Zitat Zitat von Vasquez
Freud kanns euch genau sagen
Aber sicher doch :borg:

Die Upkeep Kosten sind auch direkt ingame verfügbar:
  • /territoryupkeep
    /allianceupkeep

Die Territory Kosten sind jeweils beim Öffnen einer Zone zu bezahlen und berechnen sich wie folgt:
  • ( Anzahl Hexes die direkt mit dem HQ verbunden sind ) ^ 2 * 400
    +
    ( Anzahl Hexes die NICHT mit dem HQ verbunden * 2 ) ^ 2 * 400

2 Beispiele:
Tradewind mit 3 Hexes ohne HQ: ( 3 * 2 ) ^ 2 * 400 = 14'400
Echelon mit 13 Hexes die direkt am HQ hängen: ( 13 ) ^ 2 * 400 = 67'600

Damit ist auch klar, dass viel Hexes noch viel mehr kosten:

Code:
hex  HQ     ohne HQ
05   10k    40k
10   40k    160k
15   90k    360k
20   160k   640k
25   250k   1'000k
30   360k   1'440k
35   490k   1'960k
40   640k   2'560k
Aus diesem Grund haben Allianzen vielfach eine Fake Agency (e.g. B3O) damit's ein zusätzliches HQ gibt. Des weiteren kann man noch etwas optimieren mit dem proximity bonus bzw halt die Hexes innerhalb der Allianz gut verteilen.

Wenn bei einer Zone ohne HQs 20 Hexes auf 4 Agencies verteilt werden, kostet das dann nur 4 x 40 = 160k anstatt 640k - wobei es noch sinnvoller wäre, wenn die 20 hexes auf 2 Agencies mit je einem HQ verteilt würden, dann kostet dies nur noch 2 x 40 = 80k und man hätte einen besseren proximity production bonus und was noch viel wichtiger ist man vermeidet den HQ Malus (jedes hex ohne HQ Anbindung produziert nur zu 50%)


Alliance Upkeep Kosten werden ähnlich berechnet und sind täglich zu bezahlen:
  • 2 * (Anzahl Allianz Mitglieder ^ 2)

D.h. mit aktuell 199 Spielern sind das 79'202.
Bei 100 wären es nur 20k, bei 300 schon 180k.