Am Ende sagte Chris noch etwas zu den Abstürzen in einem Interview
https://www.youtube.com/watch?v=6eWHEmAZ_Xk
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Am Ende sagte Chris noch etwas zu den Abstürzen in einem Interview
https://www.youtube.com/watch?v=6eWHEmAZ_Xk
Auch wenn die Präsentation nicht so lief wie sich Chris das vorgestellt hat, kann man sich trotzdem auf die Features freuen die dann mal kommen werden.
Wenn die das Modul dann irgendwann Bugfrei haben :)
- Das Dogfight-Modul ist laut Roberts übrigens Teil einer größeren Strategie, die er auf den Namen "Arena Commander" getauft hat.
Dabei handelt es sich quasi um ein Spiel im Spiel.
- Arena Commander beinhaltet das Dogfight-Modul inklusive der fünf Spielmodi
- Free Flight
- Capture the Core
- Battle Royale
- Squadron Battle
- Vanduul Swarm
- Hier sollen Piloten unter anderem Übungsmatches gegen die KI absolvieren und sich mit Freunden treffen können.
Geplant sind PvP- und PvE-Herausforderungen.
- Roberts verspricht den Funktionsumfang in den darauffolgenden Monaten auszubauen.
Geplant sind etwa zusätzliche Schiffe, Kommunikationsmöglichkeiten, größere Areale, Shooter-Missionen auf Planeten und vieles mehr.
- Zum Launch von Arena Commander respektive des Dogfight-Moduls werden zwischen 10 und 12 Spieler gleichzeitig an Raumschlachten teilnehmen können, später sollen 50 bis 60 Spieler möglich sein, wenn erst der Netzcode optimiert ist.
http://www.pcgames.de/Star-Citizen-P...lmodi-1117143/
Helm FTW!
http://www.gifsforum.com/images/gif/...f2a1103f49.gif
sieht auf jeden fall sehr geil aus;-)
Im Anschluss an die PAX-Präsentation von Star Citizen hat Cloud Imperium Games noch ein erweitertes Video veröffentlicht, das neben den bekannten Dogfight-Szenen zusätzliches Raumkampf-Material und selbst einen Spacewalk zeigt.
http://www.gamestar.de/spiele/star-c...0,3055016.html
Der Link unten springt sofort zum Spacewalk. Sehr cool :)
https://www.youtube.com/watch?v=VE3W...=2090#t=32m25s
Edit: Naja fast richtig ;)
Ab 32:22 gehts los
In der demnächst erscheinenden Ausgabe der Gamestar werden neue realistische Releasetermine bekannt gegeben.
Unter anderem soll sich der Finale Release des Spiels um ein ganzes Jahr verschieben, also Ende 2016.
Nach der PAX Präsentation war das zu vermuten :)
Anhang 1401
Anhang 1402
Neues Statement von Chris Roberts: Dogfight-Modul für Star Citizen in der zweiten oder dritten Mai-Woche
http://www.gamestar.de/spiele/star-c...0,3055287.html
I know you’re all impatient to get your hands on the DFM, and believe me we’re all very eager to have it in the state that we can start to roll out it to all of you but as in any ambitious undertaking there’s still some details that we’re busy wrapping up in terms of the backend end, build deployment, matchmaking and network stability over the internet – All the while trying to balance and tune the core gameplay of the DFM.
We’ll have more exact dates to share by the end of next week, which we’ll update you with in next week’s report, but the goal is to start rolling out the DFM towards the end of this month – this will be staged as scaling to 250,000+ players is much more like launching a finished game as opposed to an early pre-alpha for gameplay feedback – our plan is to have Vanduul Swarm (single player against AI) available to everyone from the start, and then give people access to the multiplayer servers in increasing numbers as long as the system holds up. (To answer your next question, the rollout will be based on Citizen number; the earlier you backed, the earlier you will gain access to multiplayer dogfighting.)
We don’t know the maximum number of concurrent players or some of the backend server issues (as we’ll literally be dynamically spinning up hundreds of servers on demand depending on demand) we’re planning to go slow and cautious at first, while we make sure everything works. So please be patient and bear with us. Remember that with Arena Commander we are launching something much more akin to a full game (its feature set is more in line to an action arena combat game like World of Tanks) and to do that for the sheer number of backers that Star Citizen has is a challenge in itself!
— Chris Roberts
na dann warten wir mal die kommenden tage ab und entstauben schonmal das flieg equipment;-)
Hoffentlich wird es keine Ruckelorgie :lol:
Am 29 Mai soll es endlich so weit sein +/- ein paar Tage
Das Dogfighting Modul wird als Version 0.8 starten.
Also viele Bugs und nur 2 Singleplayer Modi.
Die Anzahl der Leute die das Modul spielen dürfen, wird erst mal gering sein und soll später schrittweise aufgestockt werden.
Ab Version 1.0 soll dann der Multiplayer verfügbar sein.
http://www.gamestar.de/spiele/star-c...0,3055915.html
Wenn die aktuelle Version, so wie unsere, auf der CryEngine 3.6 basiert, brauchst du schon ne gute Maschine, um das Ganze ruckelfrei spielen zu koennen. Den Netzwerkcode mussten sie selbst schreiben, in der CryEngine ist kein Netzwerkgameplay in der Spielerzahl vorgesehen. Bin gespannt auf deren Performance.
Also mittlerweile haben sich seit den ganzen Hangar Patches meine FPS weiter verschlechtert.
Ich zocke ja noch auf einer Radeon 6870 HD
Ich wechsel nicht gerne Hardware aus und lasse sie stattdessen reifen :)
Für das Spiel muss eh wieder ein kompletter Rechner her.
Der Singleplayer Part des Dogfighting Modul soll für jeden verfügbar sein und der Multiplayer soll gestaffelt werden.
So jetzt ist es richtig :)
Sehr interessanter Rückblick > http://www.gamestar.de/spiele/star-c...0,3056240.html
Zitat:
Der Zauber von Star Citizen ist der Gedanke daran, ein gigantisches Universum so hautnah zu erleben wie hier. Und die ersten, vorsichtigen Anzeichen sind erkennbar, dass das wirklich gelingen könnte.
Zitat:
Irgendwann, so der Plan, soll der Spieler mit einem speziellen Raumanzug auch mitten im All aus dem Cockpit steigen können, um in einer Art Minispiel Notreparaturen vorzunehmen. Wenn er wie hier auf einer Raumstation landet, soll er direkt von der Landeplattform ins Innere laufen können, um Handel zu treiben. Er soll auf Planetenkolonien in Bars gehen können und beim Kampf gegen riesige Schiffe einen Landungstrupp anführen dürfen, der sich im Innern bis zum Reaktorkern durchkämpft, um den Koloss von innen zu sprengen.
Zitat:
Anders als im von Illfonic entwickelten Shooter Nexuiz , der an Unreal Tournament angelehnt war, sollen Gefechte in Star Citizen sehr taktisch ablaufen.
»Man wird eher vorsichtig voranschleichen müssen«, erklärt Chris Roberts, der den Shooter-Part am ehesten mit Titeln wie den frühen Teilen der Rainbow Six-Serie vergleichen würde. Anders sei das gar nicht vorstellbar, da es in Star Citizen keine Respawns geben wird. Tatsächlich ist unsere Spielfigur sogar überaus sterblich. Wird sie im Egoshooter-Modus niedergeschossen, muss sie von anderen Crewmitgliedern verarztet oder gar bewusstlos zurück zum Ausgang geschleppt werden. Sonst ist sie tot. Nach den ersten zwei-drei explodierten Raumschiffen wacht man vielleicht nur mit einem kybernetischen Arm in der Krankenstation auf. Danach bleibt man tot. Unsere Besitztümer gehen an eine neue Spielfigur über, mit der wir das Abenteuer fortsetzen.
Zitat:
Treue Spieler können so nach einigen Jahren auf eine beachtliche Ahnengalerie ihrer Charaktere zurückblicken. Selbst die derzeit noch für teures Geld erstandenen Raumschiffe sind nicht sicher. Wer für sie keine Versicherungspolice abgeschlossen hat, sieht seine Hundert Dollar geschreddert durchs All schweben.
Damit die Großinvestoren Chris Roberts nicht nach dem ersten gesprengten 1.000-Dollar-Schlachtschiff zur Hölle wünschen, kommen die dicken Schiffe immerhin mit einer Versicherung auf Lebenszeit. Aber selbst dann ist das Ableben nicht folgenlos, denn die Standard-Police ersetzt nur die Basisausführung. Alle installierten Waffen und Extras gehen flöten.
Ich habe mir das Bounty Hunter Packet gekauft. In den letzten paar wochen oder waren es monaten habe ich die Fortschritte aber nicht mehr so genau verfolgt.
Sehr gute Investition :D
Kannst dich gleich auf unserer Seite registrieren :) > https://robertsspaceindustries.com/orgs/7ID
okay hab ne anfrage abgeschickt =)
Dann herzlich willkommen an Bord :D
https://farm8.staticflickr.com/7092/...341ebe9c8b.jpg
Launched
Die Tage im Hangar sind vorbei :D
http://www.pcgames.de/Star-Citizen-P...ailer-1123480/
http://www.gamestar.de/spiele/star-c...0,3056471.html
Zitat:
Arena Commander 0.8 kann ab sofort entweder über den Launcher des Spiels als Hangar-Update oder direkt über die offizielle Download-Seite heruntergeladen werden. Der Download umfasst einen 31 Megabyte großen Installer und einen 10 Gigabyte großen Patch.
Zitat:
Die Mindestanforderungen für Arena Commander sehen wie folgt aus: DirectX 11-kompatible Grafikkarte mit 1GB VRAM, Quad-core CPU und 8 GB RAM. Aussagekräftiger ist da schon, was Associate Producer Travis Day bereits vor einigen Wochen im Star Citizen-Forum zum Thema postete. Demnach sollte es schon ein Intel i7 4770k mit 16 GB RAM und einer Geforce GTX 680 oder besser sein, um so richtig Spaß mit Arena Commander zu haben. Im Idealfall sollte zusätzlich noch eine SSD im Rechner stecken.
Hier mal ein Video zum neuen Modul.
https://www.youtube.com/watch?v=o2FgItJ1jj0
Ich trieb gestern mit halben Flügel durchs All und war ziemlich zerschossen :)
Entweder lag es an meinen schlechten FPS aber ich finde es sehr schwer irgendwas ins Fadenkreuz zu bekommen.
so nu konnte ich endlich auch das modul testen...muss sagen so siehts echt gut aus habe mit mein lappi kaum bis keine ruckler bei Medium Grafik Stufe. was man aber sagen muss is die steuerung ist gewohnungsbedürftig;-) aber nicht im schlechten sondern eher wegen ungewohntheit.
Die Tastatur+Maus Steuerung ist im Moment eine Katastrophe Londo :D
Die Jungs von PCGames empfehlen dringend einen Joystick für den jetzigen Arena Stand.
http://www.pcgames.de/Star-Citizen-P...mance-1123673/
Hab leider keinen :o
Naja dann bin ich froh das es wenigstens diesmal nicht an meinen FPS lag :laugh:
naja ich persönlich finde das nich so schlimm...man muss halt nur nen bissl umdenken, ja 5-10min hatte ich dann aber den dreh halbwegs raus und das visieren mit tastatur+maus wurde immern besser;-)
aber werde mal mein joystick entstauben mal schauen wie es damit läuft
Habs heute auch mal getestet. Maus und Tastatur Steuerung ging so aber ich werd mir für das Spiel definitiv einen neuen Joystick kaufen.
so also mal erster test mit saitek Gamepad.
bis jetzt total entsetzt.
hab jetzt zwar nicht weiter nach geschaut. aber falls es diese option geben sollte(derzeit). ist es nich so das man mal eben sein joystick/pad dran stecken tut und los gehts.
wäre dann etwas komplizierter.
also folgendes hat sich zugetragen. Im Spiel hinterlegt ist ein Pad welches vom aufbau her wie das XBox Pad ist. mein Pad ist jetzt anders aufgebaut, sodass auf der achse wo man mit fliegt nicht der linke stick sitzt sondern das pad...damit lässt sich fast garnicht fliegen. habe jetzt nichts gefunden wo ich den mal schnell programmieren kann.
wenn dieser aufbau genau so beim Joystick vollzogen wurde, werden alle Joysticks probleme haben die eine andere Architektur haben als die vorgegeben...also werd mich damit zwar noch weiter befassen die tage. aber bis jetzt ist mein fazit. erstmal Maus+Tastatur lassen bis da eine anständige Lösung vorhanden ist.
Hm das hört sich ja nicht unbedingt gut an.
Ich weiß auch überhaupt nicht was jetzt der optimale Star Citizien Joystick ist.
Und mit 10€ Investition wie für meine Maus komm ich bestimmt nicht weit :D
Ich hab das Problem, dass ich 3 Geräte angeschlossen habe, die als gamecontroller erkannt werden..
1. XBOX Controller
2. Razer Nostromo Gameingkeypad
3. Saitek Evo Joystick
Den XBOX Controller erkennt das Game und funktioniert soweit auch, aber eben nen PAD.. ich will mit nem Joystick zocken, aber den erkennt das Game nicht.. hab schon die beiden anderen ausgesteckt und treiber deaktiviert, bringt nix der Joystick wird nicht erkannt. Einzige Möglichkeit ist wohl die beiden anderen Deinstalieren aber das kommt nicht in Frage :mad:
hoffe die ändern das schnellstmöglich
Also mit Maus+Tastatur kann man doch ordentlich fliegen...wenn man "Relative Mode" eingeschaltet hat.
Bin ich heute im Forum drauf gestoßen und es stimmt tatsächlich.
Einfach STRG+F und plötzlich macht Fliegen viel mehr Spaß :D
Schleudersitz funktioniert auch prächtig mit ALTGR+L
Nur leider holt niemand einen ab und man wartet ewig ;)
https://www.youtube.com/watch?v=vO7RxsZpcKc
Ist ja noch Pre-Alpha das Ganze.
Elite Dangerous hat da schon eine längere Entwicklungszeit hinter sich und ist im Beta Stadium.
Und überhaupt ist Star Citizien das gößenwahnsinnigere Projekt von beiden :p
Gut das ich nicht der einzige bin der Elite bislang vom gezeigten besser findet :rolleyes:
Nur gut, dass ich bei diesem Early-Access-Crowdfunding-Betazeugs nicht mehr mitmache. Diese Anfixerei mit Geldausgeben ohne unmittelbaren Gegenwert hat zumindest bei mir den nachteiligen Effekt, schon in dieser eher kritischen Phase schnell die Lust an sowas zu verlieren. Ich warte dann mal lieber, bis das tolle Teil dann fertig ist und dann lege ich auch gern ein paar Scheinchen dafür hin!
Neuer Arena Patch ist raus, auch als Vorbereitung auf den Multiplayer.
https://robertsspaceindustries.com/c...atch-Available
Patchnotes gibt es hier: https://robertsspaceindustries.com/c...izen-Patch-122
Die Einladungen zum Multiplayer wurden versendet und werden nach und nach ausgeweitet.
Wer früh genug gebackt hat, hat die größten Chancen unter den Ersten zu sein.
https://robertsspaceindustries.com/c...oll-Out-Begins
Paar interessante Vid's zur Eingabesteuerung
Joystick Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=pQsU_NgxEU8
Maus Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=VBNmlFJ5IJY
Gamepad Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=Ea_oSgYeTBA
Mit einem kleinen Programm im Hintergrund kann man auch mit Sprachsteuerung fliegen :)
https://www.youtube.com/watch?v=1N6-...Rga4FG&index=1
https://www.youtube.com/watch?v=PzkzwOqqRsM
Der Multiplayer ist jetzt für jeden Backer oder mit "Arena Commander Pass" verfügbar.