Das ist doch schon lange bekannt und beileibe keine Neuigkeit.
Ansonsten wäre das Spiel auch unspielbar. Wie soll ein Server die Trefferwirkung denn berechnen bei mehreren tausend Schuss die gleichzeitig über den Server flitzen, unmöglich.
Hat also nix mit Stümperei zu tun sondern mit technischen Möglichkeiten, deine DSL Leitung würde glühen wenn die Treffer und Kollisionen serverseitig
berechnet würden. Da kämen schnell mehrere hundert Megabyte pro Spieler zusammen.
Der Client bekommt die Information über die Standorte anderer Spieler und berechnet daraus wenn du sehen und treffen kannst, nur bei Mörsern ist das etwas anders, die Information kommt vom Server. Das heisst du bekommst die Granaten wie Spieler als Objekt rübergeschickt und dein Client berechnet daraus dann den Einschlag und die Trefferwirkung und schickt das ganze dann wieder zurück.
Manipulationen am Client sind möglich und auch schon vorgekommen deshalb wird der auch mit im Hintergrund laufender Software geprüft und bei Verdacht sofort der Stecker gezogen.
Da läuft einerseits ne Clientseitige Prüfung und dazu noch eine Heuristik auf dem Server die solche Manipulationen erkennt.
Cheating ist nun wirklich eines der geringsten Probleme des Spiels und kommt wirklich selten vor.

Die Grafikeinstellungen kann man auch nicht mehr so einfach manipulieren wie noch vor 2 Jahren das war schon mit 1.26 vorbei.
Herunterschrauben ist jetzt eher von Nachteil, da die Vegetation dann als Block gerendert wird und man gar nicht mehr hindurchsehen kann.
Meiner Meinung nach betreibt ihr hier viel Lärm um Nichts.
Softcapping ist auch kein Problem, wer nicht will braucht daran nicht teilzunehmen, problematisch ist eher wenn unser HC wie gestern für 2-3 Stunden den Betrieb einstellt und nix organisiert wird.
Dann laufen die Leute orientierungslos über die Karte und suchen nach einer Schlacht die es nicht gibt.
Scheint aber auch mehr ein Euro Problem zu sein, insbsondere wo unsere HCler alle weg sind bis auf Infa. Momentan kriegt man echt das Grausen.