Ehm aber du konntest doch schon mal verbindne und sogar spielen oder? Ds hattest du ja geschrieben nicht wahr?

Du kannst also jetzt nicht mehr verbinden und auch nicht spielen? Fehlermeldungen wieder die gleichen?

Grundelgend wird Arma2 so funktionieren: Es wird zu Anfang eine TCP-Verbindung zum Masterserver aufgebaut und die Serverliste abgefragt. Wenn ma sich einen davon aussucht und sich verbindet, wird wieder eine TCP-Verbindung aufgebaut, umd ie Missionsparameter zu erhalten und vielleicht notwendigerweise die Missionsdatei herunter zu laden. Dann wird, wenn das Spiel startet, eine UDP! Verbindung aufgebaut, ueber die dann der komplette Serververkehr laeuft - also das laufende Spiel synchronisiert wird. Wenn du also Tests auf Ports machst, dann UDP und nicht TCP. telnet ist da bevorzugtes test tool wenn du nichts anderes da hast: telnet [IP-ADDRESSE] 110
So kannst du dann auch testen, ob per UDP ueberhaupt etwas durch kommt. NAT sollte hier keine Probleme machen, da du dich mit dem anderen Server verbindest und danach eine Verbindung besteht, die vom Protokoll selbst aufrecht erhalten wird. (siehe http://de.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol )

Ich kann spaeter nochmal das Netzwerkverhalten von Arma2 checken - also googeln hehe.

Viel Glueck und halt uns weiter auf dem Laufenden.