurden... bislang aber Hauptsächlich Fliegers und HQ-Einheiten.
Also los...
Nein, wenn du die Einheit auswählst steht da rechts ein RRC.. wenn da ne Zahl, entweder 1 oder 3 steht kannstes repaireren.. zumindest eine Art Notrep. Du musst auch in einem Feld sein mit bestehendem RailZitat:
Zitat von Tribun76
Runde 4, ich habe gezogen:
In den Abschnitten der Heeresgruppe Nord und Mitte gibt es keine Gegner mehr. Nach Bereinigung aller Kessel und der Vernichtung von etwa 25 feindlichen Divisionen ist der Weg nach Osten in Richtung der mächtigen Stalin-Linie frei. Pikant: Meine vordersten Panzer und Mot. Divisionen leiden unter akutem Spritmangel.
http://www.screex.com/t2_LXH7axKR12m.jpg
Im Bereich der Heeresgruppe Süd entbrennt nun eine erbittert geführte Schlacht. Mein Plan scheint aufzugehen, konnte ich doch mehrere Panzer Divisionen und Einheiten der Waffen SS in den Rücken des Gegners manövrieren. Der entstandene Kessel ist an seinem östlichen Rand zwar löchrig wie ein schweizer Käse, ich werde aber mit aller Macht versuchen den Feind im Sack zu lassen.
http://www.screex.com/t2_Ns6K2wQIa9b.jpg
Hier die Verluste bis dato:
http://www.screex.com/t2_3XNej6stNcf.jpg
Unter Map Infos kannst du Freund/Feind-Felder anwählen. Sehr hilfreich um nich-/-eroberte Gebiete anzuzeigen.
Für Zkai hier der genaue Frontverlauf bei meinen Süd-Truppen:
http://www.screex.com/t2_MUOqyiJ6ly2.jpg
Sehr interessant. Ich bin ja auch in Runde 4 und meine Aufstellung wird nicht viel anders aussehen gleich im Süden.
Interessieren würde mich dein Nachschubweg und wie weit du damit gekommen bist.. Vor allen Dingen die Region Rig - Kaunas.
Hier meins:
http://i105.photobucket.com/albums/m...itEScreen6.jpg
Zum anzeigen unter Map information das entsprechende Icon oben drücken. Aber.. es darf keine Einheit ausgewählt sein, sonst klappt es nicht.
Vernichtet habe ich insgesamt 92 Feinddivisionen.. kann man sich auch bein den Verlusten anzeigen lassen, allerdings nur die pro Runde.. aber noch geht das Rechnen.
Nachschub erschließt sich mir erst so langsam, ebenso wie die Funktion der RAD-Trupps. Deshalb siehts da vielerorts sehr rot aus, weshalb ich das derzeit mit Priorität bearbeite. Weitere Screens und Runden nicht vor morgen Abend, Schneescheiße hat mich heute auf Bus und Bahn gezwungen, weshalb mir heute für die große Lage der Nerv fehlt.
EDIT @Zkai: Jetzt muss ich aber doch mal nachfragen. Wie hast du denn diese eine Bahnlinie innerhalb von vier Runden in dieser Länge reparieren können?
Ab Runde 1 konsequent die manuellen Einheiten benutzt. Orange ist ja grade erst im Bau.Zitat:
Zitat von Tribun76
EDIT: WAs ist denn die genaue Funktion der RAD-Trupps im Unterschied zu normalen Construc einheiten?
Ende Zug 4:
Die gegnerischen Verluste sind eher mau. gerde einmal 55K auf Gegnerseite an Männern, aber dafür sind viele Infanterie-Truppen nachgerückt und um Lvov zeichnet sich ein nächster großer Kessel ab.
EDIT: Die Auflösung der Kessel ergab schonmal 186K Verluste für den Russkie, 1400 Geschütze und sagenhafte 1700 Panzer. 30 Divisionen futsch für den Gegner. Rein Mann VErluste 857 Tausend. Was mich etws erschüttert ist die Angabe in der Übersicht, dass Russkie-Land noch 7.700 Panzer besitzt. Da hab ich noch was zu tun.
Tja, Tallinn genommen. Truppen stehen vor Pskov. Mal gucken wie es weiterläuft.
Teile der Heeresgrp Nord sowie die 8te Fin.Inf Division haben soeben Leningrad genommen. ** Totenkopf Verbände stehn ca 10km nach Verlikie Luki. Polzei ** Inf. Division stehn bei Minsk um Aushebungen in die Heimat zuversenden :shock: .
Heeresgrp Mitte
Hat im Handstreich Smolensk genommen. Sperrspitzen der 3.PD und der 131/132 Inf. Division stehn bei Bryansk SW von Moskau.
Kleinere Infanterie Divisionen der Heeresgrp Mitte sind noch damit beschäftigt kleinere WN auszuheben. Werden auber sofort nach Beendigung
nachgeführt.
Heeresgrp.Süd
Verbände der 2ten Panzer Grp. und ** Division Das Reich steh bei Sumy ca 60 Km vor Kursk. 4th Rum. Armee eine Division von der 1ten Panzer Grp stehn Nikolaev und weiter Richtung Sevastopol zu Maschieren. Der Rest der Heeres grp steht imRaum Dnepropetrovsk/Zaporozhye
Turn 5 Ende
PS Fallschirmjäger im Südabschnitt!!!!!! ein Traum :wink:
arr sehe gerade das ich bar Monaten meine ersten Tischer bekomme :drinking: :mrgreen:
Ende Runde 5:
Hier die Lage der Heeresgruppe Süd nach meiner Großoffensive zur Bereinigung der Kessel:
http://www.screex.com/t2_s0lMsJzHsKA.jpg
Hier hat der Russe in einer Runde 200.000 Mann, 2.100 Panzer und etwa 1.400 Geschütze verloren, der Großteil wurde gefangen genommen bzw. erbeutet.
Im Bereich der Heeresgruppe Mitte hat die 12. Panzer Division Mogilev genommen. Ich habe meine motorisierten Kräfte in dieser Runde geschont, damit Kraftstoff nachgeführt werden kann. Die Infanterie schliesst nur langsam auf. Sobald ich eine Front gebildet habe, beginnt hier die Offensive mit dem operativen Ziel Smolensk. Dazu beabsichtige ich große Kesselschlachten durchzuführen, um dem Gegner hier endgültig das Genick zu brechen.
Im Norden steht die 6. Panzer Division wenige Kilometer vor Talinn. Hier sind meine Linien stark überdehnt, so dass ich das frisch aufgestellte LI. Korps mit vier Infanterie Divisionen ins Baltikum geschickt habe.
Spielst du auf "Leicht" oder wat?Zitat:
Zitat von BeSt583
nö mittel
Den gleichen Gedanken hatte ich aufgrund dieser Gefechtsmeldungen ebenfalls...Zitat:
Zitat von Zkai
oder ich spiele besser mmh wer weiss wer weiss :wink: