Soooooo, die ersten Spieletest durchgeführt und für mich was interessantes heraus gefunden:

Ich hatte in den ersten Versuchen mit dem Game immer das Gefühl, dass ich einerseits nicht wirklich wusste, was meine Einheiten eigentlich sehen und in welcher Deckungssituation sie sich befinden. Ausserdem hatte mich der Feind ständig als erster entdeckt und mich oft zusammen geschossen ohne das sich die Situation und der Grund eröffnete.

Nun habe ich mal die Sicht der eigenen Units getestet und habe festgestellt, dass ich im Grunde genommen ständig zwischen dem LOS (Line Of Sight) Tool und dem Placement der Einheiten hin und her wechseln müsste, um nach dem ich das Gelände beurteilt habe, die Einheiten bewege. Das ist für mich nicht wirklich cool und macht das Game für mich eher uninteressant.

Ich kann leider auch nicht auf die KI vertrauen, da die sich ständig in unvorteilhafte Situationen fährt. Bedeutet, sie bewegen sich stumpf auf den anvisierten Punkt zu ohne selbst das Gelände zu bewerten und zu erkennen, dass sie möglicherweise ganz stumpf in Vorderhangstellungen offen und selbstmordgefährdet rumstehen.

Ich denke, dass das auch sicher ein sehr schwieriges Problem für die KI-Programmierung ist aber in Steelbeasts ist das z.B. erfolgreich umgesetzt. Man gibt der Einheit eine grundlegende Wirkungsrichtung vor und einen Bewegungspunkt. Die Einheit wird dann selbstständig eine teilgedeckte oder vollgedeckte Position suchen - sich also selbstständig positionieren so dass sie nicht vernichtet wird und selbst wirken kann. Wie genau sie es gemacht habe, weis ich nicht, müsste ich mal fragen.

Genau hier ist halt das Problem bei Armored Brigade. Ich kann nicht, ohne dass ich wir ein Irrer ständig und wie in einem Raster die Geländepunkte mit dem LOS-Tool abfahre, um zu sehen, wo die Einheit am besten stehen sollte, meine Einheiten bewegen. Und das sollte mir die Sim schon abnehmen. Wenn das Feature beworben wird, dass ich auf Kompanieebene agieren kann und der Rest über KI erledigt wird, dann sollte die KI sich auch selbst schützend vorwärts bewegen können.

Es ist schön, dass das Game offensichtlich ein hoch aufgelöstes Gelände bietet, mir als Spieler aber keine Tools an die Hand gibt, ohne riesen Zeitaufwand genau dieses Gelände zu beurteilen.

Mal sehen, wie sich das entwickelt und was ihr für Erfahrungen macht.

Vielleicht habe ich auch nur Teile des Games nicht verstanden oder bediene es falsch. Bin gespannt, was ihr so sagt.