also minimal sind 4gb, mein server hat 3gb.
das is aber nich der punkt.
hätte ich jetzt 8gb würde alles gut laufen, aber das problem liegt in der implementierung an sich.
auch die 8 GB würden nicht mehr reichen, wenn z.b. 10 leute (hardcore gamer) zu ziemlich alles mitnehmen würden was das spiel so her gibt.

leider habe ich heute fest gestellt, dass das game auf dateien aufbaut. sprich jedes system ist in einer datei gespeichert, jeder spieler und alles was er erschaffen hat ist in einer datei gespeichert.
heißt im umkehrschluss, alles was der server lädt, wird aus einer datei extrahiert und im RAM gespeichert, aber bei inaktivität nicht aus dem Speicher gelöscht.
Print wird mir da sicher beipflichten, auch wenn das system grundlegend läuft, hat das wenig mit effizienter programmierung zu tun.

kurzes Beispiel: 1000 Systeme, 1000x Datei suchen, Datei öffnen, Datei auslesen, Daten in Speicher schreiben und abschliessend Datei schlissen. sollte klar sein wo das problem liegt;-)

wie dem auch sei, mit mehr Speicher wird dieses Problem, zwar nicht gelöst, aber die Ressourcen erweitert um eine stabile Verbindung sicherzustellen.
und Danke, aber ist nicht notwendig sich an den Kosten zu beteiligen.