http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2641009
http://www.matrixgames.com/products/372/details/
http://www.matrixgames.com/files/spotlight/15_image.jpg
Druckbare Version
Und deutlich billiger als ich dachte. 72,00 Euro als Box (mit fettem Handbuch =) ).
63 Euro für den Download. Ich warte auf Vasis erste Eindrücke, dann saug ich mir das wohl ebenfalls. Handbuch wird ja dabei sein als PDF, oder?
Jo PDF ist dabei klar. WiTE soll eh recht einsteigerfreundlich sein. So wie War in Russia damals halt.
Ausdrucken kann ichs ja hier im Verlag auf Firmenkosten. Warte trotzdem erstmal auf deine Rückmeldungen, vor allem was die Neuerungen und Unterschiede zum ursprünglichen Spiel betrifft.
Schon alleine dass man Kommandeure exekutieren lassen kann sollte Grund genug zum kaufen sein :twisted:Zitat:
Zitat von Tribun76
In der Tat. "Verrat an meiner Person...AN MEINER PERSON..."...
Mal ne FRage... ich hab vor ewigen Zeiten zuletzt bei Matrix was gekauft. Ich meine das hat ewig gedauert bis ich das hatte und mir vorher den Download gezogen.. lief damals aber irgendwie nich und ich musste warten bis das Spiel als Box da war. Aber ich meine das hat schon lang gedauert, bis das freigeschaltet war.
Ich hab keine Kreditkarte... wie lang dauert sowas denn bis ich mir das ziehen könnte nach Überweisung? Und klappt das problemlos oder sind da irgendwelche Haken was ich beachten sollte.
über 70 Tacken... hm...
Paypal geht auch mittlerweile.
Matrix hat nun auch in Deutschland ein Vertriebslager.
Ich hatte letzte Woche ein Game gekauft (The Blue and the Gray). War nach zwei Tagen schon da mit der Post (1,83 Euro Fracht). Mag aber schon sein, dass es ohne Kreditkarte bisl länger dauert keine Ahnung.
Früher hatte es bis zu 2 Wochen gedauert bis die Games aus den USA angekommen waren.
Du bezahlst per Kreditkarte vermute ich mal. Bin schon die FAQ am durchsuchen, wie lange es dauern würde, bis ich nach "Sofortüberweisung" den Download anwerfen könnte.Zitat:
Zitat von Vasquez
Hast du das Spiel schon aufm Rechner?
Ok, bin schon am runterladen. Sofortüberweisung scheint auch einen sofort-Download zu ermöglichen.
Ok, meine Jungs sind jetzt schon am rumquengeln warum Papa zwar heute früh von der Arbeit da ist, aber ehm.. schon am Computer hängt.
Downloaddauer 31 Minuten bei knapp über 300 kb.
Sehr schön :brav:
Bombing the Reich auch per Paypal bezahlt und konnte es sofort runterladen.
Gibt auch einen Softwareladen der Spiele importiert, bzw. wohl auch mal Sonderposten aufkauft von Matrix.
Bei Zkai quengeln die Kinder bei mir die Alte :drinking:
Wb Zkai
seit wann hat Tribun ne Visa Karte? wäre mir neu :twisted:
Du mieser kleiner....ich ruf den ADAC an!!! :P
EDIT@Vasi: wenn ich die boxed Version bestelle, kann ich dann das Spiel direkt downloaden? Da steht was von "free download".Wieso wird bei der boxed Version keine Mwst erhoben? Wenn ich nur den Download mache, sind das irgendwie 62 Euro + 13 Euro Mwst oder so. Klicke ich auf boxed Version, will er nur 72 Euro + free download?!
Sodale. Sieht soweit alles ganz gut aus wie erwartet. Werde mich aber nicht so schnell in das Game vertiefen, da ich derzeit noch mit The Blue and the Gray beschäftigt bin 8)
Sobald die Box kommt werde ich das Handbuch erstmal bei einer langen Badewannen Session studieren.. übt ihr schon mal... Ich gebe Euch Vorsprung, und melde mich schon mal als PBEM Partner (von mir aus auch gerne als Bolschewik oO) :twisted:
jo bei BOX kannst auch sofort downloaden.Zitat:
Zitat von Tribun76
Dachte MWSt ist seit neuestem schon dabei (ist mir bei Blue and the Gray schon aufgefallen dass es nun Bruttopreise sind).
Ist bei download wirklich MwSt extra? (ich guck gleich mal) ..
LOL Tatsächlich.
Kauf schnell die box bevor die das merken ... 72,00 Euro kamen mir gleich so wenig vor rofl (kann aber auch sein, dass bei download die MWSt extra ausgewiesen wird?).
Auf jedenfall habe ich laut Bestätigungsmail nach Einkauf mit Kreditkarte nur 74,- Euro bezahlt (72,00 plus Fracht).
Schon erledigt! Habs zu dem Tarif erstanden ;-)
Was mir schonmal sehr positiv auffällt: Sound, wenn man die Einheiten verschiebt! Und die Kämpfe werden sofort ausgefochten, klasse. Ersteindruck top!!!
ich bin erstmal mit Bombing the Reich bedient ( Turn 51/700). Buguser Best nutzt alles :D
@Tribun hab ich das was flasch verstanden xD
ah.. Best spielt auch BTR =) Und.. taugts Dir? :)
is in bissel wie the Operational art of War (WK I) nur in der Luft :D aber macht spass(solang ich gewinne bzw. verluste sich in grenzen halten xD) un die 8 Std. arbeit gehen auch rum..
noch bis samstag muss ich aushalten. dann ist inventur durch.. und dann habe ich ruhe bis märz zum zocken.
meine güte muss noch FoF weiter zockem vs Schakal und War in the Pacific endlich anspielen und WiTE und The blue and the gray taugt mir auch ziemlich gut (demo gefiel mir nicht obwohl vonkleist meinte es wäre sehr gut.. hat er doch recht gehabt :wink: ).
ab 17.12- 11.1 Urlaub da werd ich bissel Gasgeben mit Bombing the Reich - danach AARs lesen von War in the East - Spiel kaufen und anspielen und Tribun zu einem Epischen Duell auffordern(erstmal leichte gegner bzw keine Visa Karten Besitzer :mrgreen: ) und die Frauen zur Schwester schicken :D
Boah, entfessele nur meinen Zorn! Wehe ich beherrsche dieses Spiel, dann gibts ne gehörige Klatsche!
:mrgreen:Zitat:
Zitat von Tribun76
gespielt wird nur unter alkohol und am WE und auf TS!
Kann man auch anders spielen? Aber unter diesen besonderen - von dir selbst gewählten - Umständen schwinden deine Chancen stetig gen Null!Zitat:
Zitat von BeSt583
So.. hab jetzt das Tutorial gemeistert... und das Road to Minsk Teil verloren als Axis. Innerhalb von 3 Zügen sollst du Minsk und andere Victory Positions. Zumindest Road to Minsk ist ganz gut um zu lernen was man wie schnell einsetzen kann und auch muß.
Die große Map ab 41 hab ich mir zum Schluß auch noch mal angeschaut und im Moment hab ich noch etwas Schiß das anzugehen. Ich werd nochmal Road to Minsk spielen und wenn ich das hinkriege, dann bin ich glaube auch gerüstet um das große anzugehen.
Hab auch rumprobiert. Im Gegensatz zum Urspiel hat man jetzt sogar einzelne Divisionen, die man zu Stacks zusammenpacken kann (Merge). Das gabs damals in der Form nicht. Andererseits suche ich noch nach den klassischen Korps von früher, aber vielleicht finde ich das noch. Hab auf der großen Map mal im Juni 41 direkt an der Grenze einige sowjetische Schützendivisionen auf die Schnelle eingekreist und gekesselt. Ergebnis: Kein Surrender! Die routen und erscheinen dann mit einer kleinen"R"-Bandarole 200 Kilometer weiter östlich. Interessant.
Die Statistik über die verlorenen Männer in nackten Zahlen (342 Tote, 543 Verwundete, 432 Krieggefangen etc.) gefällt mir außerordentlich und macht die Sache ansich etwas begreiflicher. 300 Seiten Handbuch sind starker Tobak. Aber ich glaube, da muss man sich dieses mal zwingend durcharbeiten. Sehr schön finde ich, dass die eigenen HQs/Armeen mit untergeordneten Einheiten nun jeweils farblich gekennzeichnet sind und ein Durcheinander wie damals nun viel besser geordnet werden kann.
Korps kann man bilden so wie ich gelesen habe. Mann kann auch wie in TOAW Divisionen in Kampfgruppen bzw Regimenter teilen.
Wenn ich das gewusst hätte, hätte ich beim Weihnachtsverkauf nicht so zugeschlagen. Aber egal. Downloadrate liegt bei 309 kb/s :shock: 8)
Ich weiss, die auferlegten Regeln sind SEHR hart für uns zwei :drinking:Zitat:
Zitat von Tribun76
möge der bessere Wochenendalkoholiker gewinner :mrgreen:
Hab jetzt die große Kampagne 1941 ernthaft gestartet. Bin immer noch beim ersten Zug nach einigen Stunden, der Aufwand ist nicht ohne. Konnte durch massierten Einsatz meiner Luftwaffe bereits am ersten Tag des Feldzuges 2.200 sowjetische Flugzeuge am Boden vernichten. Im Baltikum konnten meine Bodentruppen große Lücken in die Verteidigung des Gegners reissen. In der Mitte wurde Brest-Litowsk im Sturm genommen. Zwei meiner Panzerdivision rasten um die Stadt, Infanterie machte die Fluchtwege dicht. Alle drei Feinddivisionen konnten in der Stadt ausradiert werden, darunter eine komplette Panzerdivision des Gegners. Der Weg nach Osten war frei, Teile meiner schnellen Einheiten stehen inzwischen tief in den Pripjetsümpfen. Gegenwehr ist dort sehr gering, es gibt kaum Ausfälle. Selbst Nachschub und Kraftstoff konnten meine Panzertruppen erbeuten (das Feature ist neu).
Anders bei einzelnen Schützendivisionen südlich des Baltikums, die hartnäckig jeden meiner Angriffe abgewiesen haben. Motorisierte Truppen schwenken bereits um diese Nester herum. Befehle an die Heeresgruppe Süd und unterstellte Truppenteile gehen morgen raus. Bisher habe ich rund 80.000 Sowjets gefangen nehmen können. 13.000 sind gefallen. Eigene Verluste bisher: 4.000 Tote und ein paar hundert Verwundete, 30 Panzer und kaum Flugzeuge.
@Vasi: Konntest du bereits rauslesen, warum Einheiten, die von allen Seiten eingekreist sind, sich nicht ergeben, sondern routen? Ich konnte zumindest schonmal nachlesen, dass im Hinterland befindliche sowjetische "Resteinheiten" auch zu Partisanen werden können.
Ne, noch nicht damit beschäftigt. ABer im Matrix Forum gabs da schon diskussionen drüber.Zitat:
Zitat von Tribun76
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2643629
P.S: Luftaufklärung ist nicht unerheblich wie ich gelesen habe. Je besser die Aufklärung desto leichter wirds fürs Heer.
Sehr interessant. Insbesonders, dass mit dem einkesseln und erst nächste Runde plattmachen. Ich kam gestern nicht wirklich zum spielen und hab mir wie gesagt, dass Road to Minsk vorgenommen zu gewinnen um die Neuheiten ausztesten ud in diesem 3-Runden-Szenario ist abwarten nicht möglich.Zitat:
Zitat von Vasquez
Das mit dem Suppyl/Fuel erobern find ich auch ne witzige Sache.
Jo. Wenn man in der selben Runde den Kessel schliesst und gleich aushebt gilt der Kessel als noch zu "brüchig und durchlässig". Dann schlüpfen ne Menge Gegner durch.
Klingt schlüssig. In dem Spiel sind mehr Details eingebettet, als man auf den ersten Blick zu erkennen glaubt.
Ich werd gleich auch die große Map starten. 3 Runden sind einfach "noch" zu wenig für mich um bei Road to Minsk das zu packen, da ich zwar das Kaff einkesseln kann, aber nicht genug Truppen ranführe um es in Runde 3 zu knacken.
Was mir noch ein Rätsel ist sind diese Konstruktionseinheiten, die Rail-Damage wieder beheben. Würde sich vielleicht auch erklären, wenn man mal mehrere Runden gespielt hätte... aber... ich hab am Anfang ein paar, die ziehe ich auf erobertes Gebiet und drücke dann dieses REC 3.. ok er repairiert die Bahnschienen... ich hoffe du wusstest das bereits Tribun. Sonst geht dein Supply schnell zur Neige wenn du tiefer in das Feindgebiet eindringst. Finds allerdings seltsam, dass ich jede eroberte Rail reparieren musste.
Eine Runde später.. hat dann jede freilaufende Construction Unit dann den Button "Return to HQ" stehen.. drücke ich darauf wird es in den "Support-Pool" des HQs transferiert... mal abgesehen, dass ich es nicht mehr daraus bekomme... kann ich auch nichts anderes mehr mit dem machen.
In Runde 3 des Spiels hat das HQ dann anscheinend halb effektiv automatisiert Construction Einheiten losgesandt um naheliegende Schäden zui beheben.
Mir wäre lieb, wenn ich irgendwie rausbekäme ob man die manuell einsetzen und steuern kann (nicht nur in Runde 1).
Wenn ich nach der Anleitung gehe, dann kann der Sovjet Support-Einheiten erschaffen.. und nur der.
Ich hatte auf den Button für "Return to HQ" bei einem gedrückt und mich abgemüht und versagt es wieder rauszukriegen. Das ist etwas seltsam wenn Runde darauf ich nix mehr mit denen machen kann, aber der Computer vom HQ aus die entsenden darf.. wer weiß, vielleicht könnte ich die ja dann wieder selber steuern.. oder ich muß bei Preferences was ändern....
Ist in der großen Map eigentlich eine Einflußnahme auf die Produktion mit drin? Mal glecih anschauen...
14.2.2.1. AUTOMATIC RAIL LINE REPAIR
Repairs will be made as headquarters units automatically detach construction and labor
support units and send them to damaged rail line hexes. Unlike other support units, these units
will appear on the map in the hexes they are repairing, and may not be moved by the player
other than to send them back to their attached headquarters unit by selecting the construction
or labor support battalion and then clicking the ‘RETURN TO HQ’ link in the unit bar. For human
players only, there is a limit to the distance that the automated rail repair units will operate from
the HQ unit that they are attached, which is based on command range (7.6.4). For example, if
a construction battalion is assigned to a Corps HQ unit, it can only repair rail line hexes up to 5
hexes from that HQ, but the same construction battalion attached to a High Command HQ unit
(e.g. OKH or STAVKA) could operate up to 90 hexes away.
Detached support units will generally only repair one damaged rail line hex per turn. Repair
during Mud and Blizzard weather will proceed much slower, while repair in the Baltic Rail Zone
prior to December 1941 will be quicker. The automatic movements of these support units and
the repairs they perform take place during the player’s logistics phase. These support units
will not move to hexes containing or adjacent to a friendly FBD or NKPS rail repair unit. They
will also not move adjacent to an enemy non-partisan unit, or in the same hex as a Soviet
partisan unit.
Game Play Tip: For the most efficient use of detached construction
and labor support units, they should only be manually returned to their
headquarters unit if the player believes they are in danger of being
attacked or isolated in their current position. The computer will return
them to their headquarters unit when their rail repair work is completed
on a particular section and then automatically send them back to another
section that requires repair.
Gefunden