Zitat Zitat von zkai Beitrag anzeigen
Jo, da ist auf viele Feinheiten zu achten. Hatte mich etwas schwer getan, das Artilleriefeuer zu leiten und ich versehe es noch immer nicht ganz, wie ich die einzelnen Zonen angreife damit... und Nachschub.. Ein Buch mjit sieben Siegeln.
Artilleriefeuer ist simpel. Im Prinzip hat man bei Sicht des Beobachters der Batterie schnelle Reaktionszeiten von 30 Sekunden bis 1 Minute. Selbes gilt für die drei Ziele die man in der "Initial Order Phase" vorgeben kann. Hat der Beobachter keine Sicht und das Ziel wurde nicht Anfangs gemarkert ist die Reaktionszeit der Ari bis zu 6,5 Minuten. Mann kann auch einschiessen mit einer Salve aber das ist kaum praktikabel.

Nachschub verstehe ich auch nicht komplett. Also wie Munition und Ersatz kommt ist klar (durch Depots/Nachschublaster oder durch Conscript Platoons), aber in der ersten Phase einer Kampagne hat man ja Reservezüge. Mit denen kann man die Kompanien am Anfang auffüllen (falls die Kompanie nicht komplett ist) oder auch Züge tauschen. Aber wie man im laufe der kampagne an die ran kommt ist mir ein Rätsel. Denke das geht grundsätzlich nicht oder auch nur in manchen längeren Kampagnen. Vielleicht ging das bei den Vorgängertiteln und das "Tool" ist bei dem aktuellen Release noch vorhanden ohne das man darauf voll zurückgreifen kann, weil hier die "Kampagnen" nur maximal 2 Tage dauern.