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  1. #1

    Patches / Updates

    Es gibt ein neues Update das insbesondere die 2cm Flak 38 auf Sdkfz7 und die Flak 36 ins Spiel bringt, wobei die Flak 36 wohl noch nicht bemannt werden kann, sondern nur schon einmal auf einigen Karten platziert wurde.
    Viel Spass beim Testen auf dem Trainingsserver

    V1.0.42

    - Added Flak36 emplacements to Driel S05, S06, S08, S09 and Oosterbeek S01, S03, S04, S06 & S09 layers
    - Added Doorwerth lobby image
    - Added Arnhem Range lobby image
    - Added new water shader
    - Added Sdkfz 7 with a mounted Flak 38
    - Added DF Shadows and Collisions to foliage on Driel and Oosterbeek
    - Added new layers to Driel, Oosterbeek and Heelsum
    - Added destruction effects for pontoons
    - Added sound effects and particle effects for vehicle damage states

    - Fixed collisions and visual bugs in Castle Doorwerth
    - Fixed collisions and material assignments for various environment assets in Doorwerth.
    - Fixed distance field shadows for bush variant
    - Fixed oversized collision for tree variant
    - Fixed Doorwerth repair stations
    - Fixed collision on fences (to make them passable for tanks)
    - Fixed more fences to be passable by vehicles
    - Fixed footsteps sound on wood attenuation and volume
    - Fixed stationary camera while reloading in Vickers emplacement
    - Fixed enfield2 casing spawning only on epic settings
    - Fixed doubled spawning of casings when bolting
    - Fixed zeroing on Bren, G41, G43, K98k, Lee Enfield, MG34, MG42, MP40, Sten and STG44
    - Fixed extra Sdkfz 232 on Oosterbeek Layers
    - Fixed sound for panther driver
    - Fixed chimney smoke
    - Fixed penetration values for some AP rounds
    - Fixed Panzer III steering right
    - Fixed Panzerfaust "Reload" animation and added sounds.

    - Improved MG34 and MG42 zoom factor
    - Improved foliage shading
    - Improvements to Doorwerth


    Known Issues:

    - Reflections on water shader might not work as intended with low AA settings
    - There still might be some fences here and there that are not passable.

  2. #2
    Update V1.0.60 wurde heute released, es gibt ein neues Feature das sich "Recall" nennt und eine neue Klasse den "Radio Operator" sprich Funker .
    Der Squadleader kann jetzt einen "Recall" auslösen wenn er sich in der Nähe des Funkers befindet und wird damit für 60 Sekunden zum Spawnpoint für die Gruppe.

    Ein kleines Gimick ist auch dabei, Rifleman also Schützen haben jetzt eine Kamera dabei mit denen schwarz-weiß Aufnahmen vom Schlachtfeld gemacht werden können.
    Mit der Kamera geknippste Bilder findet man unter C:/Users/Username/Appdata/Local/Postscriptum .

    WICHTIG, nach Installation des Updates muss der USER CACHE gelöscht werden. Hierzu das Spiel starten und unter Settings -> Clear User Cache anklicken.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	recall.jpg 
Hits:	0 
Größe:	186,2 KB 
ID:	1733

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	radio_operator.jpg 
Hits:	0 
Größe:	385,0 KB 
ID:	1734

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	camera.jpg 
Hits:	0 
Größe:	56,5 KB 
ID:	1735

    Vollständiger Changelog
    - Added new "Regroup Call" feature: SL can start a regroup call from their T menu which will allow them to become a temporary spawn point for 60 seconds. The SL must be near a radio (antenna icon in top left). The Regroup Call will become inactive if near enemies, the SL goes into an objective, or the SL dies.
    - Added new Radioman class that unlocks at 6 section members. This soldier acts as a radio for Commander support and for SL Regroup calls
    - Added new optimized terrain shader, ground textures and overhauled the lighting for Heelsum. Should ease GPU
    - Added a Camera to the rifleman class (saved into the c:/users/appdata/local/postscriptum)
    - Added 9 new layers to Doorwerth
    - Added audio feedback (moaning and heartbeat) when bleeding
    - Added Polish Brigade faction to Driel

    - Fixed missing foley sounds (enter/exit, seat switch and ammo switch) to Stuart tank
    - Fixed missing material for tramwagon
    - Fixed collision on TNT to stop colliding with vehicles

    - Players should not be able to build mortar emplacements in main base
    - Further optimization to foliage

  3. #3
    Update 1.0.65
    Behebt unter anderem das Yash Test Map Problem:

    -Add: Commander direct voice channel form SL
    -Add: Localization CHINESE SIMPLIFIED
    -Add: Localization FRENCH
    -Add: Localization ITALIAN
    -Add: Localization SPANISH

    -Fix: Map crash for missing Yash test map (probably fixed)
    -Fix: Oosterbeek S07
    -Fix: Doorwerth S06
    -Fix: Heelsum D02 lighting
    -Fix: MG34 double sound on deploy
    -Fix: Map names not correct on some layers
    -Fix: Sdkfz251 driver and co driver dying from explosions

    -Potential troublemaker: Started implementing Armored ruleset to core code.
    https://steamcommunity.com/games/736220/announcements/

  4. #4
    Und wieder mal ein Update zum Wochende:
    In Kürze, weniger Tickets, neue Waffen für Sapper und Radioman, schnellerer Call in für Strafe Runs, Performanceoptimierungen.

    We are pushing another patch for the weekend. Here is the changelog for it.

    -Gameplay: Tickets from 800 to 400 on all layers
    -Gameplay: Radioman and Sapper are now equipped with G41 and G43
    -Gameplay: Strafe run are activated after 0 seconds for faster call in

    -Add: New lighting and shader on Driel and Doorwerth (should improve GPU and CPU performances)
    -Add: Localization SPANISH (previous one didn't work)
    -Add: New sounds for Radio
    -Add: New Infantry sandbag model

    -Fix: Mines can no longer be placed on characters
    -Fix: MSP/Red zone alignement issue. MSP should now match completely the red zone
    https://steamcommunity.com/games/736...28192156977173

Berechtigungen

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