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  1. #1

    Mechwarrior Online F2P

    Mein heiß geliebtes Mechwarrior soll nun ja als Online-Variante neu auferstehen... und dann noch als F2P.

    Battle-Tech habe ich alles gespielt... und zwar seit es das gibt.. und damit meine ich nichtmal am Rechner, sondern schon Table-Top und als Pen-and-Paper-Rollenspiel "Mechwarrior". Ich weiß gar nicht mehr wie sie genau hieß. Auf jeden Fall war ich auch Mitglied in der Mechforce Germany-Liga, die größe Treffen veranstaltete, wo man dann halt das Table Top Spiel zockte.. Sehr abgespaced. Der Verein kann auch nur so ähnlichen Namen gehabt haben sein.. ist schließlich schon Jahrzehnte her. Das nur so nebenbei,.

    Die paar Videos aus dem geheimen Beta-Bereich zu Mechwarrior Online machen auf jeden Fall einen coolen Eindruck.

    http://www.gamestar.de/videos/action...ine,66553.html

    Wenn mich das ganze auch an WoT erinnert und vielleicht nicht so in die Tiefe geht, wie ich es mir wünschen würde. Versprechen tun sie es zwar, aber das tun sie alle.

    Gut, finde ich, dass sie sich wirklich auf die Einheiten, also die Mechs aus der Inneren Sphere konzentrieren und den ganzen Clan-Müll erstmal rauß lasssen. Dabei halten sie sich wirklich recht genau an die Anfänge von Battle-Tech, auch wenn sie schon 3049 starten wollen und nicht 3025 (da startete das originale Battle-Tech-Universum) .

    http://www.gameswelt.tv/mechwarrior-...-trailer,30233

    Hier die Website: http://mwomercs.com/

    Aktuell kann man sich mit Kohle in die Beta einkaufen und hat dann später auch im Ingame noch Vorteile. Die Aktion ging zunächst bis vorgestern.. wurde aber nochmal "verlängert". Wie lange, weiß ich grad nicht.. Füre 120 $ darf man sich dann direkt Besitzer von 4 Mechs, unter anderem dem Atlas mit der Höchst-Tonnage von 100-, nennen und weitere Vorteile einheimsen. Was ich für etwas übertrieben halte, dieses Schwergewicht Atlas "einfach" mal so reinzuwerfen. Der Atlas... find ich zu inflationär verteilt dadurch.. Aber gut. ich hab das Spiel ja selber noch nicht gespielt.

    120 $ ist die teuerste Variante.. 60 und 30 gibts auch, also mit Abspeckung an Features. Einen "Founder-Mech" darf man sich aber erst ab 60 € aussuchen. Für 120 gibts halt alle 4.

    Ingame gibts aber noch eine Reihe mehr Mechs.. ich glaube 16.

    Skeptisch bin ich noch gegenüber der VAriante, dass die verschiedenen "Häuser", also Fraktionen die Planete der anderen Konkurrenten einnehmen können. Steiner, Davion, Kurita, MArik, Liao, Frei Republik Rasalhaag.. und Söldner, die Aussenplaneten als Squad erobern können. Steiner, deutsch. Davion Amis, Kurita Japan und dann gabs da noch Liao - China, Marik-joah.. Misch-Masch, Rasalhaag Schwedisch, nordisch.

    Ich bin überzeugt, dass Davion und Steiner zahlenmäßig so überlegen sein werden ingame, dass gerade Marik und Liao, vermutlich auch Kurita erdrutschartig an Boden verlieren würden. Gibts bei den anderen Nationen eine dicke Playerbase?

    Da bin ich gespannt, wie die Entwickler eine unausgeglichene Spielerzahl/Fraktion ausgleichen wollen. Ich las etwas von "core-Planeten" und umkämpften Planeten. Daher rate ich mal, dass man nur einen Teil der Gegner-Planeten einkassieren kann. Hm..

    So, genug... Spielt schon jemand? Bin selbst am überlegen, ob ich noch zugreife (60 $) oder warte.. (so lange kanns ja auch nicht mehr dauern).

    EDIT: Grad gefunden:

    Die Kernwelten, die wichtig für die Zeitlinie von MechWarrior Online sind. Diese werden auch vom NPC verwaltet. Dann gibt es Fraktionswelten, die für die Zeitlinie nicht signifikant wichtig sind. Sie werden über ein Einfluss System erobert. Je mehr Schlachten eine Fraktion auf einem Planeten gewinnt, desto größer wird ihr Einfluss. Zuletzt gibt es Grenzwelten, die von den Fraktionen oder auch von Söldnern durch eine einfache Schlacht erobert werden können.

    http://shooter-szene.4players.de/mod...7-page-2.phtml
    Geändert von zkai (08.09.2012 um 19:21 Uhr)

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