Das einzige dass ich in der 1.2 während meines 1stundigen Besuches bemerkt habe war dass man jetzt die Fenster der UI bewegen kann. Natürlich war ich ausser mir von Freude obwohl dies hätte eigentlich schon beim Release dort sein sollen. In Nar Shaada waren wir ganze 15, Chat war stumm die ganze Stunde und ein Versuch eine H4 zu tun schlug fehl. Also alles wie erwartet.

Secret Worlds werde Ich bestimmt kaufen.
Gamplay hat sich von Spielen wie Skyrim inspiriert - kein Levelling und geistloses XPing. Es gibt eine riesige Menge von skillartigen Eigenschaften die man alle nach Belieben erwerben kann.
Also ein Charakter kann nach Belieben Tank, ranged oder Caster sein und nach Bedarf von einem in das andere wechseln. Keine Klassen und keine Rasseneinschränkungen. Tradeskills sind Minecraft ähnlich und sehen interessant aus. Darüber hinaus sagt Funcom dass das Spiel stark storydriven sein soll.
In der MMO Wüste ist es mir einer Probe wert (auch wenn Ich keine weltumwerfende Erwartungen habe).