$2500, so viel kostet das Capital Ship Javelin (Zerstörer),
das zur Feier des 1 jährigen Bestehens der Crowdfunding Kampagne unter die Leute ging.
Streng limitiert auf 200 Stück und in wenigen Sekunden ausverkauft.
Technische Daten
Anhang 1508
Druckbare Version
$2500, so viel kostet das Capital Ship Javelin (Zerstörer),
das zur Feier des 1 jährigen Bestehens der Crowdfunding Kampagne unter die Leute ging.
Streng limitiert auf 200 Stück und in wenigen Sekunden ausverkauft.
Technische Daten
Anhang 1508
"The ship will also be available in the finished game for players who wish to earn it.
200 Javelins will be made available during this sale for $2,500 each. The proceeds from these ships will go towards allowing us to sell 5,000 basic Aurora backers for new players."
Waaahnsinn.. 2.500 Tacken.. und das obwohl ich es vermutlich mit viel Arbeit auch im Spiel kaufen könnte. Was ich nur nicht verstehe was die damit meinen, dass sie damit 5.000 weiterer Auroras reinbringen können.
kein plan, aber die abgerufenen Preise für die Schiffe sind schon ziemlich krank.
was is schon krank....solang es leute gibt die das in "no time" kaufen;-)
heißt sicherlich das durch den verkauf der 200 schiffe, 5000 Aurora pakete hinzu gefügt werden, da diese "out of Stock" sind, derzeit.
Sorry aber das hat nichts mehr mit Computerspielerei zu tun. Mir sieht es so aus als ob die daraus n Sims im All machen wollen mit jeder Menge Möglichkeiten, so richtig viel Knete aus dem Fenster zu schmeißen. Unglaublich!
Abe Londo hat recht. Solange es Zahlungswillige gibt... Ich bin da wohl nicht mehr im Zielbereich ;) oh die werden sich den Arsch abärgern wenn wir mit Billo-Jägern das komplette Schiff zerlegen ... :D 2500€ für die Katz!! :D
Nee Print die haben LTI (Life Time Insurance) :D
Wenn das Schiff hops geht, bekommst du es zurückerstattet.
Das einzige was verloren geht, ist dass was du zusätzlich in das Schiff investiert hast an Ausrüstung etc
Aber für das Geld würde ich mir eher einen neuen PC kaufen :D
Chris Roberts & Co bekommen eher den Hals nicht voll. Aber wie bereits festgestellt: Gibt ja genug Leute, die sowas kaufen.
Sie rechtfertigten den hohen Preis der Javelin damit, dass die Leute mithelfen sollten $20 Starter Packs,
die ebenfalls limitiert waren unters Volk zu bringen, so wie Londo schon sagte.
Diese "Starter Packs" kosten normalerweise das Doppelte und beinhalten das Starter Schiff "Aurora".
So stehts wenigstens in einem BLOG den ich gerade gefunden habe, das die ganze Crowdfunding Kampagne kritisiert.
Zitat:
CIG claims that the ships price was ABOVE RETAIL to help FUND the $20 starter packs that were also of limited quantity. Basically, players "donating" $2,500 to the glorious cause were helping to fund starter packs that were half off of their $40 normal price tag. So basically, you give CIG $2,500 and they give you a ship, with no weapons or equipment (an empty hull), and at the same time you're helping them discount A VIRTUAL GOOD by HALF OFF. Even big box retailers are nicer than that. They don't say, "okay everyone buying these Skylander characters above retail will help us discount the physical starter kit to get more people addicted!" No, they just discount things, because they want them to sale.
Quelle: http://www.tentonhammer.com/columns/...00-ship-dreams
naja vasi die idee von chris ist ja ein komplett eigenständiges universum zu bauen und nich nur nen weltall baller spektakel ala wing commander, das ging ihm ja bekanntermaßen nie weit genug.
aber mal ehrlich wenn du 50 mille NUR durch backer einnimmst, musst durch einen nerv getroffen haben, der viele schmerzt. geht ja garnich anders.
positiv an der ganzen geschichte ist das er den leuten immer kleine knochen hinwirfst damit das fussvolk bei laune bleibt.
andere haben das voll vernachlässigt und immer nur gesagt "wir arbeiten dran und kommt bald!" wenn das aber dann jahre dauert, haste keine argumente mehr.
aber ganz egal. wenn nen monatliches abo 12€ kosten wird und (grundlage backers) der 1mill subcriber zählt, hat er alles richtig gemacht.
gibt nich so viele unternehmen die mal eben12mille monatsumsatz haben hehe
Jeder sollte mit seinem Leben sparsam umgehen, er hat nämlich nicht viele :)
Darum hat das sichere Bergen von Verletzten oberstes Gebot, neben dem hochjagen des Reaktors natürlich ;)
https://www.youtube.com/watch?v=bw-HOUhprjM
There are four ways players can be dragged:
Laying on their back, being dragged by their shoulders
Laying on their back, being dragged by their feet
Laying on their stomach, being dragged by their shoulders
Laying on their stomach, being dragged by their feet
The player doing the dragging uses both hands to pull the wounded player.
aus > Healing Your Spacemen
Auszug aus der Neujahrsansprache von Chris
Ziele für 2015:Zitat:
Zitat von Chris Roberts
- First-Person-Shooter-Modul
- Multi-Crew-Arena-Commander-Erfahrung
- Planetside-Social-Modul für einen ersten Schritt hin zum persistenten Universum
- die erste Episode der Einzelspielerkampagne »Squadron 42«
Quellen: http://www.gamestar.de/spiele/star-c...0,3081688.html
https://robertsspaceindustries.com/c...Happy-New-Year
Jump - Concept Video
https://www.youtube.com/watch?v=lfpaOIRl7hM
Bald Hangar RDY, der Langstreckenbomber "Retaliator"
https://www.youtube.com/watch?v=fxEWc6IvtQc
Es hat sich wiedermal vieles nach hinten verschoben aber wie man so schön sagt, Totgesagte leben länger, hier neues Video Material von der Präsentation auf der Gamescom.
https://www.youtube.com/watch?v=TuuCRbFb-PI
Besonders interessant ist hier die Multicrew Demo.
Zunächst startet man mit einem Team auf einer großen Weltraumstation und begibt sich zum Landedeck. Die Mission: Ein verlassenes Schiff in einem Asteroidengürtel soll geborgen werden. Auf dem Deck angekommen, begeben sich mehrere Leute an Bord eines Multicrew-Schiffes, während ein Mitstreiter in einen Jäger (als Geleitschutz) steigt. Mit der Schnellreisefunktion (innerhalb von Sektoren) wird dann zu den Ziel-Koordinaten gesprungen. Dort angekommen hält das Multicrew-Schiff an, öffnet die Tore der Luftschleusen und die Teammitglieder schweben (in Raumanzügen) zum anderen Schiff herüber, wo sie die einzelnen Systeme des Raumschiffes wieder aktivieren und es letztendlich zur Sternenbasis zurückbringen.
Star Citizen wurde in der vergangenen Nacht mit einem neuen Update auf Alpha-Version 1.2 aktualisiert.
Damit wird die Weltraum-Simulation von Cloud Imperium Games um das Social-Modul erweitert.
Dieses erlaubt derzeit bis zu 24 Spielern, sich auf speziellen Bereichen eines Planeten zu treffen und miteinander zu kommunizieren. Implementiert wurde dafür auch eine Chatfunktion. Da es sich um eine frühe Version des neuen Moduls handelt, warnen die Entwickler derzeit jedoch vor Fehlern und Problemen.
Quelle: http://www.pcgames.de/Star-Citizen-S...licht-1169639/
Landeerlaubnis erteilt.
http://4images.cgames.de/images/idgw...64207/617x.jpg
http://www.gamestar.de/spiele/star-c...0,3237557.htmlZitat:
Squadron 42 ist die Story-Kampagne zu Star Citizen und soll 2016 kommen. Mit dabei sind bekannte Schauspieler wie Gary Oldman, Gillian Anderson und Luke-Skywalker-Darsteller Mark Hamill. Es gibt auch erste Screenshots und Videos der Kampagne.
https://www.youtube.com/watch?v=PSTHpYgZBgw
lol bei 1:25 klingt es wie: "we can not give the Vanu any more ground" ;)
Die ersten 10 Minuten aus der Kampagne Squadron 42
"Die im Video gezeigte "Morrow Tour"-Demo gibt einen ersten Ausblick auf Squadron 42 und zeigt noch in der Entwicklung befindliche Szenen aus dem Anfang der Kampagne."
https://www.youtube.com/watch?v=qexLUpQJPw8
Uhm hoffe die Charaktergrafiken sind noch Platzhalter denn die sind ja grottenschlecht. Bestenfalls Stand 2006.
Das Schiff welches der Protagonist in dem 10 Minuten Gameplay zu sehen ist, ist übrigens nur eine kleine "Idris" Fregatte, die auch im Online Universium von Player geflogen werden kann, ideal zb für kleinere Gilden :D
"Auf der Webseite von Star Citizen kann man mit der interaktiven Karte ARK: Star Map einen Blick auf das Universum des Weltraumsspiels werfen, Routen festlegen und sich die Fraktionszugehörigkeit ansehen.
Die Star Map wird direkt im Browser geladen und zeigt das Universum frei rotierbar in 3D an, auch im Vollbild.
Der wird aus Performance-Gründen auch empfohlen.
Man kann sich die Routen zwischen System anzeigen lassen oder sehen, welcher Fraktion das System angehört.
In der Nahansicht der System kann man sehen, welche Planeten es dort gibt, und wie Lebensformen, Wirtschaft und Verbrechen in dem Gebiet ausgeprägt sind.
Allerdings kann man sich noch nicht alle Gebiete im Detail ansehen, da noch nicht alle der über hundert Sternensysteme »erforscht«, also fertig designt, sind."
Hier gehts zur Ark: Star Map
Hinsichtlich Star Citizen hier ein interessanter Artikel. Programmierer packen aus mit Kommentaren wie: "It wasn't about making a game. it was about a flashy demo for Gamescom, or PAX, or the next Commercial" oder "There won't be a game. It's not going to happen"....
http://www.escapistmagazine.com/arti...of-the-Company
Mark Hamill als ""The Old Man"
https://www.youtube.com/watch?v=ZjSXcdvd-ME
Die Alpha von Star Citizen macht mit der Version 2.0 den nächsten Schritt.
Der Crusader-Patch bringt die erste Version eines persistenten Universums und vereint Weltraumkampf, Shooter-Part und Social-Hubs.
Star Citizen Alpha 2.0 verbindet alle bisherigen Spielelemente, die Spieler können also auf Stationen rumlaufen, aus der Ego-Perspektive wie in einem klassischen Shooter mit Handfeuerwaffen kämpfen oder ihre Schiffe fliegen. Auch das Multicrew-Feature für Raumschiffe mit mehr als einem Spieler ist enthalten. Wer will kann sein Schiff jederzeit verlassen und im Raumanzug herumschweben.
In der ersten Version gibt es acht Missionen (Eskorte, Kampf, Erkundung) und 20 zufällig Ereignisse. Zudem läuft in einem Asteroiden-Feld ein Kampf zwischen Piraten und Sicherheitskräften. Chris Roberts verspricht rund 3 Stunden Gameplay-Material. Außerdem gibt es ein paar neue Schiffe, die nun endlich spielbar sind. Enthalten sind derzeit 3 Stationen, der Download ist wohl rund 30 GB groß.
In einer Instanz des 2.0-Universums sollen zunächst zwischen 12 und 16 Spieler-Schiffe gleichzeitig unterwegs sein können, was aber nicht mit der Anzahl an Spielern gleichzusetzen ist, die höher sein kann. Außerdem gibt es ein Heilungssystem für Spieler. Neben den drei großen Stationen gibt es noch neun Reparatur- und Betankungsstationen und ein PvP-Kampfgebiet. Außerdem sind die neuen Steuerungs-Modelle enthalten, die sowohl sehr präzise Manöver wie beispielsweise Landungen aber auch Langstreckenflüge erlauben.
http://www.gamestar.de/spiele/star-c...0,3239571.html
Chris Team ist wahnsinnig geworden, Schiffsreparatur alles andere als eine simple Angelegenheit :)
Quelle: http://www.pcgames.de/Star-Citizen-S...reaks-1178493/
http://www.pcgames.de/screenshots/43...l-pc-games.jpg
http://www.pcgames.de/screenshots/75...m-pc-games.jpg
http://www.pcgames.de/screenshots/43...e-pc-games.jpg
http://www.pcgames.de/screenshots/43...l-pc-games.jpg
http://www.pcgames.de/screenshots/75...d-pc-games.jpg
Weitere 50.000 Backer haben jetzt Zugang zu Alpha 2.0
Wie eine filmreife Rettungsaktion aussehen kann gibt es hier zu sehen:
https://www.youtube.com/watch?v=EjDe0V7CTRs
sieht ja mal nich schlecht aus
Alpha 2.0 ist jetzt für jeden Backer verfügbar.
Zitat:
In der Alpha 2.0 sind eine Reihe kleiner Beispielsmissionen, einige erkundbare Raumstationen und ein Planet sowie drei Monde enthalten.
Auf Planeten und Monden kann der Spieler allerdings nicht landen. Dafür wurden drei neue Raumschiffe freigeschaltet: die beiden Multicrew-Schiffe Constellation und Retaliator, ein Torpedobomber, der auch in der Story-Kampagne Squadron 42 spielbar ist. Und den Avenger-Jäger, der mit EMP-Waffen ausgestattet ist.
Bei den Multicrew-Raumschiffen sind auch die ersten Gameplay-Funktionen freigeschaltet, die später eine komplette Crew an jeder Station ausreichend beschäftigen sollen.
http://www.gamestar.de/spiele/star-c...0,3240812.html
Also wenn jemand lust hat Missionen zusammen zu spielen, dann ist jetzt der richtige Zeitpunkt dafür :D
Fließende Übergänge von All auf Planetenoberflächen wird es geben...irgendwann :D
http://www.gamestar.de/spiele/star-c...0,3241093.html
https://www.youtube.com/watch?v=69ck049Bg_I
Wer sich nächstes Jahr Schiffe oder Schiffspakete kauft, der wird einiges dazubezahlen müssen.
http://www.gamestar.de/spiele/star-c...0,3241558.html
Zitat:
Dieser Sale ist nicht wirklich ein Weihnachts-Sale, sondern soll Europäern die Möglichkeit geben vor Anpassung des $ / EUR Wechselkurses diese Schiffe günstiger kaufen zu können.
Seit Einführung neuer Mehrwertsteuergesetzt diesen Jahres hielt CIG den EUR Preis künstlich gesenkt so dass man faktisch keine Mehrwertsteuer zahlte.
Mit anderen Worten wer über das Jahr 2015 ein Spielpaket / Schiffe kaufte, kaufte dieser zu einem Discount Preis.
Wegen weiterer Gesetzänderungen zum 01.01.16 ist CIG jetzt jedoch gezwungen diese künstliche Preissenkung aufzuheben wodurch es für uns Europäer teurere wird.
Erstmal vielen Dank Lafen, dass du uns hier auf dem Laufenden hältst! Klasse!
Ich hab mir die Schiffe angesehen, die man kaufen kann. Unten geht es human los, bei 30 USD und oben endet es völlig abartig. Keine Ahnung, wer so was kauft und es kaufen ja viele, also wird es vielen Menshcen scheinbar extrem gut gehen wenn sie 1000 USD für ein infame asset ausgeben.
Nun mal eine Frage: Die Starterpacks für 60USD erlauben dem Käufer, direkt den Client zu laden und die Alpha zu spielen, richtig?
Dort ist immerhin ein Schiff enthalten, aus den untersten Tiers. Das ist aber Ok, finde ich. Ich frage mich nun, was dann der Unterschied ingame sein wird. Welchen Vorteil hat der Käufer eines 1000USD Bling-Bling Kreuzers?
Und weiter: Wird man denn ingame Währung anhäufen können um sich ein größeres Schiff kaufen zu können? Auch wenn es möglicherweise sehr lange dauert? Das wär dann wenigstens zum Teil fair. Sicher wird es schwierig, ein 15.000USD Schiff über ingame Wähung kaufen zu können weil das dann sicher Fantastillionen sein werden ;)
Sobal du dir ein Paket kaufst hast du auch Zugang zur Alpha.
Hier gibt es auch noch einmal eine Checkliste https://robertsspaceindustries.com/download
Hauptsächlich wohl nur den Zeitvorteil, alle Schiffe wird man später auch ingame kaufen können.
Chris sagte auch, dass man nach Release mit dem Verkauf von Schiffen über den Shop aufhören wird.
Man soll dann nur noch Ingame Credits kaufen können aber dies in kleinen Portionen.
"Star Citizien" (der Multiplayer) und "Squadron 42" (die Solo Kampagne) werden als 2 separate Spiele verkauft.
Ab dem 14 Februar wird man dann als "nicht Backer" für beides bezahlen müssen wenn man das volle Programm haben möchte.
http://www.gamestar.de/spiele/star-c...0,3267230.html
die wissen schon wie man das geld scheffelt
Mit der "Starfarer" hält bis jetzt das größte Raumschiff im Hangar Einzug.
Quasi so groß, dass es das erste Schiff sein dürfte in dem man sich prima verlaufen kann.
Die Starfarer soll nicht nur Treibstoff transportieren und andere Raumschiffe betanken, sie wird auch in der Lage sein, Weltraum-Ressourcen direkt zu Treibstoff zu verarbeiten.
https://www.youtube.com/watch?v=AxDIGQb2kOY
http://images.cgames.de/images/idgwp...58215/600x.jpg
Die Starfarer Gemini ist die militärische Variante des Raumschiffherstellers Aegis Dynamics des ursprünglich zivilen
Supertankers Starfarer.
Die Gemini trägt eine andere Farbgebung, stärkere Panzerung und Schilde sowie einen großen Raketenwerfer im Bug,
hat aber keine Möglichkeit, selbst Treibstoff aufzunehmen.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=563&v=71zznsA7_hE
Neue Infos zum Bengal-Carrier, dem Super Trägerschiff, der schon im Trailer auf Seite 1 zu sehen war.
Das Schiff wird mindestens 90 Geschütze haben, manche so groß wie eine ganze Fregatte !!!!
Zitat:
Der Bengal Carrier ist derzeit zu ca. 70 Prozent fertig, laut Entwickler soll es aber noch rund drei Monate dauern, bis das Trägerschiff vollendet ist.
Zitat:
An dem Schiff arbeiten derzeit 7 Mann
Zitat:
Für Gilden in Star Citizen (Organisations) bedeutet das, dass nur wenige Spielervereinigungen die Mannstärke haben werden, um so ein massives Schiff zu bemannen. Hier werden Allianzen eine wichtige Rolle spielen.
https://youtu.be/tpalZlE4FC8?t=26m8s
http://www.gamestar.de/spiele/star-c...0,3275609.html