kein thema...

noch ein wort zur performance. für jene unter euch die mit performance probleme oder starke hitze zu kämpfen haben, könnte dies informativ sein.
viel Leistung schlucken die post-processing operationen.

Bloom - Lichteffekt der ein glühen an den Ecken eines Opjektes simulieren soll. z.b. ein character wird von hinten beleuchtet, dann sieht dann an den ecken der arme, wie diese überstrahlt werden.

Ambient Occlusion - simuliert ein nicht physikalisch korrktes Umgebungslicht, um ein realistisch wirkendes Licht/ Schatten verhältnis zu berechnen. Rechenintensiv dabei is, dass die Berechnung auf jeden Punkt einer Szene angewendet wird, um zu berechnen wie viel belichtung auf diesen punkt trifft.

Eye Adaptation - simuliert das verhalten des auges bei starken lichtunterschieden. ihr kennt das wenn ihr in einem dunklen Raum steht und dann einen hellen raum betretet, das auge passt sich erst nach und nach den lichtverhältnissen an.

Lens Flare - eigendlich der bekannteste effekt, aber trotzdem. berechtet das reflektionsverhalten einer lichtquelle an einer linse( wie dem auge) wird in spielen verwendet um den eindruck extremer helligkeit zu erzeugen.

nun wo klar is, was diese sachen machen, könnt ihr damit rumspielen. ich hab gestern mal alles von diesen aus gemacht und konnte so die durchschnittliche hitze meiner Graka von 84° auf 68° (konstant) drücken.