Gemäss diesem Thread

http://forums.battlegroundeurope.com...d.php?t=209928

ist es ganz offensichtlich so, dass Treffer und Collisions-Check bei WW2Online Clientseitig stattfinden :shock:. DOC gibt das indirekt zu. Das erklärt Ciney in der letzten Campaign und viele der alltäglichen, etwas sonderbareren Situationen recht gut.

D.h. wenn jemand auf seinem Client verhindern kann, dass Gebäude angezeigt werden, sieht er nicht nur durch sämtliche Deckung hindurch, er kann auch Spieler töten, die sich hinter derselben in Sicherheit wähnen.

Ein solche Implementation ist sträflich und stümperhaft zu gleich. Der Clientsoftware kann in einem MMO nicht vertraut werden. :roll:

Ich glaube es wird für mich ernsthaft Zeit, dieses Spiel endgültig an den Nagel zu hängen.