Chris Roberts, der Mann hinter der Wing Commander Serie, kehrt mit einer neuen Space Opera zurück. Keine Emu, kein Schnickschnack, sondern volles Rohr:
http://www.youtube.com/watch?v=t1Zc2...layer_embedded
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Chris Roberts, der Mann hinter der Wing Commander Serie, kehrt mit einer neuen Space Opera zurück. Keine Emu, kein Schnickschnack, sondern volles Rohr:
http://www.youtube.com/watch?v=t1Zc2...layer_embedded
Kann man finanziell unterstützen die Jungs...........
Star Citizen wird nicht, wie bisher bei Crowd Funding im Gaming-Bereich üblich, bei der Plattform Kickstarter finanziert, sondern direkt über die offizielle Webseite (um »direkt« mit den Unterstützern Kontakt zu halten). Dort steht auch, was die Versionen von Star Citizen je nach eingenommenem Geld (zwischen zwei und sechs Millionen US-Dollar) bieten sollen. Ein kurzer Überblick:
2+ Mio. Dollar:
Regelmäßige Community-Updates
Zugang zur Multiplayer-Alpha und der Wing-Commander/Squadron-42-Kampagne
3+ Mio. Dollar:
Mehr Community-Updates
Echte Storyline
Mehr Schiffe
4+ Mio. Dollar:
Community-Updates mit Webcasts
Mod-Tools für Spieler
Mehr Schiffe, Story, Missionen
5+ Mio. Dollar:
Community-Updates mit Chris Roberts
Online-Schiffhandel
»Tiefgründige« Story und alle Missionstypen
Persistentes Online-Universum mit Privateer/Freelancer-Gameplay und vielen Sternensystemen
6+ Mio. Dollar:
Noch unbekannt
Quelle+Ganzer Bericht..........
http://www.gamestar.de/spiele/star-c...0,3005677.html
Porno, einfach nur Porno
Ah Chris Roberts und Wing Commander ! Paladin, Maniac&Co. Mit den habe ich viele manchmal recht frustrierende Stunden verbracht. Play-die, replay - redie , ... :)
Das war, was, vor 20 Jahren ?
So das Sammeln hat ein Ende----Hut ab
Raised: $6,237,103
Bin ja gespannt was er daraus macht -))
Das Sammeln hat nie aufgehört :D
18 Millionen Dollar bis jetzt.
Ab 20 Millionen Dollar kommen Bodenkämpfe hinzu.
Jeder Backer kann sich jetzt ein Hangar Modul runterladen, wo man seine gekauften (eher vorbestellten) Schiffe vorab inspizieren kann.
Ein guter Test für die Grafikkarte :)
Ausführungen reichen von Deluxe Hangar bis Gammel Garage :D
Am Ende des Jahres sollen dann die ersten Raumkämpfe möglich sein.
Würd mich freuen wenn die 7id nächstes Jahr einen Träger bemannen oder etwas kleineres größeres :)
http://www.youtube.com/watch?v=ScbtI3SM5qU
als alter wing commander veteran kann ich dir sagen, bin ich da voll dabei;-)Zitat:
Würd mich freuen wenn die 7id nächstes Jahr einen Träger bemannen oder etwas kleineres größeres
Nice Londo, das wollte ich hören :D
In der Liste mit den größten Schiffen stehen bis jetzt die Corvetten, mit Platz für 10 Leute (1 fliegt und 9 sind an den Geschütztürmen ?)
Daneben gibt es auch Kaperschiffe mit Traktor Beam und Schiff zu Schiff Andockmöglichkeit, 2 Mann Besatzung.
https://robertsspaceindustries.com/ship-specs
natürlich...da bin ich doch immer dabei bei sowas;-)
btw hat sich einer schon so ein package gekauft?
kann der mal hier paar infos rein schreiben...
Ich hab mir das "digitale Bounty Hunter" Package gekauft und mir danach gleich das Hangar Modul runterladen.
Dafür gibt es ein Schiff, die 300i (Jäger)+Gammel Garage, Alpha und Beta Access und natürlich das Spiel selbst und Kleinkram wie Startkapital, ingame Versicherung, Soundtrack etc.
Im Hangar kannst du dann wie im Video oben, mit deinem Piloten dein Schiff erkunden etc.
Dafür brauchst du noch keinen Supercomputer, ein älteres System reicht dafür auch (bzw wenn du Plani 2 zocken kannst wirst mit dem Hangar eigentlich keine Probs haben).
Viele Spieler haben auch schon mindestens 2 Schiffe in ihrem Hangar stehen.
Man kann sich hier ein Package kaufen und alle die oben genannt Sachen + Extras bekommen -> https://robertsspaceindustries.com/pledge/newbackers
Danach kann man sich auch mehr Schiffe kaufen (ein Schiff ohne Extras aus dem Package kostet trotzdem noch 80 $ und mehr !!!)
Auch sind nicht alle Schiffe fertig und erscheinen erstmal nur als verkleinertes Modell im Hangar zb. die Cutlass.
Hier gibt es auch ein Hangar Modul FAQ: https://robertsspaceindustries.com/faq/hangar-module
so lafen ich dank dir erstmal....hatte mir das schon so gedacht, aber das hab ich in der nachtschichtwoche gelesen, da wollt ich sicher sein das ich es richtig gelesen hab hehe
hatte mich erst auf das pathfinder package eingeschossen, aber dann soeben doch auch das Bounty Hunter package gekauft:-)
also ich bin somit bereit...
also wenn wir unsere eliteärsche da hin bewegen...dann müssen wir uns bis zum launch noch nen legendären Namen überlegen;-)
Terranische Befreiungsfront ? ;)
Zeit haben wir ja noch genug :D
Bin mal gespannt wie "flüssig" die ersten Raumkämpfe bei mir werden :laugh:
http://s14.directupload.net/images/1...p/t75y8fze.jpg
da is meine beauty, is sie nich schön:-) Wenn Sie Startbereit ist, hört sie auf den Namen "Serenity";-)
Schick :)
Wenn nur das blöde Schott aufgehen würde :D
Sobald du im Cockpit sitzt kannst du dich mit F1 übrigens bei den Startvorbereitungen auch von außen betrachten ^^ 2x drücken
Irgendwo stand auch ein Tisch rum, den man an und aus knipsen kann.
Die Flieger kann man im Spiel später sogar verlieren wenn man sich nicht absichert.
Wer einen großen Hangar hat kann sich mit ingame Währung sogar einen Buggy kaufen, um sich das Laufen zu sparen lolol
https://robertsspaceindustries.com/s...61-greycat-ptv
Man kann sich hier übrigens schon ingame Währung dazukaufen: https://robertsspaceindustries.com/p...tral-core-bank
Wer mag kann sich sein Schiff im "Voyager Direct" dann zusätzlich ausrüsten: https://robertsspaceindustries.com/voyager-direct
Soll aber angeblich keine Abzocke sein ^^
Die meisten "Backer" waren in einer Umfrage zufolge sogar mit den Preisen einverstanden zur Überraschung von den Entwicklern :D
Trotzdem wurden die Preise gesenkt.
http://www.pcgames.de/Star-Citizen-P...-Shop-1087874/
:edit:
Die Sachen sind eigentlich nur kleine Spielereien und nicht wirklich relevant :)
Sowas wie das Bounty Hunter Modul könnte mir auch gefallen. Mal sehen.
Bildgewaltig ists ja :) Die CryEngine3 setzen wir auch ein - da geht so einiges. Die CryEngine hat grundlegend eine sehr gute Performance-Skalierung, wenn ich die Masse an dargestellter Geometrie und Fullscreen-Effekte sehe, wird für eine gute Qualität sicher ein aktueller Rechner notwendig sein. Heisst, ich muss mich ranhalten :D
Sowas wie das Bounty Hunter Modul könnte mir auch gefallen. Mal sehen.
Bildgewaltig ists ja :) Die CryEngine3 setzen wir auch ein - da geht so einiges. Die CryEngine hat grundlegend eine sehr gute Performance-Skalierung, wenn ich die Masse an dargestellter Geometrie und Fullscreen-Effekte sehe, wird für eine gute Qualität sicher ein aktueller Rechner notwendig sein. Heisst, ich muss mich ranhalten :D
Der Freelancer sieht ja schon geil aus ... hehe ... dieses Cockpit :)
http://www.youtube.com/watch?v=yeJbneix6bw
Ich könnte mir sogar vorstellen, für dieses Game eigene Schiffe zu bauen - in Zusammenarbeit mit nem Modeler, nem Texturer und Animator gäbe es von uns dann die Ideen, von mir den Code und den Sound. Hört sich alles sehr spannend an.
Der hat aber nicht an Raketen gespart :eek:
Hab da ein Link für dich :) http://www.pcgameshardware.de/Star-C...unity-1088409/
19 Millionen erreicht :D
http://www.pcgames.de/Star-Citizen-P...eicht-1088652/
N Spiel wo ich nicht Frachterpilot auf der Battlestar Vasquez sein kann, spiel ich nich!
na vielleicht zimmern wir dir eines zusammen;-)
Soooo Kameraden,hab mir den 325A Fighter gegönnt:cool:
The ORIGIN 325a is the militarized model, featuring pre-installed missile launchers and a centerline Mass Driver Cannon. The 325a packs a powerful punch and should scare off even the deadliest Vanduul raiders!
https://robertsspaceindustries.com/m...ption/325a.jpg
Brauchst du sowas?
Anhang 1276
das kriegen wir hin;-)
wir bauen sogar ne sternenkanone drauf
Neuer Patch für den Hangar ist da https://robertsspaceindustries.com/c...terpillar-Sale
Die "Caterpillar", die viele Piraten für ihre Operation benutzen, ist jetzt verfügbar für schlappe... https://robertsspaceindustries.com/s...ry-caterpillar
https://robertsspaceindustries.com/m...0homework1.jpg
Die Preise sind ja mal gigantisch für ein Spiel wo man noch nicht mal recht weiß wie es wird.
Ich hab mir mal ein paar Berichte dazu durchgelesen.. könnte was werden, aber derzeit für mich noch zuweit in der Zukunft als das ich da eine höhere Summe investieren mag.
Mit mit Hologramm Tisch kann man auch interagieren und sich über Waffenplätze etc informieren (man bekommt zb angezeigt wo man sich Raketen und Kanonen dranbasteln kann)
Nachdem man den Tisch angeknipst hat kann man mit gedrückter "Tab" Taste per Mauszeiger sich sein Schiff aufrufen, indem man es von rechts in die Mitte zieht.
Die kleine Leiste oben kann man auch verschieben um sich die Bereiche Ships, Weapons, Power, Thruster und Cargo anzusehen.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=umxo1fBlV-4
So Meine Freunde,
Bin jetzt auch dabei habe meine Hart Erarbeiteten Euros in den Spenden Topf gehaun, hab mir ne Freelancer gegönt:eek:
jipi....sind ja bald soviele das wir nen eigenes unterforum in erwägung ziehen könnten;-)
20 Millionen geknackt
https://robertsspaceindustries.com/c...man-20-Million
"I’m not interested in making EVE 2.0 with cockpits."
"One of my goals with Star Citizen is to make it feel very visceral and real. I want to feel the effects of physical damage on my character, loss of limb or other mishaps that can happen in the danger of space. If my character has been through several wars, I want to see the scars on him/her – perhaps a cybernetic arm because one was lost in firefight or the wrong side of a dogfight. I want to be able to walk up to another player in a bar and SEE that he or she is a grizzled veteran with the battle scars to prove it. This is the kind of detail, texture, and immersion that I want to achieve with Star Citizen."
Krass, es wird "Perma Death" !!! in Star Citizien geben.
Sprich ist man zu oft gestorben verliert man seinen Char endgültig !!! (Ausnahmen bilden wohl die Privaten Server)
Q. What qualifies as a “death”?
Not ejecting before your ship blows up, taking a head shot during boarding, having your ejected pilot or escape pod targeted and destroyed while floating in space.
Q. How many “lives” will I get?
The exact number of “lives” will be balanced as development of the game progresses. The intention is to allow multiple “deaths” before you’re properly dead. So expect to wake up in the med bay at least half a dozen times if not more. And getting to this point won’t be common unless you are participating in a lot of boarding actions or flying in areas where there is no law and order. Please note that it will not ultimately be a single, static counter: taking different risks and dying in different ways will impact your overall survivability at different rates. Remember, the key to Star Citizen is visceral realism: so while the system works this way under the hood, there’s not going to be a “life counter” at the bottom of your screen!
Q. What happens on a disconnect or rage quit? Do I lose a life?
When you disconnect (or otherwise quit in flight) the server attempts to take you to “auto pilot”. If you’re in a space instance (i.e. not already in warp/ auto pilot) and close enough to a hostile the server will attempt to gain enough separation to enter auto pilot. If it’s successful the server will then place your ship back on the planet you last landed on. If not, and you haven’t managed to reconnect to your AI controlled ship before the hostile destroys your ship it is assumed you ejected successfully and will be returned to the last planet you landed on. If you have insurance will have a new hull waiting for you. We will monitor player’s disconnects and if we feel like you are “gaming” the system we may enact a “death” penalty on you and decrease your internal life count.
Q. What are the penalties for targeting an ejected pilot?
Players who target helpless ejected pilots in civilized space that don’t have an official UEE death bounty on their heads are the scum of the universe and will be treated as such by the authorities and marked for death by other players. Pilots who shoot down ejection pods will have trouble navigating civilized space because the police will be on their tails… and they’ll have trouble in the lawless regions, too, because there will be heavy government bounties on their heads (in addition to any player bounties that might be added.)
Q. How long do I float in space before being “rescued”?
When you eject in an active battle instance you can float and watch the action. You can activate your rescue beacon at any time, and when there are no hostiles within a certain distance the game will fade out, then fade up with “… a little time later” and have an in-engine cinematic of your pilot / pod being tractored in to a rescue and recovery vehicle. The game will then cut to the last planet you “saved” on, and you looking at your new replacement ship (assuming you have insurance).
Q. What happens with a “head shot” in boarding?
A head shot is more likely to be fatal than any other injury! Boarding a ship is an extremely risky proposition… you can gain a valuable prize by capturing another player’s property but you’re putting yourself at the most risk possible. It’s possible you’ll just lose an eye or a jaw… but there’s also a very small chance you’ll take a laser to the brain and be dead forever. Taking a head shot while defending a ship is usually less fatal: defending ships will allow their casualties more immediate access to medical facilities.
Q. How will you counteract griefing?
We believe this system will actually dis-incentivize griefers: If you’re a player who wants to camp out in a safe area to kill new players, you’ll quickly have a bounty on your head, and legal PvP will be authorized on you. If you target ejected pilots, lethal force on your ejected pilot can be authorized too. Attempting to grief new players will probably hasten your character’s death a lot quicker than the new players you’re trying to terrorize. We feel that by giving harsh penalties to people that target ejected pilots, allowing most injuries to be survivable, letting players upgrade for survivability to their specifications will help reduce the incentive to grief. But we’re also aware that everything will need to be balanced once the game goes live. So that’s our most important promise: we will continue to balance this system so that it works rather than allowing it to become a tool for players who want to make the game difficult for others.
Q. How can I reduce my chances of dying?
Ship upgrades will include a variety of systems designed to increase the survivability of vehicle loss, including improved ejection systems, improved space suits and personal shielding, better power plant cores (to give you more time to escape) and various automated systems (so that you can set your fighter to eject you after a certain amount of damage has been suffered.)There will also be an upgrade system surrounding your “battle damage”; if your character loses an eye or an arm and you would like a natural replacement rather than a cybernetic-looking implant, you will be able to pursue these in certain markets. Additionally there may be certain medical procedures or limb / organ replacements that can increase your lifespan (effectively add a few lives back)
Q. Is there any way to opt-out of the death system?
There is no way to opt-out of death in the persistent world, but remember that Star Citizen will include options for running your own server. We’ll allow you the option to set the game to infinite lives in this case.
Q. Will multi-person crews be able to escape the destruction of their ships?
Yes, all spacecraft in Star Citizen are being designed to allow crew members to eject or otherwise abandon ship.
Q. Can I rescue or tractor in an ally?
Yes. If you have room and you recover an ejected friend they can become crew on your ship. In addition if you rescue other players and survive the battle you will get a rescue payment from the rescued pilot’s ship insurance company once you land on the next planet. Space rescue and recovery is standard on all ship insurance policies.
Q. What happens I am captured rather than rescued?
If your escape pod is captured by another player or NPC, your game will continue… but there will be penalties depending on your situation. If you are a criminal and are delivered to a prison planet, for instance, you will need to pay off the authorities to escape. If you are sold into slavery, you will need to buy your freedom.
Q. Are you concerned that the fear of permanent death will scare players away from combat?
No. We’re building a combat game and are going to do everything possible to encourage players to dogfight and otherwise battle each other. In most dogfights, even if your ship is destroyed, you won’t lose a life as it’s very likely you will eject in time. Waking up in a med bay with a new limb should be a rare occurrence unless you really like to live in the most dangerous and unregulated parts of the galaxy. The fear of permanent death will cause some anxiety which will add to the overall experience… but it will be more than countered by the potential rewards. In a world where everyone is vulnerable, no one has an advantage.
Q. I already created a backstory for my character, I don’t want them to die!
We’re letting you know these plans early on so that you can incorporate them into your characters. Note that your next-of-kin need not be family members, for anyone hoping to role play a “lone wolf” character.
Q. Will I need to play through Squadron 42 a second time with a new character?
No, everything you earned from Squadron 42 the first time will pass on: Citizenship, credits earned, starter ship and the like. If your beneficiary was a citizen his/her status will pass on down to you as well with a probation period that you have to perform some actions / missions / job to keep the Citizenship in good standing. You will have the option of playing a second campaign if you so desire, but it will not be required.
Quelle: https://robertsspaceindustries.com/c...-Of-A-Spaceman
das hört sich alles genau nach dem an was sich genreplayer immer gewünscht haben. wenn es dann alles noch funktioniert is doch alles gut
Ich finde es genial, hoffentlich lässt sich Chris nicht auf zu viele Kompromisse ein und behält seinen Kurs bei.
Man kann sogar Gliedmaße verlieren und sich dafür kybernetischen Ersatz holen.
Total Krass.
ja habs gelesen....muss mir dann glei als erstes von vasi nen auge rausschießen lassen und dann kommt da nen schwarzes rein har har
Man kann sich auch NPC als Wingman Unterstützung anheuern.
Stößt nicht bei allen auf Gegenliebe und die Frage nach der "Balance" bleibt noch offen.
Ist ja aber alles noch ein früher Prozess und noch nix in Stein gemeißelt.
http://www.youtube.com/watch?v=ciGMbaguF2Y
je mehr ich hier lese, desto mehr kribbelts im Joystick und der Speichelfluß erhöht sich auch :D
:-) nimm ma deine herztabletten...das könnt sonst schlimm enden noch bevor du das spiel gesehen hast im final;-)
schaut ja mal echt nett aus, hoffen wir das es auch so kömmt wie der Chris das sagt :)
Hätte schon lust mit nem "Gang Bang Gabi" Carrier so ein paar Heinis zu plätten ;)
Das mit dem Permadeath klingt wirklich gut. So langsam machts mich neugierig.
Trotzdem noch lange wech.