Aber sicher doch :borg:Zitat von Vasquez
Die Upkeep Kosten sind auch direkt ingame verfügbar:
- /territoryupkeep
/allianceupkeep
Die Territory Kosten sind jeweils beim Öffnen einer Zone zu bezahlen und berechnen sich wie folgt:
- ( Anzahl Hexes die direkt mit dem HQ verbunden sind ) ^ 2 * 400
+
( Anzahl Hexes die NICHT mit dem HQ verbunden * 2 ) ^ 2 * 400
2 Beispiele:
Tradewind mit 3 Hexes ohne HQ: ( 3 * 2 ) ^ 2 * 400 = 14'400
Echelon mit 13 Hexes die direkt am HQ hängen: ( 13 ) ^ 2 * 400 = 67'600
Damit ist auch klar, dass viel Hexes noch viel mehr kosten:
Aus diesem Grund haben Allianzen vielfach eine Fake Agency (e.g. B3O) damit's ein zusätzliches HQ gibt. Des weiteren kann man noch etwas optimieren mit dem proximity bonus bzw halt die Hexes innerhalb der Allianz gut verteilen.Code:hex HQ ohne HQ 05 10k 40k 10 40k 160k 15 90k 360k 20 160k 640k 25 250k 1'000k 30 360k 1'440k 35 490k 1'960k 40 640k 2'560k
Wenn bei einer Zone ohne HQs 20 Hexes auf 4 Agencies verteilt werden, kostet das dann nur 4 x 40 = 160k anstatt 640k - wobei es noch sinnvoller wäre, wenn die 20 hexes auf 2 Agencies mit je einem HQ verteilt würden, dann kostet dies nur noch 2 x 40 = 80k und man hätte einen besseren proximity production bonus und was noch viel wichtiger ist man vermeidet den HQ Malus (jedes hex ohne HQ Anbindung produziert nur zu 50%)
Alliance Upkeep Kosten werden ähnlich berechnet und sind täglich zu bezahlen:
- 2 * (Anzahl Allianz Mitglieder ^ 2)
D.h. mit aktuell 199 Spielern sind das 79'202.
Bei 100 wären es nur 20k, bei 300 schon 180k.