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Thema: Pocketregeln

  1. #1
    Generalmajor
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    1.724

    Pocketregeln

    Diese sollten demnächst oder/und in naher Zukunft dem HC und der PB in ähnlicher vorliegen :

    Pocketregelung

    #1
    Soweit eine Seite sich durch Kampfhandlungen der anderen Seite selbst eingekesselt (pocketed) sieht , hat diese jeden und sind alle Versuche zu unternehmen um diese Brigaden zu retten ( durch Öffnung des Kessels und wieder eine Verbindung zu anderen Brigaden herzustellen) anstatt sie verrotten zu lassen.

    #2
    Falls eine Seite versucht die andere Seite einzukesseln, ist jeder und sind alle Versuche zuunternehmen diese Unternehmung abzuschliessen, durch
    Routen der feindlichen Brigaden.(Das schließt die Jagd mit ein solange sie sich bewegen/ausweichen kann)

    #3
    Dies erfordert das beide Seiten mind. 1 AO der Befreiung aus dem Kessel widmet um dem Kessel zu entfliehen oder das "Routing"(Rauswerfen) der eingeschlossenen Brigade unterbindet.



    Luftwaffe und Marineeinheiten

    Luftwaffe und Marineeinheiten sind hier anderes einzustufen, weil diese noch nie eingeschlossen werden konnten (Basierend auf den Brigadebewegungsregeln) anders als die Bodenbrigaden, da diese an die Städte und ihre Verbindungen gebunden sind. In disen Fällen wird erwartet, das diese im Falle eines Kessels herausbewegt werden, weil sie herausbewegt werden können.
    Das einzige Ding, warum das Bewegen einer Bodenbrigade gestoppt wird, ist das der Weg freigekämpft werden muss. Luftwaffe und Marineeinheiten waren davon noch nie betroffen und daher erwartet man das das HC diese aus dem Kessel herausnimmt. (Schließt eine mögliche Befreiung aus dem Kessel aus).

    Das sind die Regeln die beiden HCs vorliegen, sowie allen GMs/CRS Mitgliedern um mögliche Missverständnisse bei möglichen Einkesselungen klar und unmissverständlich zu beseitigen.
    A Deadly Circus Performance - JASTA 11 TAKES TO THE SKIES
    [JS11] Fighter Squadron

  2. #2
    Unsinn imho.

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