Hier mal mein Informationsstand bezüglich Umstrukturierung und Brigadespawning:

Die Umstrukturierung (Wegfall diverser HC-Einheiten) auf Axis und Allies-Seite erfolgt, weil CRS die Anzahl der hohen HC-Offiziere (Oberste und Generäle) stark begrenzt hat, um ein bischen näher an reale Verhältnisse heranzukommen. Es liefen ja schon fast mehr Generäle als Mannschaftsdienstdrade rum. Mit Einführung des neuen Rangsystems sieht das dann schon ganz anders aus. Nicht HCler können ab dem Rang Leutnant Missionen posten. Um im neuen Rangsystem Leutnant zu werden, muss man allerdings im jetzigen System Oberst sein.

Squads werden genau wie jetzt Bestandteil von Brigaden sein. Auf Axis Seite werden die Brigaden wohl auch weiterhin KGs heissen. Es wird am Boden für Allies und Axis jeweils 24 Brigaden/KGs geben (Deutschland 24, Frankreich 18, England 6 ... har har).

Jede Brigade/KG hat 10 Slots für kommandierende Offiziere, die Zugriff auf spezielle Kommandofunktionen haben werden (z.B. setzen von Objectives wie jetzt schon bei den Brücken). Drei dieser Offiziere werden HCler mit dem Rang Generalmajor (KG-Kommanant) und Oberst (2 Stellvertreter) sein. Die restlichen 7 Slots werden nach grober Andeutung von CRS "vom Game" an Offiziere vergeben, die mindestens den Rang Leutnant haben müssen. Darüber was "wird vom Game vergeben" nun im Detail bedeutet herrscht noch grosses Rätselraten. Selbst Shilling weis es nicht.

Die maximale Stärke einer KG/Brigade kann nach derzeitigem Stand bis zu 500 Mann sein. Bisher haben sich komplette Squads affiliert, was aber "nur" auf den Internetseiten der HCs erfolgte und im Spiel nicht hardcodiert war. Im Klartext: Niemand wusste wirklich über die Personalstärke Bescheid und die oft gestellte Frage nach der Anzahl affilierter Spieler konnte nur mit "eine ganze Menge" oder einem Schulterzucken beantwortet werden.

Mit dem Deployment/Brigade-Spawning wird in Zukunft aber eine echte Verknüpfung der Affiliation mit dem Spiel geschaffen. Beispielsweise sind die echten Mannschaftsstärken der KGs den HCs dann bekannt. Und zwar die theoretische Maximalstärke und auch die aktuelle Stärke (Anzahl momentan eingelogter KG-Mitglieder). Die Vorteile dürften einleuchtend sein.

Um diese echte Verknüpfung mit dem Spiel herzustellen, muss sich jeder Spieler selbst mit seinem Account für die jeweilige KG/Brigade einschreiben. Dass das nicht über das Squad läuft hat seine Gründe:

Spieler werden nur in ihrer KG/Brigade vollen Zugriff auf alles verfügbare Material haben. Wer fremdgeht muss sich ggf. mit nem Rifle begnügen. Im Klartext: Jeder Spieler muss sich einer KG/Brigade anschliessen, um in den vollen Spielgenuss zu kommen. Aber man kann nicht jeden neuen Spieler oder Free Trial User in ein Squad zwängen. Deshalb die Affiliation über den persönlichen Account des Spielers, die ihm erlaubt auch ohne Squadangehörigkeit zu spielen. Es wird also in jeder KG/Brigade neben den Squads auch einen "Topf" mit Freelancern und Newbies geben, die zur Rekrutierung freigegeben sind

Ein weiterer Grund für die KG/Brigade-Anmeldung über den persönlichen Account ist, dass Squads natürlich auch weiterhin Leute feuern können. Wenn man nur über ein Squad in einer KG/Brigade sein könnte, würde das im zukünftigen System bedeuteten, dass ein zahlender Spieler dann nicht mehr spielen könnte, nur weil er sich vielleicht mit seinem Squadleader gezofft hat. Squadrauswurf käme dann einem Gamerauswurf gleich.

Eine weitere mit dem Deployment kommende Änderung wird sein, dass man nicht nur für eine bestimmte Waffengattung affiliert sein muss, sondern in je einer KG/Brigade je Waffengattung sein kann. Die Zeiten, wo man gleich wegen Verlassen des AOs angepupst wird, nur weil man mal ne Runde fliegen oder auf nem DD mitfahren wollte, sind also vorbei.