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Thema: eindr

  1. #11
    Wenn die Bombe daneben einschlägt, wird das Wasser eben ins Boot gespült und sinkt deswegen, oder so.

  2. #12
    Generalmajor Avatar von Sniper09
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    Glaub mir Jenne,das mit dem Campern ist nur nen kleiner Teil der Leute die DD fahren.Der grösste Teil ist darauf hinaus gute Fights zwischen Zerstörern zu schlagen.Natürlich werden auch teilweise die Zerstörer angewiesen nen Bodenangriff zu unterstützen,aber nur wenn auch wirklich nen Angriff läuft(bei der KM jedenfalls).
    Gerade die Allies haben es in der letzten Zeit ein wenig übertrieben an der S AB Antwerpen.Ohne nen AO von denen hingen sie da rum Stundenlang..............Ein gewisser Herr hat sich absolut keine Freunde dadurch gemacht.....ist aber noch stolz auf Luschencampen...naja wird sich zeigen was er davon hat.......

    http://www.axishq.wwiionline.com/for...ic.php?t=23943

  3. #13
    jo sniper aber dummerweise sind die das dann, welche sich darüber aufregen wenn sie eine bombe trifft und sie sinken. wer weiss wie es wirklich war?? der flieger hat sie warscheinlich getroffen nur es wurde bei dem DD falsch dargestell z.B.

  4. #14
    Ich finds eigentlich schade, dass die Marine so ein bißchen neben allen anderen Waffengattungen herläuft. Hier wäre die Idee, die Jenne im .de-Forum hatte gut: Frachter sollten OHNE Beladen Inf und Panzer zu einem anderem Punkt bringen können. Ansonsten ist das Kosten-Nutzen-Verhältnis zu hoch (Manpower vs. Zeit). Man stelle sich 5 Fairmiles vor, die jeweils 10 Mann an einer zerstörten Brücke abladen. Oder 5 Frachter a 50 Mann und 4 Panzern. Da bekommt das Wort "Invasion" in diesem Spiel eine neue Dimension! Aber dafür bräuchte man eben mobile Spawning....

    Ansonsten könnte man der Camperei doch leicht nen Riegel vorschieben. Fette Küstenbatterien! Könnte man so anlegen, dass sie nicht weit schiessen, aber erst aus der Nähe zu zerstören sind (entsprechend ausgerichtete Bunker). Ich denke, dann hätten die DD-Fahrer auch mehr Lobby. Solange der gemeine Inf den DD-Fahrer IMMER und AUSSCHLIESSLICH als Camper wahrnimmt, wird sich daran auch nicht viel ändern.

    Nichtsdestotrotz musste das Schadensmodell überarbeitet werden. Ein Zerstörer sollte nach ein paar Bombentreffern in jeden Fall sinken, und zwar schnell. Wie in der Realität: Flugzeuge waren der große Angstgegner jeder Flotte. Ob nun ein DD nach EINEM Treffer sinken muss!? Naja...

  5. #15
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    naja aber bei der menge EA wäre DD fahren noch uninteresanter da wirst dann schon bei Helle oder Den Hage im Hafen versenkt....

    wenn die bei DDs schon richtige schadensmodele anfangen zu basteln solten die eher die Alli flieger überarbeiten......

    37mm HE treffer und das ding fliegt hin und wider noch pffft
    da würde jeder flieger auseinanderbrechen.

    Und realismus muß man sich nicht drüber unterhalten in dem game

  6. #16
    Bomben können jetzt Decks durchschlagen, hat Doc gesagt. Eine 250 kg Bombe macht aus jedem Zerstörer Kleinholz, war in der Realität so und ist nun auch im Spiel so. Vielleicht sollte ein Zerstörer jetzt AI AA bekommen, da man ja nur 2 Stationen besetzen kann.

  7. #17
    Sind die AA-Geschütze eigentlich AI? Wenn nicht, sollte man zumindest einige leichte AA-AI-Geschütze einbauen. Ansonsten mehr Bums (vor allem Feuergeschwindigkeit) für die Flaks und mehr Multi-Crewing.

    Nun gut, dass die Db7 im Anflug nichtmal mit durch nen 88er-Treffer sicher zerlegt wird, ist definitiv ein Bug, aber offenbar bekommen sie das nicht richtig hin.

    Das alte DD-Modell war jedenfalls Mist. Gott-Modus. Aber wie jemand so schön schrieb: Das Pendel ist wohl ein wenig zu weit zurückgeschlagen.

    Prinzipiell wird man sich jetzt aber überlegen müssen, ob man sich als einzelner DD rauswagt. In einer Flotte zu agieren war - wie bei den Bomberformationen - der einzig wirkliche Schutz gegen Flieger. Die Zeit des klassischen Seekrieges (Schiff bekämpft Schiff) war im 2. Weltkrieg ja bereits vorbei (zumindest in Europa).

    Prinzipiell war also eine Änderung angesagt. Aber man sollte doch ein "faires" DM-Modell verwenden. Macht ja keinen Sinn allen den Spass zu verderben. Kann man doch auch leicht drehen. Irgendwo ist da eine Konstante für die Wahrscheinlichkeit, dass ne Bombe das Deck durchschlägt. Wieder ein wenig runtersetzen...

    Auf jeden Fall ist es gut, dass die DD-Fahrer jetzt "Angst" haben müssen.
    Antwerpen wird so schnell keine DD-Camper mehr sehen: Flugfeld gleich nebenan. :-)

  8. #18
    Generalmajor Avatar von Sniper09
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    Das Problem ist das jeder Depp jetzt sich in Flugzeug schwingt und munter Bomben schmeisst.Wenn er abgeschossen wird ist es ihm egal,weil er bekommt ja direkt nen neues Flugzeug und kommt wieder an.
    Am besten ist es endlich mal die Spawnzahlen an den Airfields drastisch runter zu setzen.Dann überleg ich mir 2mal ob ich nen Zerstörer angreife oder nit.
    Das mit Multicrew ist auch total fürn Arsch.Weil du kannst selbst mit Multicrew deine Flak nicht immer zusammen einsetzen,da der Gunner die 4x2cm und die 4x3.7cm unter seiner Kontrolle hat :twisted: Wenn dann noch nen Feindzerstörer in der Nähe ist,ist eh alles aus weil der Gunner auch noch die Torpedos und die 12,7cm Geschütze hinten bedienen muss.

    Auch der Käptn kommt ins Schwitzen weil er entweder die vorderen 2x2cm oder die 3 vorderen 12,7cm oder aber den Ausguck bedienen muss...achja steuern muss er den Pott auch noch :shock:

    Der ganze Mist muss mal schnellstens überarbeitet werden,weil so macht es nun keinen Sinn mehr...........

    Aber die Ratten interessiert das Naval Gameplay nen Dreck und wir können wieder warten bis mal irgendwas passiert.

    Achja und es fehlen immernoch gescheite Visiere für die AA-Guns auf den Zerstörern.
    Und zur Realität,mir ist kein Fall bekannt wo ein Bomber nen Zerstörer anfliegt und aus 150m irgendwelche Bomben abwirft,so wie das in WWII Online möglich ist.Der wäre schon zigmal in Stücke geschossen worden bevor er überhaupt den Auslöseknopf drücken konnte.

  9. #19
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    Damit ist der einsatz der Axis Marin fürn eimer keinner wird sich hinsetzten und mit nem DD 45min nach Kamperland/vere zu fahren nur um dann von nem bomber im ersten anflug versenk zuwerden......

    Damit ist der inselkampf gestorben für die Axen... nun haben wir garkeine chance mehr dort oben....


    und das letzte schadensmodel war garnetmal so übel..... besser als das davor :P
    und 10x besser als das jetzige

  10. #20
    Generalmajor Avatar von Sniper09
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    Naja im Moment seh ich keine Probleme.Mit unseren Flugplätzen in T-Werp und Brüssel können wir die Allie DDs schon in Schach halten.Aber beim Mapstart sieht das ganz böse aus,solang wir kein Flugplatz bei den ZeeLands haben :twisted:

    Mit dem DamgModel geb ich dir völlig recht Darki.......

    Nu wird es auch schwerer fur Noobs sag ich mal,weil nen Neuen der nit weiss wo wie was er machen muss nehm ich erstmal nit mit.

    Darki sei bereit wenn ich nach ner guten Crew suche.......... 8)
    Oder ich fahr halt bei dir als UberAAGunner mit

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