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  1. #81
    Am Ende sagte Chris noch etwas zu den Abstürzen in einem Interview



  2. #82
    Auch wenn die Präsentation nicht so lief wie sich Chris das vorgestellt hat, kann man sich trotzdem auf die Features freuen die dann mal kommen werden.

    Wenn die das Modul dann irgendwann Bugfrei haben


    • Das Dogfight-Modul ist laut Roberts übrigens Teil einer größeren Strategie, die er auf den Namen "Arena Commander" getauft hat.
      Dabei handelt es sich quasi um ein Spiel im Spiel.


    • Arena Commander beinhaltet das Dogfight-Modul inklusive der fünf Spielmodi
    • Free Flight
    • Capture the Core
    • Battle Royale
    • Squadron Battle
    • Vanduul Swarm


    • Hier sollen Piloten unter anderem Übungsmatches gegen die KI absolvieren und sich mit Freunden treffen können.
      Geplant sind PvP- und PvE-Herausforderungen.


    • Roberts verspricht den Funktionsumfang in den darauffolgenden Monaten auszubauen.
      Geplant sind etwa zusätzliche Schiffe, Kommunikationsmöglichkeiten, größere Areale, Shooter-Missionen auf Planeten und vieles mehr.


    • Zum Launch von Arena Commander respektive des Dogfight-Moduls werden zwischen 10 und 12 Spieler gleichzeitig an Raumschlachten teilnehmen können, später sollen 50 bis 60 Spieler möglich sein, wenn erst der Netzcode optimiert ist.



    http://www.pcgames.de/Star-Citizen-P...lmodi-1117143/






























    Helm FTW!
    Geändert von Lafen (11.04.2014 um 14:51 Uhr)

  3. #83
    Generalmajor Avatar von Londo
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    sieht auf jeden fall sehr geil aus;-)

  4. #84
    Im Anschluss an die PAX-Präsentation von Star Citizen hat Cloud Imperium Games noch ein erweitertes Video veröffentlicht, das neben den bekannten Dogfight-Szenen zusätzliches Raumkampf-Material und selbst einen Spacewalk zeigt.

    http://www.gamestar.de/spiele/star-c...0,3055016.html


    Der Link unten springt sofort zum Spacewalk. Sehr cool

    https://www.youtube.com/watch?v=VE3W...=2090#t=32m25s


    Edit: Naja fast richtig

    Ab 32:22 gehts los
    Geändert von Lafen (21.04.2014 um 17:12 Uhr)

  5. #85
    In der demnächst erscheinenden Ausgabe der Gamestar werden neue realistische Releasetermine bekannt gegeben.

    Unter anderem soll sich der Finale Release des Spiels um ein ganzes Jahr verschieben, also Ende 2016.

    Nach der PAX Präsentation war das zu vermuten


    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	gamestar.jpg 
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ID:	1401

    Name:  Timeline.jpg
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    Geändert von Lafen (25.04.2014 um 22:55 Uhr)

  6. #86
    Neues Statement von Chris Roberts: Dogfight-Modul für Star Citizen in der zweiten oder dritten Mai-Woche

    http://www.gamestar.de/spiele/star-c...0,3055287.html

  7. #87
    I know you’re all impatient to get your hands on the DFM, and believe me we’re all very eager to have it in the state that we can start to roll out it to all of you but as in any ambitious undertaking there’s still some details that we’re busy wrapping up in terms of the backend end, build deployment, matchmaking and network stability over the internet – All the while trying to balance and tune the core gameplay of the DFM.

    We’ll have more exact dates to share by the end of next week, which we’ll update you with in next week’s report, but the goal is to start rolling out the DFM towards the end of this month – this will be staged as scaling to 250,000+ players is much more like launching a finished game as opposed to an early pre-alpha for gameplay feedback – our plan is to have Vanduul Swarm (single player against AI) available to everyone from the start, and then give people access to the multiplayer servers in increasing numbers as long as the system holds up. (To answer your next question, the rollout will be based on Citizen number; the earlier you backed, the earlier you will gain access to multiplayer dogfighting.)

    We don’t know the maximum number of concurrent players or some of the backend server issues (as we’ll literally be dynamically spinning up hundreds of servers on demand depending on demand) we’re planning to go slow and cautious at first, while we make sure everything works. So please be patient and bear with us. Remember that with Arena Commander we are launching something much more akin to a full game (its feature set is more in line to an action arena combat game like World of Tanks) and to do that for the sheer number of backers that Star Citizen has is a challenge in itself!

    — Chris Roberts

  8. #88
    Generalmajor Avatar von Londo
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    na dann warten wir mal die kommenden tage ab und entstauben schonmal das flieg equipment;-)

  9. #89
    Hoffentlich wird es keine Ruckelorgie

  10. #90
    Am 29 Mai soll es endlich so weit sein +/- ein paar Tage

    Das Dogfighting Modul wird als Version 0.8 starten.

    Also viele Bugs und nur 2 Singleplayer Modi.

    Die Anzahl der Leute die das Modul spielen dürfen, wird erst mal gering sein und soll später schrittweise aufgestockt werden.

    Ab Version 1.0 soll dann der Multiplayer verfügbar sein.


    http://www.gamestar.de/spiele/star-c...0,3055915.html
    Geändert von Lafen (18.05.2014 um 17:03 Uhr)

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