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  1. #151
    Hauptmann
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    hm ich hab erst an militärschiffen einen trawler und n schnellboot versenkt ops: bei zerstörern versag ich immer dafür immerhin 8000+BRT auf der ersten feindfahrt gemacht. aber komme eh nur noch selten zum spielen, momentan ziemlich viel RL zu tun
    Ingamename: Mrklotz


  2. #152
    Generalmajor Avatar von Sniper09
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    Dumdidumm..hier gab es nix zu sehen :silly:

  3. #153
    Hauptmann
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    kann es sein das 39 bei gibraltar n flugzeugträger rumfährt? mich greifen, sobald ich Westlich von Gibraltar aufkreuze, hurricanes en masse an.
    Ingamename: Mrklotz


  4. #154

  5. #155
    Hauptmann
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    Na, wie schauts inzwischen so bei den einzelnen aus?
    Ingamename: Mrklotz


  6. #156
    spielt das noch wer, also ich habe es nachdem es lief und dann wieder nicht in die Ecke geschmissen.

  7. #157
    Oberstleutnant
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    spiele es zur zeit selten, ne mission pro woche wenns hoch kommt...

    zur zeit öfter noch "Imperial Glory" oder "Stronghold2" wenn ich nicht gerade WWIIOnline spiele, am strand liege, am auto baue oder mit frauchen .... :twisted:

  8. #158
    Oberstleutnant
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    wieder neuer Patch draussen. mittlerweil der 4te, spile wird immer besser...werd ich mal installieren....hmm, ans wasser wollt ich doch auch noch...sollte mir doch echt noch nen Laptop zulegen




    • Kampagnen-Funkmeldungen wurden verbessert und können über die Felder „von“ und „an“ verfügen
    • Mehrspielerversion geändert auf 1.4
    • Bugfix für fehlerhaften Sonarping für Clients
    • Neue Gebäude für deutsche Basen (Häfen) hinzugefügt
    • Verbesserte UZO-Sicht bei Nacht
    • Navigator meldet, wenn der letzte Wegpunkt erreicht wurde
    • Für jedes U-Boot individuell anpassbare Werte der Sturmparameter (siehe Eintrag „StormConditions“ in jeder uboat.cfg-Datei);
    • Tiefenmeldung nur beim Tauchen (alle 10 Meter); Zeitkompression wird auf 1 (oder langsamer) zurückgesetzt, wenn kritische Tauchtiefe erreicht wird
    • Neue Sonarkontakte werden als Handelsschiffe oder Kriegsschiffe identifiziert (nicht als unbekannte Kontakte wie im vorigen Patch)
    • Sonarindikator bewegt sich schneller, wenn sich der Spieler auf der Sonarstation befindet (und das Sonarinstrument anklickt), und kann jetzt mit der Maus gezogen werden
    • Einige Kurztasten schalten zwischen der aktuellen Ansicht und der nächsten Ansicht um: Funkmeldungen (M), Logbuch (K), Hydrophonstation (H) und Funkstation (R)
    • Neue Option für das Popupfenster „Handelsschiff/Kriegsschiff/... gesichtet“. Durch Aktivieren dieses Kontrollkästchens („Als Standardaktion festlegen“) wird die ausgewählte Aktion immer dann ausgeführt, wenn die Situation eintritt. Diese Standardaktion wird für jedes Spiel einzeln gespeichert und kann während des Spiels zurückgesetzt werden (wenn Sie ESC drücken), indem Sie in den Spieloptionen „Optionen/Standardaktion zurücksetzen“ auswählen
    • Mehrere Fehler in den Torpedobeschreibungen korrigiert
    • Amerikanische Streitkräfte und die Kampagne verfügen jetzt über den P38 Jagdbomber
    • Britische Streitkräfte und die Kampagne verfügen jetzt über den Wellington Bomber
    • Schadensmodell des deutschen bewaffneten Handelskreuzers korrigiert
    • Zündentfernung für Leuchtgeschosse auf 1800m erhöht
    • Bezeichnung des Flugzeugtyps „Torpedo Momber“ auf „Bomber“ geändert (nur englische Version)
    • Verhalten kleiner Frachter und Küstenschiffe bei schwerem Seegang verbessert
    • Sonarbediener – Bug gefixt, durch den „Nächstgelegenen Kontakt melden“ nicht richtig funktionierte
    • Sonarbediener – Bug gefixt, durch den „Nächstem Kontakt folgen“ nicht richtig funktionierte
    • Dynamische Kampagne – Neue Hafenschiffe und Objekte wie Frachter, Minenfelder und Wachfahrzeuge
    • Dynamische Kampagne – Einige Daten in der Liste der Marineeinheiten korrigiert

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