Noch ein Beispiel:



Hier siehst du dass wir auf einem Huegel stehen - 10m weiter folgt eine Senke - weitere 10m wieder eine Huegelkette und das folgende Gelaende voraus kannst man auch als maessig huegelig bezeichnen. WWIIOnline in der selben Relation betrachtet - erkennt man, dass man in einem Bereich von 50m keinen einzigen Huegel hat, weil ein Quad (bestehend aus 2 Dreiecken) in WWIIONline den Bodenbereich von 50m ausmacht. (nur gerundet - die genaue Groesse weis ich nicht)

Selbst wenn dann TerrainII kommt, wird dieser 50m Bereich nicht mit neuen Strukturen belegt sondern einfach nur in mehr Dreiecke aufgeteilt (so siehts auf dem Bild auf jeden Fall aus) und falls in diesem 50 Bereich einer der Eckpunkte im originalen DEM-Modell eine unterschiedliche Hoehe hatte, dann werden diese Dreiecke in einer interpolierten Hoehenkurve angeordnet, so dass du dann einen weicheren Uebergang zu dem hoheren Grenzpunkt hast.

Das hilft aber in keinster Weise dem Gameplay da dort immer noch eine weite Ebene vor einem liegt ohen jedes Gelaendemerkmal zum Stellungssuchen.