Hatte mal langeweile,hier die Übersetzung der Skills/Attribute. Viel Spass damit.

Ironflesh/Eisenschwarte
Basis-Attribut: Stärke
Effekt: +2HP pro Level(bezieht sich auf die Ausbaustufe des jeweiligen Skills)

Power Strike/Mächtiger Schlag
Basis-Attribut: Stärke
Effekt: +8% Nahkampfschaden pro Level

Power Throw/Mächtiger Wurf
Basis-Attribut: Stärke
Effekt: +10% Schaden mit Wurfwaffen pro Level

Power Draw/Mächtiger Zug(bezieht sich auf das ziehen der Sehne, sry mir fällt grad nichts besseres ein )
Basis-Attribut: Stärke
Effekt: +14% Schaden mit Bögen pro Level

Weapon Master/Waffenmeister
Basis-Attribut: Gewandtheit
Effekt: Erlaubt eine weitere Erhöhung der Waffenfertigkeiten durch Punkte beim lvlup(Erhöhung durch Benutzung geht unabhängig vom Waffenmeister-Skill)

--Waffenmeister-Skill 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
max Waffenfertigkeit 60 100 140 180 220 260 300 340 380 420 460

Shield/Schild
Basis-Attribut: Gewandtheit
EffektReduziert den Schaden, den der Schild erleidet um 8% pro Level und erhöht seine Geschwindigkeit und den Bereich den man mit ihm abdeckt

Athletics/Athletik
Basis-Attribut: Gewandtheit
Effekt Erhöht die Laufgeschwindigkeit(ein weitere Faktor ist das Gewicht deiner Ausrüstung)

Riding/Reiten
Basis-Attribut: Gewandtheit
Effekt: Erhöht Reitgeschwindigkeit und Wendigkeit des Pferdes

Horse Archery/Berittener Schütze
Basis-Attribut: Gewandtheit
Effekt: Verringert den Genauigkeitsmalus mit Fernkampfwaffen auf einem Pferd um 10% pro Level

Trainer
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt: Jeden Tag um Mitternacht bekommen Gruppenmitglieder niedrigeren Levels ERfahrung

---------------------Trainer Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
EXP für jedes Mitglied pro Tag 4 10 16 23 30 38 46 55 65 80

Looting/Plündern
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt: Erhöht die MEnge der Beute um 10% pro Level

Tracking/Spurenlesen
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt:Lässt Spuren auf der Karte anzeigen und macht sie stufenweise informativer

Tactics/Taktik
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt:Jeder zweite Punkt erhöht deinen Schlachtvorteil um 2

Path-Finding/Wegfindung
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt:Erhöht die Geschwindigkeit der Gruppe auf der Weltkarte um 3% pro Level

Spotting/Spähen
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt:Erhöht die Sichtweite der Gruppe auf der Weltkarte um 10 % pro Level

Wound Treatment/Wundenbehandlung
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt: Erhöht Heilungsgeschwindigkeit der Gruppe um 20% pro Level

Surgery/Chirurgie
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt: Chance, dass tödlich verletzte Gruppenmitglieder k.o. geschlagen werden anstatt zu sterben um 4 %

First Aid/Erste Hilfe
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt:Helden erhalten pro Level 5% der während einer Schlacht verlorenen HP zurück

Engineer/Ingenieur
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt: Belagerungsgerät und Verbesserungen für Dörfer, Burgen und Städte wird um 5% schneller gebaut(Anm:es reduziert auch die Kosten)

Trade/Handel
Basis-Attribut: Charisma
Effekt: Reduziert die Abzüge für Kaufen und Verkaufen um 5% pro Level

Inventory Managemant/Inventarverwaltung
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt:Inventar wird um 6 slots pro Level vergrößert

Persuasion/Uberzeugungskraft
Basis-Attribut: Intelligenz
Effekt: Hilft bei diversen Überzeugungsversuchen(allerdings gibt es einen Zufallsfaktor bei jedem Versuch)

Leadership/Anführerschaft
Basis-Attribut: Charisma
Effekt:Erhöht Gruppengröße um 5, verbessert die Moral und reduziert Anwerbungskosten und Sold um 5 %

Prisoner Managemant/Gefangenenbehandlung
Basis-Attribut: Charisma
Effekt: Erhöht die Gefangenenkapzität um 5 pro Level