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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, ich meld mich auch mal wieder zu Wort
    ( Und nachdem ich mit mein Geschreibsel nochmal durchgelesen habe ist es doch zu einem ganz schönem Rundumschlag geworden ^^ Ich bitte dies zu verzeihen )

    Auch ich spiele seit Ende 2009 nicht mehr, 1-2 mal hatte ich mir mal eine Monatssubscription geholt... von der ich dann keine 5 Stunden gespielt habe.
    Es sind einfach zu viele Negativpunkte die einem den Spass am Spiel versauen.
    Die angekündigten Neuerungen... eigentlich ein Witz.
    Man hat ein Spiel, das schon seit einiger Zeit an zu niedrigen Spielerzahlen krankt, und dann kommt man auf die Idee diese Spieler auch noch quasi aufzuteilen. "facepalm"

    Ich finde es immer wieder überraschend wie lange die Ratten für einen Patch brauchen, und wie wenig die Patches wirklich ändern.
    Wenn man sich anschaut was andere Entwickler, oder sogar kleine 2-3 Mann Studios in der selben Zeit an Qualität und Masse abliefern.... schlussfolgert das eigentlich nur das die Ratten entweder:

    1. Absolut nicht programmieren/coden/entwickeln können.
    2. Aufgrund von Geldknappheit auf Kurzarbeit fahren und jeder Programmierer nur eine 3 Stunden Woche hat.
    3. Die BGE Engine am absoluten Limit arbeitet und sie nicht mehr machen können. ( Und evtl. die Leute die Ahnung von der Engine haben schon längst den Arbeitgeber gewechselt haben.

    Oder 4. Alle oben genannten Punkte zusammen.
    ( Nennt mir mal bitte irgendein anderes Spiel bei dem nach jedem Patch empfohlen wird, nicht zu patchen sondern eine neue Fullinstall zu machen... Sorry das schreit nach Unfähigkeit des Programmiererteams)

    Vor einem knappen Jahr gab es doch 1-2 Patches bei denen das Fundament in der Enginge für Bahnbrechende kommende Patches modernisiert wurde... Und was kam? FRUs? Ich weiss den genauen Wortlaut nicht mehr aber ich meine da wurde deutlich mehr versprochen auf lange Sicht.

    Rapid Action: DoD in Scheisse trifft es wirklich sehr gut. Wenn ich einen 2.WK Shooter mit Action spielen will habe ich wirklich genug Auswahl, aber BGE kommt mir dabei als letztes in den Sinn. Der Infanterie-Part des Spiels ist mit Abstand das schwächste am ganzen Spiel.
    Die Amis als neue Fraktion: Nix halbes, nix ganzes und kommt mindestens 5 Jahre zu spät.

    Ich denke schon das der Campaign Server und die RA Sache eine Zeitlang nebenher laufen wird. So lese ich es aus den offiziellen Texten heraus.

    die das Beste aus WWIIOL in einem schnelleren Spiel vorfinden wollen, oder einfach mal als Pause nach einem vierstündigen Belagerungskampf in der Kampagne abschalten wollen.

    Ich denke das aber über kurz oder lang das abgeschaltet wird, was nicht benutzt wird. Wahrscheinlich beides.

    DOC würde ich es gönnen. Nennt mir ein anderes Spiel wo es eine ähnliche dekadente und diktatorische Communitybetreuung gibt als bei CRS.
    Kritik ist bei Strafe verboten, DOC hat immer recht. Und Die Meinung der Community wird erst nach Jahren teilweise mal zur Kenntniss genommen.

    Aus dem HC bin ich nach einem Jahr ausgetreten, nach 9 Monaten permanenter RDP Fliegerei ( Meine schönste Zeit in BGE ) verkam die Arbeit im HC vom Anführer und Organisator toller Aktionen immer mehr zum Entertainer für Neulinge, von den alten Hasen waren kaum noch welche da.


    Ich finde es eigentlich sehr traurig was aus dem Spiel geworden ist. Es hat mir sehr lange sehr viel Spass gemacht und mich mit tollen Leuten zusammengebracht.

    Damit ich das Spiel nochmal anfasse müsste echt einiges passieren.
    Komplett neue Engine, bzw neue Grafik die in etwa das Niveau von CoD2 hat.
    Faires Balancing und kein Einheitengenerfe im Hintergrund.
    DOC wird gekündigt.

    So das wars aber nun, Foren lesen nach fertiger Nachtschicht ist nicht gut ^^

  2. #2
    Rapid Action: DoD in Scheisse trifft es wirklich sehr gut. Wenn ich einen 2.WK Shooter mit Action spielen will habe ich wirklich genug Auswahl, aber BGE kommt mir dabei als letztes in den Sinn.
    Genau deswegen ist Investition am Grafikengine die letzte Priorität .
    Das WWIIOL Konzept zielte von erstem Tage NICHT die Counterstrike oder Photorealistische Shooter Spieler an .
    Was war und ist die einzige Originalität von WWIIOL verglichen mit allem was es auf dem Markt gibt ?
    Massive , koordinierte , nachhaltige Schlachten auf einer 400 km breiten Front mit WWII Material das historisch getreu war (gut , das letzte hat nur eine kurze Zeit gedauert - Brit Grenadiere , Church 7 , Fakefire und der erbärmliche Tiger haben dem ein schnelles Ende gesetzt) .

    Das Beste an WWIIOL konnte man mit Kanal 94 und der Triade sehen (so um 2004) .
    6 Stunden Antwerpenschlacht , Schildegrad , Panzerdurchbrüche , OKW Offiziere in Koordiation und Oranisationaufgaben - da floss Adrenalin und man konnte kaum aufhören zu spielen .
    Da kümmerte sich niemand um Grafikengine oder ob die Schatten , Emotes und Aliasing programmiert wurden .

    Über Grafik in WWIIOL zu sprechen erinnert mich an Leute die sich wundern warum jemand War in the East spielt . Da gibt es doch eine SO arme Grafik . Und es bewegt sich nicht mal
    Na eben . In einer WWII Simulation gibt es verschiedene Ebenen - die PvP , die taktische und die strategische .
    WWIIOL war ein Konzept das alle 3 hatte . Die ganze Konkurrenz in historischer Simulation hatte und hat nur die erste (PvP) und in MMO Ummgebung gibt es einfach niemanden sowieso .

    Das Problem ist das in MMO das Wort Massiv steht .
    Das ganze Konzept macht nur Sinn solange die Anzahl der Spieler den kritischen Wert übersteigt (ich schätze es um 300 pro Seite) .
    Mit 300 Spielern und 30 OKW Offiziere die das ganze organisieren und führen ist WWIIOL ohne Konkurrenz .

    Leider hat CRS das nicht begriffen und immer wieder mit dämlichen graphischen "Verbesserungen" (Emotes und Schaufel !) Zeit und Geld verschwendete . Ab 2005 oder so gab es dann überhaupt keine Arbeit an den taktischen und strategischen Ebenen mehr . Ausnahme war die Einführung von TOE mit 1.23 aber das hat CRS furchtbar massakriert - man erinnere sich nur an die 3 ersten TOE Maps mit 9 Mats , 7 Chars und 4 Stugs III in der Tier0 spawn list - Ergebniss : 3 Aliban Siege in einer Woche ...
    Amateurhaft um das freundlichste zu sagen .

    Das hatte dann zur Folge dass die 80% der Spieler die genau wegen der taktischen und strategischen Ebenen das Spiel spielten , aufhörten zu spielen .
    Das brachte uns dort wo wir Mitte 2010 angekommen sind - wegen einer zu kleinen Zahl der Spieler verblieb nur der PvP Teil .
    Und dort kann WWIIOL absolut nicht wettbewerbsfähig sein .
    Also entweder gehen die auf den ursprünglichen Kundensegment zurück und (vielleicht) überleben . Oder basteln die weiter an der Grafik , versuchend sich als ein 1st Person "historischer" Shooter zu verkaufen und sinken ruhmlos .

  3. #3
    Der erste Eindruck eines Spiels ist nunmal aber die Grafik. Allen denen ich das Spiel nahe bringen wollte haben nach kurzer Zeit aufgehört. Hauptgrund: Miese Grafik. Alle waren aber von der Spielidee begeistert.

    Ich gebe dir recht das WWIIOL am Anfang nicht auf schnelle Action abzielte, und dies auch jetzt nicht tun sollte. Aber bessere Grafik/Optik heisst ja nicht es es dadurch ein Action Shooter wird.
    Die Grafik ist der letzte Rotz, viele Modelle sind der letzte Rotz. Vor 8 Jahren halbwegs OK, vor 4 Jahren gerade noch ertragbar. Heutzutage? 15$ Oder was es kostet? Neue Spieler holt man damit nicht.

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