Bei der Kampangenquest bin ich etwas zwiegespalten. Die soll etwas in die Spielmechaniken einführen, das macht sie auch, nur der Questbeginn, warum man das überhaupt macht, wird gar nicht mehr aufgegriffen.
Ausrüstung auch so eine Sache. Bei M&B konnte man dank dem Skillsystem auch mit schlechter Ausrüstung was reissen, geht bei Bannerlord nicht mehr ganz so gut. Gibt jetzt Ausrüstungstufen und Stufe 4 macht doch schon wesendlich mehr Schaden als Stufe 3.
Ausrüstungsmodifikatoren wie reinforced, heavy usw. scheint es nicht mehr zu geben (naja, ausserhalb der Schmiedefunktion) und es gibt jetzt Unmegen an fast identischen Zeug und nicht immer passen die Werte zusammen. Zum Beispiel Lederrüstung bietet weniger Schutz als ein Kettenhemd (soweit so gut) wiegt aber fast das Doppelte.

Womit ich gar nicht warm werde ist Waffenschieden. Einmal ist es recht grindlastig nur um die Fertigkeit zu steigern dann die einzelnen Baupläne zu bekommen.
Und dann hat es wieder die Ausrüstungsstufen. Höhere Stufen bieten bessere Boni, nur die Bauteile der höheren Stufen scheint es nur in vergoldet und in schörkelig zu geben, nichts in schlicht und praktisch.

Multiplayer geht so, Battlemode fehlt mir etwas, TDM ist ok-isch, Siege recht chaotisch Captainmode noch nicht probiert, sah aber lustig aus.