Is R.A. signaling the beginning of "dumbed-down" gameplay for WWIIOL?
A. Not at all. We are retaining all the attention to detail, historically-based design, advanced physics and damage models that has made WWIIOL the premiere, hard-core combat experience. We are simply lifting that play and packaging it into a fast action style that may appeal to existing players and hopefully as an introduction to many more new players.
Ja , in der Tat es ist klar dass die nicht doof sind .
Ihrem IQ fehlen gute 50 Punkte um doof zu erreichen .
Ich schätze das der Intelligenzinhalt des Zitates irgendwo zwischen dem eines Ringwurms und einer Qualle liegt .
Die Leute denken immer noch nach 10 Jahren dass wir wirklich das Spiel wegen "advanced physics and damage models " (wie zB die PAKs die nach einem 75mm Direkttreffer fröhlich weiterschiessen) oder "attention to detail" (wie zB die Titanbäume und Uranhäuser) gespielt haben ???

Dann kann man sich nicht wundern dass sie ein hervorragendes Konzept in die Wand gefahren haben .
Die Tatsache dass es 10 Jahre brauchte zeigt nur dass das Konzept so gut war dass es eine nachhaltige Anstrengung von CRS benötigte um es endlich kaputt zu machen .