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Terran Republic in Distant Worlds
Hier die aktuelle Galaxiekarte. Spiele an dieser schon seit einem halben Jahr. Langsame Forschung, hoher Schwierigkeitsgrad. Meine Regierungsforum ist "Military Dictatorship".
Das Rote Gebiet im Universum ist mein. Umfasst paar Tausen Sterne, Planeten und Gasriesen. 47 davon besiedelt. Hatte bislang einen Präventivkrieg gegen eine kleinere Rasse geführt.
Zu meiner rechten (das Lila Gebiet) ist eine starke und ekelige Alienrasse. Sehr militant und kriegerisch. Ich konnte diese, nach Generationen von geschickten Verhandlungen und Wirtschaftsbündnissen (ich liefere denen wertvolle und seltene Ressourcen), mir wohlgensonnen einstellen. Etwas weiter oben rechts (blaues Gebiet) eine Tolle Rasse (spiele mit diversen genialen Mods drauf). Vor hunderttausenden Jahren eine Echsenrasse. Nun durch Biotik etc eher Maschinenwesen geworden. Ist mein einziger "Freund". Auch wenn ich kein Bündniss habe. Liefere ihnen Ressourcen, gigantische Mengen von Treibstoffen, Waffen und alles was die so brauchen. Die dürfen sogar ihre Streitkräfte in meinen Basen betanken und zur Not schicke ich anonyme "Milchkühe" hehe. Die halten die Galaxie mit Kriegen beschäftigt. Das machen die gerne. Noch sind die mir nützlich ;)
Anhang 867
Der Rest des Universums sind alle eher friedvoll. Angeführt durch die Terapin, eine amphibische Rasse (grün und linker Hand meines Reiches). Sehr stark und gefestigt. In einer Art galaktischen Föderation mit einem dutzend anderer Rassen (einschl. dem New Conglemerate. Menschen). Ich selbst stehe allein. Im Grunde mag mich keiner, fürchten aber mein Militär. Hier eine Schlacht- und Trägergruppe bei Esamir =) Ich setze auf Qualität und weniger Quantität. Ein Kreuzer von mir nimmt es mit einem halben Dutzen feindlichen Grosskampfschiffen auf. Muss auch so sein. Die haben hunderte dicker Pötte.
Anhang 868
Hier mein Heimatplanet Auraxis. Haben 360 Luftverladbare Divisionen mit 7,5 Millionen Mann unter Waffen. Andere Völker werden auf manchen Planeten noch akzeptiert. Stehen aber unter Geburten- und Einwanderungskontrolle. Wenn die Zeit reif ist, werden sie interniert. Meine Militärs und ich haben uns entschieden die Föderation anzugreifen und diese zu schwächen. Wird ein Vielfrontenkrieg werden. Mein Erstschlag muss sitzen das es kracht. Werde noch ein paar Jahre rüsten um sicherzustellen, dass sich die Föderation nicht mehr erholen kann davon. Dann wende ich mich gegen meinen bösen Nachbarn. Noch sollen sie sich sicher wiegen..
Anhang 869
Ach ja. Hier meine aktuelle Führerin des Imperiums. Sexay wah :)
Anhang 870
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Zitat:
Zitat von
Tribun76
Hab das Spiel ja auch und ich komm in der Anfangsphase überhaupt nicht klar und werde erschlagen von den Möglichkeiten, die ich da habe. Vasi, falls du später mal ne halbe Stunde Zeit hast, kannst du mir die ersten Schritte mal im TS erklären? Weil interessant hört sich das an!
Den Einstieg finde ich super simpel. Zumal sich das Spiel mit den Starteinstellungen fast selber spielt. Allerdings scheint anfangs einiges verwirrend, weil so viel geschieht und es nicht wie in anderen 4x Spacegames so steril zu geht.
Hier ein paar Startertipps. Natürlich vorerst das Tutorial durchspielen.
Dann Kampagne bzw Welt/Universum generieren. Alles auf Starterwelt lassen also kein fortgeschrittenes Universum. So dass du bei Null anfängst (macht eh am meisten spass) mit einer Kolonie und einer handvoll Schiffen. Man startet an seinem Heimatplaneten. Sofort nach dem Start pausieren. Auf Optionen gehen. Automation (siehe Screen (1). Alle Hacken drin lassen ausser: Fleet Formation und Research. Bis zu das Spiel grundsätzlich verstehst musst keine Besteuerung selbst ändern oder Truppen ausheben oder Schiffsentwürfe machen. Das macht die KI schon gut genug.
Dann schliessen. Alle Anfagsschiffe die du siehst auswählen. Die Automation jedes einzelnen deaktivieren (2.). Am Anfang hast du einige Expeditionsschiffe. Damit anfangen manuel die umliegenden Systeme zu erkunden. Militärschiffe kannst an der Heimatkolonie belassen. Mit den Construktionsschiffen kannste Minen/Basen bauen.
Anhang 874
Ach ja. Bei Optionen unbedingt bei "Empire Settings" den Haken bei "Newly built Ships are automated" heraus nehmen.
Anhang 875
Tjo. Dann kannst im Prinzip schon gemütlich spielen und gucken was passiert. Die Textmeldungen angucken. Ministerempfehlungen werden eingeblendet. Dann bekommst so ein Gefühl was alles zu tun ist. Anfangs reichen auch 2-3 Konstruktionsschiffe. Über den Expansionsplanner (siehe Screen) kannst Locations finden. Je Ressource Anfangs eine Quelle. Stahl vielleicht zwei oder drei sowie auch für Caslon. Einige Ressourcen wirst du Dekaden lang nicht im Einzugsgebiet finden, kein Problem. Mehr wie 10-15 Expeditionsschiffe brauchst man auch nicht. Nicht verwirren lassen durch die Schiffsbauempfehlungen. Am besten ignorieren und nicht in Auftrag geben. Nur einzeln in deinem Raumhafen bauen. Auch gleich ein Colony schiff bauen (geht nur auf der Kolonie und nicht im Raumhafen). Dauert einige Zeit.
Anhang 876
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Wird Zeit so langsam loszuschlagen. Siehe Screenshot. Die Föderation (deren Territorium ist grün eingezogen) bringt es derzeit auf eine Flottenschlagkraft von 383 Gigatonnen. Meine Streitkräfte auf 116 Gigatonnen. Ich habe für Offensivzwecke sieben Angriffsflotten. Eine Offensivflotte besteht in der Regel aus einem der neuen Schlachtkreuer, zwei Trägern, vier oder fünf leichten Kreuzern und vier Zerstörern. Weitere Zerstörer sind auf Kiel gelegt und werden laufend zugeführt, bis mein Präventivschlag startet. All meine Schiffe sind auf dem neuesten Stand der Technik. Alleine ein Standardzerstörer bringt eine Feuerkraft von 450 je Breitseite.
Dazu sieben defensive Flottillen, in der Regel mit je einem Zerstörer und drei Fregatten. Weiterhin habe ich rund 45 automom operierende "Schutz-Zerstörer". Eine schwerere Zerstörervariante mit geringer Reichweite aber mehr Feuerkraft zur Systemverteidigung.
Mein Territorium ist rot umrandet. Meine Hauptschlagrichtung (gelb gestrichelt) wird gegen das Bündnisoberhaupt der Föderation (die Terapin), im Westen gerichtet sein und mit drei Flotten geführt werden. Eine Million Mann (40 Divisionen Klontruppen), begleiten die Streitkräfte. Eine Flotte sichert die Ostgrenze gegen die neutralen Staaten. Dass keiner auf dumme Gedanken kommt. Drei weitere Flotten greifen an der Süd- und Südostfront an mit einer weiteren Million Bodentruppen.
Sobald meine Flotten ihre Bereitstellungsräume bezogen haben, beginnt der Angriff. Die Föderation führt derzeit keinen Krieg. Deswegen ist nun die Zeit gekommen. Ich will nach Möglichkeit so viele der Föderationsflotten wie möglich im Orbit ihrer Stützpunkte ausschalten. Einige ihrer Grenznahen Planeten verfügen aber über 50 oder mehr Divisionen. Ein massiver Einsatz von Nuklearwaffen ist unumgänglich.
Anhang 893
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Die nächsten Jahre waren gezeichnet durch Wettrüsten. Die Terapin forcierten ihr Schiffsbauprogramm und erreichten fast meine Tonnage. Ich konzentrierte mich auf das ausheben von Bodentruppen. Zehn Jahre lang herrschte kalter Krieg. Es verging fast kein Jahr, in dem nicht eine meiner Förderstationen oder Anlagen durch Terroristen in die Luft flog. Auch zwei meiner besten Wissenschaftler wurden ermordet. Eine Spur liess sich zu den Terapin verfolgen, da gab es keinen Zweifel. Ich konnte einige Piratenbanden auf meine Seite ziehen, die "anonym" zurückschlugen und ich schickte ebenso Agenten aus.
Zehn Jahre ging es so weiter. Es herrschte auch ein gigantischer Mangel an "Carbon Fibre" in der Galaxis, bedingt durch das entstandene Wettrüsten. Ich selbt baute nur eine neue Trägergruppe, schickte aber meine Schiffe alle zur Kampfwertsteigerung in die Werften. Teilweise dauerte das umrüsten aus Ressourcenmangel aber Jahre. Es musste richtige Logistik betrieben werden. Ich ging der Ursache für die schleppende heranführung von Carbon Fibre auf den Grund (immerhin besitze ich sechs Planeten, wo das Zeug in grossen Mengen hergestellt werden kann) und stellte fest, dass erhebliche Mengen davon in den Export gehen. Sogar an die Föderation. Aha. Verdammte freie Händler.
Kurzerhand habe ich über die Föderation eine Handelssperre verhängt. Das brachte die regelrecht auf. Als ich sämtliche Drohungen, dieses Embargo auszuheben, ausschlug, verhängten die Föderation eine Blockade über meine Randwelten. Gut dachte ich. Hunde die bellen beissen nicht. Doch tatsächlich brachten die Terapin Flotten in Stellung und blockierten einige meiner exponierten Kolonien. Als dann sogar zivile Frachte unserer Republik von ihnen abgeschossen wurden, ergriffen einige einzelne Raumschiffkapitäne und Kommandeure von Orbitalen Verteidigungsstationen Gegenmassnahmen und schossen ohne mein Kommando zurück (nett :) ).
Bild unten: Am 20.06.2819 trifft eine Trägergruppe über Axom ein und läuft auf eine feindliche Blockladestreitmacht.
Anhang 896
Danach herrschten wieder zweieinhalb Jahre Krieg. Noch blutiger als der erste. Ich nahm den Terapin vier Kolonien auf drei Sonnensystemen ab und einem ihre Verbündeten, drei Kolonien auf drei Systemen. Für das ganze Spektakel benötigte ich 20 Spielstunden :) 15 Millionen Mann Bodentruppen hatte ich eingesetzt. Zum Ende hin wurde es wieder brenzlig. Die Föderation invasionierte sogar Planeten in meinen Kernsystemen. Und das beste: Einige meiner Kolonien (Randwelten, in denen fremde Spezies die Mehrzahl der Einwohner stellt) erhoben sich gegen mich oO Die Besatzungstruppen mussten von der Waffe gebrauch machen :eek::p
Grösses Kino. Man da stinken echt alle anderen 4X Games sowas von ab.