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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Vasquez Beitrag anzeigen
    Andere Vereine hatten so ein Nischenprodukt nichtmal angefasst wie wir wissen.
    Jau, allerdings bin ich doch ein bischen/bischen mehr enttäuscht was die Ratten seit 2001 draus gemacht haben. Das "dynamische" wurde immer mehr rausgepatcht und immer mehr Statik reingebracht(sprich statt Blitzkrieg -- Stellungskrieg).
    Jede Menge sog. "Meilensteine" wie bessere Deckung für Inf, Eyecandy und die fast verschwindend geringe Menge an neuen Fahrzeugen, Typen ist zu wenig (um nicht zu sagen ein Witz) für einen Zeitraum von 10 Jahren.
    Sie haben es allemal geschafft das Spiel halbwegs aktuell zu halten.
    Die Spieler hatten massenhaft neue Wünsche dargelegt. Viel gekommen ist davon nichts... was erwähnenswert wäre.
    Was wurde aus der damals großen Diskussion von wegen neuen Kriegsschauplätzen ala Nordafrika etc? Irgendwas hattense versprochen aber nachgelegt haben Sie nichts.
    Es gäbe soviele Möglichkeiten das Spiel wieder interessant zu machen .. und die Ratten wählen die Option, gegen die Sie gegen die Konkuzenz niemals bestehen können und Ihr eigene Nische/Produkt kaputt machen.

    Soweit Ich mich erinnere wußten die Ratten schon 2003 das Sie Ihren eigenen Programmcode nicht mehr verstanden, weil Teile davon von nicht mehr anwesenden Ex-Ratten geschrieben wurden. Sie hatten damals schon massive Probleme neue Einheiten mit Schadensmodell einzufügen weil das enstpechende Programmteil müll war (bzw. wie erwähnt die Dokumentation fehlte).
    Ach und bla und bla bla ....

    Was ich damit sagen will ist, das Sie für mich absolut falsche oder keine Prioritäten gesetzt haben und die Spielerwünsche weitestgehend ausser Acht gelassen haben.
    Und das Sie Ihre ohnehin schon begrenzte Manpower jetzt für so ne Scheisse einsetzen anstatt Ihre Stärken auszubauen.

    Warum nicht, wie das glaub schon 2003 vielerorts gewünschte Nordafrika einzuführen, (relativ wenig Aufwand an Kartographie + Italiener könnten an der Südfront in der jetzigen Karte mitmischen).
    Ausbaufähig wäre es allemal da dann die Amis eh irgendwann dazu kommen könnten. Vichyfranzen inklusive.
    In Folge hätte man die Möglichkeit die vorhandene Karte (optional je nach Ausgang des Afrikafeldzugs) für den D-day aber auch Invasion Südfrankreichs zu nutzen.
    Quasi "Segmentiert" meinetwegen .. also nur die Teilabschnitte (um ne bessere Spieldichte zu gewährleisten).
    So ne "Segmentierung" wäre möglicherweise eh ein probates Mittel für verwaiste Server und kaum bevölkerte Teilabschnitte der Karte, ohne die Kampagnenfunkionalität ganz zu verlieren.
    Schaffen die Allierten die jeweiligen "segementierten" Invasions-Karten zu gewinnen kann die komplette Map wieder benutzt werden.

    Aaah ich verfranz mich wieder in Endlos-Gelaber.
    Oder halt einfach die Amis einführen (Franzmänner ersetzend) und halt 1944er Version draus machen, wie Vas ja schon gesagt hat.

    Wie auch immer ... jede Aktion die das grundlegende Spiel/Hauptkarte schwächen ist Irrsinn. Gerne kleinere Segmente draus machen die aber dann zusammenhängend sind!
    UND vorallem das Spiel wieder dynamischer machen!

    Ps: Vieleicht isses ja auch nur so en lustiges, zeitlich begrenztes Event für Ihren 10 jährigen und die Amis kommen dann wirklich als richtiger Bestandteil ins Spiel... dann hab ich nix gesagt.
    Geändert von Hetman (12.06.2011 um 08:53 Uhr)

  2. #2
    @ Bat: Über die Grafik streite ich immer wieder gerne. Wenn man die Sichtweite von 1500 m der Grafikengine berücksichtigt ist Sie sogar richtig gut. Spiele wie Wot und co. können da mit Ihren maximal 600 Meter nicht anstinken.
    Aber is schon klar was du meinst^^.

  3. #3
    Als jemand der immer noch bei AoC festhängt, nur soviel zur Grafik, die Weite bei BGE mit anderen MMOs zu vergleichen sollte man tunlichst vermeiden. Kann nur schlecht enden. Auch oder gerade bei Sichtweiten über 1000m

    Im übrigen wundere ich mich immer mal wieder das die Ratten nicht versuchen Geld aufzutreiben für einen Relaunch, bzw. ein BGE 2 das auf einer komplett neuen Engine basiert und auch die ganzen andern Probleme mit dem Speicher, den Objekten etc.pp. nicht mehr hat.

    Zahlen für Investoren sollten sie ja aus der 10 jährigen laufzeit haben.

  4. #4
    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
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    Zitat Zitat von vonKleist Beitrag anzeigen
    Zahlen für Investoren sollten sie ja aus der 10 jährigen laufzeit haben.
    Eben leider nicht. WW2OL hatte bis zum release über 6 Millionen USD verschlungen iirc. CRS/Playnet waren insolvent. War damals kein Geheimnis.
    Sie mussten das Spiel im Alpha Stadium releasen damit die Investoren ihr Geld nicht komplett abschreiben mussten. Es folgte ein Vergleich. Und die folgenden 10 Jahre hatte man im Grunde nie (oder nur unwesenltich) über 10k subscriptions.

    Das sind keine guten Zahlen um irgendwen zu beeindrucken, Geld locker zu machen.

  5. #5
    Zitat Zitat von Vasquez Beitrag anzeigen
    WW2OL hatte bis zum release über 6 Millionen USD verschlungen iirc.
    Woher hast Du diese Zahl ? 6 M$ (in 2000 Währung) ist ein verdammt höher Betrag für damals .
    Dass das Spiel in einem unfertigen Zustand (Euphemismus!) releast wurde , war offensichtlich . Ich habe in der Tat vermutet dass dies ein Befehl eines Investoren gewesen sein muss . Aber wer hätte 6 M gegeben um (nur) das zu bekommen was wir damals bekamen ?
    Du erinnerst dich noch an die Diskussionen mit den Devs an den CRS orange pre release Boards ? Das Pflichtenheft war 10 000 Spieler pro Server ! Und am release waren wir ziemlich darüber (mit 3 Servern) .

    Ich würde schätzen dass es im Juni 2001 um die 20 000 subscriptions gab . Das ging brutal innerhalb von ein Paar Monaten (wegen des quasialpha Zustandes) zu 10 000 und nur ein Server blieb . Dann ab 2002 ging es jedes Jahr leicht nach unten bis zu 1.23 und TOE wo es wieder einen Sprung nach unten gab . Und dann 2010 wo die Zahlen "endgültig" zusammenbrachen .

  6. #6
    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
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    Zitat Zitat von vonik Beitrag anzeigen
    Ich würde schätzen dass es im Juni 2001 um die 20 000 subscriptions gab . Das ging brutal innerhalb von ein Paar Monaten (wegen des quasialpha Zustandes) zu 10 000 und nur ein Server blieb . Dann ab 2002 ging es jedes Jahr leicht nach unten bis zu 1.23 und TOE wo es wieder einen Sprung nach unten gab . Und dann 2010 wo die Zahlen "endgültig" zusammenbrachen .
    Im Juni 2001 gab es überhaupt keine Subscriptions. Erst ab, glaube September, wurden die Subs eingeführt. Vorher war es ja noch umsonst, da man 140,- DM für die Box zahlen musste. Binnen der ersten Wochen wurden mind. 35.000 Boxen verkauft. Anfangs (die erste Tage) gabs auch nur 1 Server. Weil so ein spielen aber nicht möglich war (weil nur max 1000 auf einen Server gingen) wurden sieben Server bereitgestellt.
    Dies war aber nur vorübergehend, da von Anfang an nur 1 Server geplant war. Als die Hardware/Serversoftware passte wurde dann wieder auf 1 Server reduziert.

    6 Millionen sind sogar relativ wenig. Selbst für damals. Du kommst ja schon alleine auf über 1.000.000 Personalkosten bei einem Team von sagen wir 10 Mann in 4 Jahren. Und Personal ist nur ein Bruchteil der Kosten.

  7. #7
    @vonik, nicht alles so ultra wörtlich nehmen. Das mit einer von zehn sollte als Metapher dienen und veranschaulichen das fast keiner bei dem Spiel bleibt nachdem er es mal gesehen hat.

    Was die Zahlen von CRS angeht: ( Über die seit jeher nur spekuliert wird )

    Ich weiss nicht was ich davon halten soll. Jedes andere Spiel mit Online Lobby oder ähnlichem hat einen Zähler und man sieht wieviele Leute online sind. Manche Spiele bringen ihre Zahlen sogar im Newsletter Monatlich, etc. etc.
    Seitdem ich dabei bin hab ich nicht eine Offizielle Angabe von CRS zu Spielerzahlen, Aktive Subscriptions, oder ähnliches gesehen.

  8. #8
    Zitat Zitat von Vasquez Beitrag anzeigen
    6 Millionen sind sogar relativ wenig. Selbst für damals. Du kommst ja schon alleine auf über 1.000.000 Personalkosten bei einem Team von sagen wir 10 Mann in 4 Jahren. Und Personal ist nur ein Bruchteil der Kosten.
    Ja genauso habe ich gerechnet - 250 000 $ / Jahr für 10 Mann .
    Bei Dienstleistung gibt es keine Investitionen so dass Personalkosten 2/3 bis 3/4 der Kosten machen .
    Man braucht ja nur die Miete , Strom und Büromaterial zu bezahlen . Teure Lizenzen (in 5stelliger Höhe) hat CRS bestimmt nicht gekauft . Falls man 2/3 nimmt , sind es aufgerundet für ein 10 Mann Team 0.4 M$ Gesamtkosten pro Jahr .
    Um an 6 M in 4 Jahren zu kommen müsste man ein Team von 40 Leute für 4 Jahre einstellen . Und falls dem so war , dann bin Ich wirklich erstaunt dass sie "nur" das geschafft haben was in 2001 releast wurde .

    Viel mehr als 4 Jahre kann es auch nicht sein da die Computertechnologie dafür früher nicht zu Verfügung stand .
    Vielleicht hat sich DOC eine Ferrari zugelegt , was weiss ich ...

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