Ergebnis 1 bis 10 von 328

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #11
    Gestern Abend fing das Main Event bei der Gamescom 2017 an und Chris himself führte durch das Programm.

    Die volle Präsentation auf der Gamescom mit Chris Roberts





    Das erste mal zu sehen: Capital Ship Flight and Fight
    Die majestätische Idris-Fregatte als erstes Capital Ship setzt zur Landung an


    Die Idris: Das bislang größte Spielerschiff

    • Zum Abschluss präsentieren die Entwickler die gigantische Idris-Fregatte, neben der selbst die Constellation - immerhin ein Schiff für mehrere Spieler - wie ein Kleinwagen aussieht.
      Sie ist das bislang größte Schiff, das man in der Alpha von Star Citizen selbst steuern kann, wird aber nicht in der Alpha 3.0 ins Spiel kommen, sondern laut Roberts »kurz darauf«.

    • Die Idris hat einen aufklappbaren Hangar, in dem Raumjäger landen können, was wir in der Demo auch live sehen.
      Außerdem kann die Fregatte auf Planetenoberflächen aufsetzen (genügend ebenen Platz vorausgesetzt) und ihre Frachtrampe am Heck ausfahren, damit wir mit dem Rover hinein brettern können.

    • In der Idris durchwandern wir lange Gänge, es gibt Crewquartiere, eine Kantine, einen Aufzug und natürlich die Kommandobrücke, auf der bis zu sechs Spieler an Stationen Platz nehmen können.
      Wenn nur ein Pilot anwesend ist, kann und muss er alle Systeme sowie Waffen selbst steuern.
      Je mehr Spieler anwesend sind, desto mehr Funktionen gehen an die anderen Systeme über. Dann kontrolliert etwa ein Crewmitglied die Waffen, eines die Energieverteilung und so weiter.

    • Neben diversen Geschütztürmen, die Crewmitglieder bemannen können, verfügt die Idris auch über eine Hauptkanone: die mächtige Railgun.
      Die richtet enormen Schaden an, muss vor dem Feuern aber einen Moment aufladen und schießt stur geradeaus.
      Sie eignet also eher weniger zum Beschuss von kleinen, wendigen Ziele, dafür aber umso mehr gegen andere, träge Großkampfschiffe.



    Echtzeit-Gesichtsanimationen via Webcam



    • Dank der neuen Faceware-Technologie könnt ihr im kommenden Weltraum-MMORPG Star Citizen in Echtzeit eure Gesichtsbewegungen auf eure Spielfiguren übertragen.
      Eure Spielfigur wird also genau eure Grimassen wiederspiegeln - und das in Echtzeit. Das soll die Interaktionen zwischen den Spielern noch realitätsnäher gestalten.

    • Faceware scannt euer Gesicht per Webcam und dem Facial Motion Sensor ein während ihr spielt und überträgt eure Gesichtsbewegungen in Echtzeit auf eure Spielfigur.
      Trefft ihr dann im Spiel auf andere Spieler oder redet über den Videochat der Raumschiffe miteinander, dann sieht der Gesprächspartner euren Avatar, dessen Mimik 1:1 euren Bewegungen entspricht. Das Ergebnis soll sehr überzeugend sein.

    • "Das ist das erste Mal, das ein Spiel eine derartige Technologie nutzt, um Gesichtsbewegungen der Spieler in Echtzeit zu erkennen und ich glaube, dass es ein revolutionärer Schritt in Sachen Gaming ist", meint Chris Roberts, Geschäftsführer von Cloud Imperium Games. "Zum ersten Mal können wir eine breite Palette an menschlichen Emotionen darstellen, nicht nur die Stimme. Die Gesichtsbewegungen jedes Spieler werden auf die Gesichter ihrer Spielfiguren übertragen. Dies, kombiniert mit einer korrekt positionierten Stimme der Spieler in der Spielwelt führt zu einer Kommunikation, die so lebensecht ist wie nie zuvor."

    • Faceware kam schon früher bei Spielen zum Einsatz, um Gesichtsbewegungen von Schauspielern auf Spielfiguren zu übertragen, dass dies jetzt aber in Echtzeit in einem Onlinespiel möglich ist, ist neu.





    Quellen:
    http://www.gamestar.de/artikel/star-...t,3318901.html
    http://www.pcgames.de/Star-Citizen-S...eware-1237053/
    Geändert von Lafen (29.08.2017 um 15:37 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •