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  1. #1

    So sollte BGE aussehen und sich anfühlen

    Vielleicht kennt es der eine oder andere ja schon. HELL LET LOOSE, ein neues Game, das auf der Unreal Engine 4 basiert, wird gerade von einer Firma names Dark Matter entwickelt und sieht recht interessant aus.

    Wenn ich mir das Video da unten so ansehe, dann überlege ich die ganze Zeit, wie WWIIOnline eigentlich aussehen könnte. Und könnte heulen.

    Und mit der aktuell in alen Game-Engines vorhandenen Streaming-Technologie ware es auch kein Problem mehr, Riesen-Terrains darzustellen, so wie es ja in BGE war und dort auch beworben wurde als einzige wirklich funktionierende Limitless-Terrain-Engine. Mittlerweile ist diese Technik, wie gesagt, auch überall woanders drin und muss nur genutzt werden. Sicher wird es immer noch sehr schwierig sein, eine wechselnde anzahl an Spielern in der näheren Umgebung performant darzustellen.

    Das Aktivieren/Deaktivieren von gegnerischen und eigenen Spielern in der näheren Umgebung, basiert auf ausgesuchten Logiken, ist der einzige, letzte Grund für die BGE-Engine, überhaupt noch da zu sein.
    Squad z.B. kann mit 64 Spielern umgehen inclusive Fahrzeuge und 64 active, visuelle Spieler in einer wolke von mehr als 200 Spielern reicht sicher vollkommen aus, um jedem Spieler ein gutes Spielerlebnis zu geben. Eine Skalierbarkeit in Bezug auf Interaktivität, Darstellungsqualität und Gameupdate für Multiplay-Spieler-Objekten sollte auch hier im Übrigen realisierbar sein. Kostet halt Zeit und Geld aber machbar ist es.


    Na, schauts euch mal an.

    Geändert von PrintF (15.11.2017 um 09:35 Uhr)

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