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  1. #21
    Generalmajor Avatar von Londo
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    das is ja grad das gute an dem spiel und auch so gameplay mäßig fest gehalten. Zusammenspiel is das wichtigste.
    aber ich denke mal das man in diesem stadium noch nich viel erwarten kann. wenn dann der reife prozess weiter woran geschritten ist. und z.b. wir uns dann auch so langsam organisiert haben dann werden wir mit sicherheit paar schöne std erleben dürfen.

    und nur mal zum spass.....schraubt mal die grafik komplett runter und sehet was passiert.....ich hab mich jedenfalls voll erschrocken, bei dem anblick;-) und war anschließend voll bedient, bis ich gerafft hatte das ich die grafik vielleicht mal hochschrauben sollte....


    na gut, na gut....bin mal nich so, mal schauen wer das noch erkennt lol
    http://www.mobygames.com/images/shots/l/232531-wwii-online-blitzkrieg-windows-screenshot-taking-cover-from.jpg


    naja ich kam mir erstmal total verarscht vor, als ich das sah, aber die grafik aus den videos erwartet hatte
    hehe

  2. #22
    Alles klar dann freue Ich mich !
    Ich habe gestern das Spiel vorbestellt und es heisst das es am 18.7 an der deutschen Grenze scharf geschossen wird Hoffentlich wird man zu dieser Zeit die zu erwartende Schlappe der Manschaft verdaut haben ….
    Ich habe mir mehrere Videos angeschaut und die Teamarbeit scheint wirklich besser als in WWIIOL zu sein . ZB die Tatsache dass es eine 4 Mann Besatzung in einem Panzer gibt und dass man im Felde reparieren und heilen kann macht das Ganze viel interessanter .
    Auch sah Ich ein paarmal ein echtes Panzergelände und der Tiger überlebte ziemlich leicht 2-3 Treffer vom Sherman (auch vom Firefly) . In WWIIOL ein Treffer vom blöden Churchill war meistens genug um die Kanone, Ketten oder was auch immer ausser Gefecht zu setzen .
    Also hier mit Oberst Vasquez seine graue Zellen und seine Gelände Wissenschaft einsetzend , einem Panther , einer 232 , und 10 Panzergrenadieren wären wir kaum zu schlagen

  3. #23
    Generalmajor Avatar von Londo
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    also ich habe jetzt schon ein paar missionen gespielt und kann dir mit sicherheit sagen, es gibt richtig gutes panzer gelände, man kann viel taktisch eingreifen. aber auch viel verlieren, wenn man ein taktisch ebenso gutes team auf der gegenseite hat.

  4. #24
    Zitat Zitat von Londo Beitrag anzeigen
    also ich habe jetzt schon ein paar missionen gespielt und kann dir mit sicherheit sagen, es gibt richtig gutes panzer gelände, man kann viel taktisch eingreifen. aber auch viel verlieren, wenn man ein taktisch ebenso gutes team auf der gegenseite hat.
    Wieso "gespielt" ? Ich habe verstanden dass man bis zum 18.7 nicht spielen kann und auch wenn ich es versuche sehe Ich nur "Server locked" .

    Naja das ist halt eine Eigenschaft des "kleine Mannschaft A gegen kleine Mannschaft B" Konzeptes (wie WoT, H&G oder WT) .
    Da beide Seiten genau die gleiche (relativ kleine) Anzahl von Spieler haben und auch genau die gleiche durchschnittliche Kompetenz, enden zwangslâufig fast alle Kämpfe statistisch unentschieden .

    Vielleicht in PS mit 80 Spieler pro Seite (falls Ich es gut verstanden habe) ist es gross genug dass ein Unterschied in der taktischen Kompetenz (aka Squad teamwork) zu tragen kommen kann . In Spielen mit weniger Leute (wie WoT) kommt es wirklich nur drauf an wie schnell man klickt oder die hotkeys drückt und in 5-10 Minuten ist alles vorbei .

  5. #25
    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
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    Gab schon zwei "Test-Wochenenden" mit spielbaren Servern.

  6. #26
    Generalmajor Avatar von Londo
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    was vasi schon sagte, wegen spielen.

    und zum gameplay ansich, kann ich dir schon mal sagen. das es auf den ersten blick, wie du sagst, schon nach WoT/etc aussieht.
    aber das gameplay sich doch deutlich unterscheidet.

    z.b. wirst du mit den anerkannten taktiken aus diesen spielen sehr selten erfolg haben, denn das einzige was passieren wird is, dass du und deine gruppe zusammen geschossen wirst und der gegner deine stellung überrennt.
    oder eben du versuchst mit deiner gruppe ein taktisches konzept umzusetzen, aber deine benachbarte einheit gibt einen scheiß drauf, dann endet das ebenfalls darin, dass deren stellung und dann deine stellung aufgerollt würde.
    zudem kannst du passive/aktive taktische mittel einsetzen, die leichte Artillerie. um gebiete unten zuhalten, deinen vormarsch zu decken oder eben gegnerische vorstöße abzufangen.

    im endeffekt kann man durchaus sagen, wenn sie das so halten können und nicht abgleiten in das "hit and run" gemache abgleiten ala CoD/WoT und so, dann kann das uns sehr viel spass bringen;-)
    und aus meiner erfahrung mit "War of Rights", welches ja auch sehr viel wert auf taktik/disziplin/teamwork setzt, werden sich auch schnell gruppen zusammen tun, die ebenso wert auf diese art spiele legen und sich die gegnerfrage eigendlich garnich stellt:-)

  7. #27
    OK, Ich wusste nicht dass es schon Test wochenende gegeben hat .
    Ja das mit dem Überrollen war in 80 % der Fälle das Ergebnis in H&G . Falls Ich mich richtig erinnere war es 12 gegen 12 und wenn eine Seite einen Kontrollpunkt in den ersten 30 Sek verloren hatte, dann ging es runter wie eine Lawine . Innerhalb von 2-3 Minuten ging die Moral zu Sch… die Leute loggten einfach aus was die Übermacht noch weiter erhöhte was zu weiterem Ausloggen führte etc .

    In PS wäre es Ideal dass alle 40 in einer Squad sind und mit einer einheitlichen Führung operieren .
    In WWIIOL gingen wir viel weiter - die KGW alleine war um die 100 und wenn wir mit Lagus, euch und Windhund z.B Sedan angegriffen haben dann war es um die 200 Leute unter einem Befehlshaber so dass jede Untereinheit eigene Ziele hatte die in Raum und Zeit koordiniert waren . Solche Dinge waren es die mir wirklich Spass gemacht haben .
    Sieg des Geistes über die Materie

  8. #28
    Generalmajor Avatar von Londo
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    also die struktur ist im grunde genau so.
    der aufbau gleicht im grunde der einer Kompanie.
    du hast nen führungstrupp und verschiedene Schützen-/ Unterstützung-/ Panzergruppen.
    hab zwar noch nie da rein geschaut, aber da wird es zumindest einen slot geben, für den der den Befehlshaber spielt. die anderen Gruppen können (so glaub ich mich zu erinnern) 9 Mann vereinen, mit einem gruppenführer, der auch die möglichheit hat icons auf der karte zu plazieren. wie in wwiiol.
    der ingame voice chat ist gleich gestaltet. du hast einen kompanie-/ gruppen/ -umgebungschannel um dann dieses system zu stützen.

    im grunde wird sich die angelegenheit wohl in etwa so darstellen, wie du es beschreibst. da es nicht nur das "1" ziel gibt. kanns aber jetzt auch nich definitiv sagen, da ich nicht in den genuss gekommen bin, einem geordnetem gefecht beizuwohnen.
    aber da wo ich bei war, war immer katastrophe, da total chaos herrschte. naja das werden wir ja demnächst herausfinden, ne;-)

    ansonsten glaube ich, dass die Cod/BF/H&G leute, so sie sich zu PS verlaufen, ziemlich schnell wieder verabschieden werden. und die, die am ende da bleiben. werden auch die sein, die das game so spielen wie es konzepiert wurde. so wie es in wwiiol auch war.
    aber das is nur meine meinung.....man wird es halt sehen, dann;-)

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