In diesem Thread möchte ich meine Strategie etwas näher darlegen und auch zur Diskussion darüber einladen.

Heer

Als erstes gilt es die Qualität der Divisions-, Korps- und Armeestäbe zu heben, die sind nämlich teilweise unterirdisch schlecht. Deshalb werde ich so schnell wie möglich drei Akademien errichten um insgesamt auf 5 Akademien zu kommen. Pro 5 Akademien bekommt man nämlich einen Bonus von +1 für das Attribut Command von neuerschaffenen Containern. D.h. ich kann im Mittel ein Rating von Fair für das Command Attribut erwarten, was zumindest keinen Malus für Gefechte gibt.

Daneben gilt es so schnell wie möglich das Heer zu vergrößern, ich werde deshalb zu Beginn mehrmals mustern. Da ich erst noch genügend Divisionscontainer bauen muss um alle neuen Brigaden unterzubringen und Musterungen auch fehlschlagen können, kann sich das 4 Runden lang hinziehen. Mein Ziel ist es bis Frühjahr 1862 zwanzig Divisionen im Feld stehen zu haben, was einer Gesamtstärke des Heeres von ca. 300.000 Mann entspricht. Artillerie und Kavallerieeinheiten werde ich nach Möglichkeit bauen und nur zu Beginn einige Infanteriebrigaden umwandeln, mein Ziel ist hier in jeder Division wenigstens eine Kavallerie bzw. Artilleriebrigade zu haben.

Die 20 Divsionen plane ich folgendermaßenzu verwenden:
Eine Armee mit 9 Divisionen in 3 Korps (ca. 130.000 Mann) am Potomac.
Ein Korps mit 3 Divisionen am Ohio River bzw. in Kentucky sollte es sich bis dahin schon entschieden haben einer Seite beizutreten..
Eine Armee mit 6 Divisionen in 2 Korps am Mississippi.
Ein amphibisches Korps mit 2 Divisionen an der Ostküste.


Transport und Waffen
Um all diese Truppen auszurüsten und bewegen zu können bedarf es des Ausbaus der Waffenproduktion sowie des Transportnetzes. Deswegen habe ich mir vorgenommen, so schnell als möglich 11 neue Bahnhöfe zu errichten um 75 Transportpunkte zu haben. Was genug ist um ein Korps (3 Divs) 5 Provinzen weit transportieren zu können.
Somit sollte ich in der Lage sein meinen Schwerpunkt schnell zu verlagern, was für meinen Operationsplan, den ich weiter unten erläuter, wichtig ist.
Die Waffenproduktion werde ich zunächst auf einen Ausstoß von 70 Guns pro Runde steigern.
Wichtig in diesem Zusammenhang sind 2 Upgrades, das eine verdoppelt die Transportpunkte und das andere gibt 50% mehr Waffen. Was mich zum Thema Forschung führt.

Forschung
Am Anfang werde ich vor allem in die Logistik investieren, 2 Upgrades sind hier von überragender Bedeutung, Invalid Corps und Centralized Railways. Das erste Upgrade gibt 33% mehr Ersatz aus den vorhandenen Camps und das zweite verdoppelt die Transportleistung. Danach werde ich michTraining und Engineering zuwenden. Ich habe vor in den ersten Runden 2 Laboratorien zu errichten und danach je ein War College bzw. eine Ingenieursschule. Die Waffenforschung steht zunächst hinten an, da man schon mit relativ vielen Punkten beginnt und die Upgrades sind bis auf "Rifle Manufacture" (+1 per Arsenal) nicht wirklich wichtig sind.


Ökonomie
Ein richtiger Mangel herrscht in der Union eigentlich nur an einer Ressource, Pferde. Viele Spieler bauen deshalb zu Beginn eine Reihe von Pferdefarmen, ich werde das nicht tun weil Arsenale und Bahnhöfe wichtiger sind und die Zahl der Bauplätze die man zu Beginn hat begrenzt ist (dazu gleich noch mehr). Außerdem kann mit dem Eintritt von Kentucky in den Krieg auf Seiten der Union rechnen, was das Problem etwas entschärft.

Gleiches gilt für Mints (Kostet 30 Labor und produziert +2 Geld pro Runde), zwar ist Geld auch in der Union keine unendliche Ressource, insbesondere wenn man alle seine Truppen auf voller Versorgung hat, aber nachdem ich einige Zeit den Taschenrechner bemüht habe ist mir klar geworden, daß Mints Geldverschwendung sind. Der informierte Leser wird jetzt fragen, wieso das? Kostest doch nur Arbeitskraft, wovon die Union im Überschuss hat und liefert damit also Geld zum Nulltarif. Aber das ist ein Denkfehler, der Bauplatz den die Mint einnimmt kostet nämlich durchaus Geld, denn Bauplätze werden schnell knapp und um vier neue zu erhalten braucht es eine Mansion die 100 $ kostet, d.h jeder Bauplatz, auch diejenigen welche man von Anfang an hat, ist 25 $ wert.
Nun hat die Union zu Beginn 10 Banken was bedeutet man bekommt auf Geld das am Ende der Runde nicht ausgegeben wurde 10% Zinsen. Damit eine Mint sich lohnt muss sie also mehr einbringen als die Zinsen welche man auf die 25 $ erhält. Da es 4 Runden dauert bis eine Mint gebaut wird, bekommt man wenn man das Geld "anlegt" in der 5.ten Runde bereits 40 $ während die Mint nur 2$ einbringt.
Zinseszinsrechnung mit Wiederanlage führt einen ziemlich schnell darauf, daß man selbst dann mit der Zinsanlage besser fahren würde, wenn die Mint von der ersten Runde an 2$ produzierte.
Im Ergebnis heisst das also der Finanzmarkt schlägt die Realwirtschaft .


Ersatzheer
Truppen müssen nicht nur aufgestellt werden, es muss ja auch Ersatz rankommen für die Ausfälle, deshalb heisst es Camps bauen. Es ist allerdings wichtig, wo man diese Camps platziert, da die Anzahl der Soldaten die ein Camp generiert abhängig ist von der Population der Stadt in de es gebaut wird.
In großen Städten wie New York, Philladelphia, St. Louis, Brooklyn werde ich deshalb mindestens 2 Camps bauen was mir schonmal 4500 Mann Ersatz bringt, dann erhalten alle Städte ab 6 Einwohner ein Camp, ausgenommen im Staat New York, die kleineren Städte dort benutze ich um gute Infanterie zu bauen.
Ziel ist es Ende 1861 10-12 tsd Mann Ersatz pro Runde zu erhalten.


Marine
Die Marine werde ich zu Beginn etwas stiefmütterlich behandeln, soweit wie es mir meine Ressourcen erlauben werde ich aber schon damit beginnen Schiffe zu bauen.
Ziel ist hier eine totale Blockade des Südens, sowie genug Schiffsraum um ein Korps für amphibische Angriffe einsetzen zu können.
Ab Frühjahr 1862 ist geplant das Schiffbauprogramm zu intensivieren, so daß im Sommer amphibische Landungen durchgeführt werden können und im Herbst 62 genügend Schiffe für die Blockade aller Häfen des Südens vorhanden sind.

Operationsplan
Um die Konföderation zu schlagen muss man in ihr Herzland vordringen um die Kriegswirtschaft zu zerstören, es ist nämlich nahezu unmöglich Richmond zu erobern ohne Lee vorher vom Nachschub abzuschneiden. Selbst versuche mit mehr als 200 tsd Mann gegen Richmond zu ziehen sind bei mir in vorherigen Spielen alle fehlgeschlagen, deshalb basiert mein Plan darauf bis Ende 62 nach Tenessee und Mississippi vordzudringen um so Ausgangspunkte für Angriffe auf North- und South Carolina sowie Georgia und Alabam zu erhalten. Ergießt sich die blaue Flut erstmal in diese Staaten steht der Süden auf verlorenem Posten.
Damit dies gelingt muss ich Vasquez davon abhalten Truppen zwischen dem östlichen und westlichen Kriegsschauplatz hin und her zu schieben, ansonsten wird es mir nicht gelingen die für einen Angreifer nötige örtliche Überlegenheit von 3:1 herzustellen.
Das Ziel heisst also die Konföderierten Truppen voneinander zu isolieren indem ich strategisch wichtige Bahnverbindungen unterbreche.

Dabei gehe ich nach der Devise vor : "March offensively, fight defensively".
Soweit möglich werde ich direkte Angriffe auf starke Truppenverbände des Südens vermeiden und stattdessen in weniger stark verteidigte Gebiete vordringen, die ich dann mit Forts sicher.
Auf diese Weise werde ich langsam aber sicher einen Kordon um seine starken Verteidigungspositionen bei Richmond,Nashville und Memphis legen und sie zunehmend voneinander isolieren.
Will er das verhindern, dann muss er mich angreifen, was mir den Vorteil des Verteidigers gibt und die schlechtere Qualität meiner Truppen ausgleicht.
Sollte er trotz meiner Boni, Verteidiger und Fort, trotzdem siegreich sein, so habe ich genug Zeit meine Truppen wiederaufzufrischen während er gezwungen ist erstmal noch meiner Forts zu belagern, wobei vor allem seine Infanterie leiden wird, da der Süden sich die teure Belagerungsartillerie kaum leisten kann.

Im folgenden Bild sieht man die Haupteinfallachsen für meine Truppen, wie man sieht lasse ich die starken Festungen wie Memphis und Nashville zuerst links liegen und stoße stattdessen in die Tiefe um diese zu isolieren und vom Nachschub abzuschneiden. Erst dann werde ich mit Kanonenbooten den Mississippi runterkommen und diese Festungen sturmreif schiessen.
Im Osten muss ich mir den Weg leider erst freikämpfen solange Vasquez das Shenandoa Valley sperrt, hier erwarte ich relativ hohe Verluste.