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  1. #21
    Klasse Schakal!
    Gruß Schnurrbart => Sabrina
    Momentan (u.a.) unterwegs in Cyberpunk 2077, GTA V, Skull and Bones, Return to Moria

  2. #22
    So Server läuft, muss aber noch ordentlich konfiguriert werden (SteamIDs für Admins und reservierte Slots hinzufügen etc..), wer testen möchte: im Server Browser "Different Version" anklicken und dann "[7id] - Server" suchen.

  3. #23
    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
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    Kommando zurück. Server nicht online^^

    Wir melden uns wieder, wenn er fertig konfiguriert ist und steht.

  4. #24
    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
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    Ist wieder online und heißt

    [7.ID] 7IdGaming.de - Deutscher Community Server

    Morgen Abend (Freitag) erster performancetest

  5. #25
    Habt ihr ne Uhrzeit im Auge? Oder ist ab 20 Uhr ne gute Zeit um sich einzufinden?

  6. #26
    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
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    Jo denke so zwischen 20 und 21 Uhr ist ganz gut.

  7. #27
    Generalmajor Avatar von Londo
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    hier mal noch eine kleiner zusammenstellung aller wichtigen features/ funktionen und tasten kombis

    https://postscriptum.zendesk.com/hc/...-Post-Scriptum

  8. #28
    Oberleutnant Avatar von sirsts
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    Danke Londo für die Info !

  9. #29
    Generalmajor Avatar von Londo
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    kein thema...

    noch ein wort zur performance. für jene unter euch die mit performance probleme oder starke hitze zu kämpfen haben, könnte dies informativ sein.
    viel Leistung schlucken die post-processing operationen.

    Bloom - Lichteffekt der ein glühen an den Ecken eines Opjektes simulieren soll. z.b. ein character wird von hinten beleuchtet, dann sieht dann an den ecken der arme, wie diese überstrahlt werden.

    Ambient Occlusion - simuliert ein nicht physikalisch korrktes Umgebungslicht, um ein realistisch wirkendes Licht/ Schatten verhältnis zu berechnen. Rechenintensiv dabei is, dass die Berechnung auf jeden Punkt einer Szene angewendet wird, um zu berechnen wie viel belichtung auf diesen punkt trifft.

    Eye Adaptation - simuliert das verhalten des auges bei starken lichtunterschieden. ihr kennt das wenn ihr in einem dunklen Raum steht und dann einen hellen raum betretet, das auge passt sich erst nach und nach den lichtverhältnissen an.

    Lens Flare - eigendlich der bekannteste effekt, aber trotzdem. berechtet das reflektionsverhalten einer lichtquelle an einer linse( wie dem auge) wird in spielen verwendet um den eindruck extremer helligkeit zu erzeugen.

    nun wo klar is, was diese sachen machen, könnt ihr damit rumspielen. ich hab gestern mal alles von diesen aus gemacht und konnte so die durchschnittliche hitze meiner Graka von 84° auf 68° (konstant) drücken.

  10. #30
    Generalmajor Avatar von Londo
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    in diesem moment sind 66 leute voll (3 in warteschlange) auf unseren server
    Geändert von Londo (22.07.2018 um 20:18 Uhr)

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