WWIIOL ist seit etwa 7 Monaten undead . Bewegt sich noch chaotisch aber ist im Grunde tot .

Die Originalität des Konzeptes das Tausende anzog (auch ich bin 9 Jahre lang dabei gewesen) bestand in dem Campaignkonzept mit HQ , Planung , Organisation und Waffen auf historisch genauem Gelände .
Jeder Spieler weiss nun auswendig was , wo und warum Namur ist
Leider hat dieser eindeutige Vorteil zur Folge dass es nur dann funktionniert wenn es ein echter Krieg 24/24 auf (fast) ganzer Front ist .

Ich habe die Spielerstatistiken seit 2001 verfolgt . 1000+ pro Seite in 2001 , 500 in 2003 , 300 in 2007 .
Das goldene Zeitalter für diejenigen die sich noch erinnern , war die Kanal 94 Periode um 2003-2004 (ich glaube um die Zeit war Vasqui der OKW OB) wenn Angriffe mit 100+ Stärke fast 24/24 stattgefunden haben .
Dann in 2010 wurde die kritische Schwelle won etwa 150/Seite während Primetime (weniger als 50 pro Seite in lowpop) unterschritten und ab dann ging es in einem Teufelskreis los .
Nur eine "Schlacht" auf der Map in Primetime und keine während lowpop . Unerträglicher ständiger allierter Airquake da es nur eine Schlacht gab . Die Paar Leute die verzweifelt versuchten zu der Stadt zu kommen wurden von PAK und Luft abgeschlachtet bis sie frustriert ausloggten . Das ergab wieder weniger Leute , kleinere "Schlachten" und mehr Frustration .

Die KGW ging von 70+ Leute pro Squadnight in Juni 2010 zu 10 in Juni 2011 .
Squads haben aufgehört als organisatorisches Rückgrat zu existieren und das einzige was in dem Spiel noch blieb waren paranoide Einzelgänger die fähig sind 2 Stunden lang alleine in der Mitte von Nirgendwo zu sitzen und warten bis jemand vorbeifährt (oder nicht ) und ein Haufen von Kids inna Spit die alles beschiessen während sie auf den unwissenden Newbie in der 109 warten .
Das hat natürlich das Spielkonzept von WWIIOL vollständig und endgültig zerstört .

Da gibt es kein Weg zurück , der Untote wird vielleicht noch eine Weile zucken aber es ist aus .
Es bräuchte mehr Spieler (minimum 300/Seite) was nicht so astronomisch aussieht aber falls CRS etwas über die 10 Jahre bewiesen hatte dann ist es dass sie nicht die geringste Ahnung haben was die Spieler eigentlich erwarten , wie man eine Spielerbasis aufbaut und sogar wichtiger wie man die behält .
Und das traurigste daran ist dass sie nicht EINMAL versucht haben (via Polls zB) die Spielererwartungen zu erkunden !

Marketing Verständniss unter Gefrierpunkt ....