Ich drueck uns da mal alle Daumen und Zehen

Ne Engine, die so grosse Terrains darstellen kann, ist schon mal nicht einfach zu machen. Das Backend muss von 200 Spielern bis auf 5000 Spieler skalieren können, ohne dass Geschwindigkeitsverluste oder Synchronisationsprobleme entstehen. Na mal sehen. Also wir haben bei uns da keine Resourcen frei obwohl ich Bock haette, so was aufzuziehen. (Wir sind ein Games-Studio)

Geht es CRS selbst eigentlich schlecht oder sind die recht gesund. Ein Neubeginn wäre auch durchaus denkbar. Einfach mal fuer ein Jahr neben der Laufzeit des aktuellen Titels 3-5 Mann hinsetzen und bezahlen.