im august ist der krieg vorbei. wenn die russen oder allies nicht genug siegpunkte haben, hat die achse gewonnen.

sache bei TOAW ist, da das spiel ja eigentlich, wie der titel schon sagt, ursprünglich ein "operational" und kein "strategical" wargame ist.
im laufe der zeit wurde die engine immer weiter aufgeblasen und immer mehr rausgeholt.

deswegen spielt man mittlerweile ganze fronten oder kriege in dem game anstatt eigentlich nur szenarien mit paar regimentern oder maximalst ner handvoll divisionen.