Seite 2 von 2 ErsteErste 12
Ergebnis 11 bis 18 von 18
  1. #11
    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
    Registriert seit
    30.10.2002
    Ort
    München
    Beiträge
    6.769
    F1.Am Ende der Ingamehilfe: Die wichtigen habe ich mal rot markiert:

    [4.4] Hot Keys
    The following Hot Keys are supported in the main program. Note that these
    Hot Keys are defined as command accelerators of the main program main
    window and therefore the main window must have the keyboard focus for
    these to work (that is, the main window must have a highlighted title bar).
    Ctrl Key – toggle between Move Mode and Fire Mode.
    Shift Key - display the on-map labels while this key is pressed.
    Space Bar - display the Selection Dialog (useful in Full Screen mode).

    F1 - invoke General Help (display this help file).
    F2 – display User Manual help file.
    F3 – display Campaign Notes help file.
    F4 – display Parameter Data values.
    F5 – slow the speed of the A/I processing.
    F6 – return A/I processing to normal speed.
    F7 – increase the speed of the A/I processing.
    F8 – put the A/I in the highest possible processing mode (use F6 to return to
    normal).

    A - invokes the Air Mission Dialog.
    B - move the selected units backward in the Hot Spot hex (Note: this only has
    a visible effect in the 3D graphics mode).
    D - selected unit(s) will begin Digging In.
    E - invokes the Artillery Dialog.Panzer Campaigns Main Program Manual 67

    F - move the selected units forward in the Hot Spot hex (Note: this only has a visible effect in the 3D graphics mode).
    G – toggle display of valid target hexes of selected units.
    H – toggle display of maximum range of selected units.
    I - activates the AI.
    J - opens the Jump Map.
    K - displays the modified Command Range from a selected HQ.
    M – opens the Arrived Dialog.
    N - advance the Hot Spot to the next stack of units that have not been active
    this phase.
    If you hold down the Alt key when invoking this function, it will
    advance the Hot Spot to the next unit that has not been active and select it. If
    you hold down the Ctrl key, it will advance the Hot Spot to the next unit that is capable of firing.
    O - highlights the Organization for the selected unit. If an organization is
    currently selected and you hold down the Alt key when invoking this function,
    then the next higher organization is selected.

    P – display the Organization Dialog.
    Q – highlights HQ units on the map.
    R – toggle Rail Mode for selected units.
    S - displays Visible hexes from the Hot Spot
    T - toggles Travel Mode for selected unit(s)
    U - undo the last movement (not available under Fog-of-War).
    V - display Divisional Markings.
    W – highlights Indirect Fire Spotters.

    X - remove the selected units from the map.
    Y – toggle display of Reachable Hexes.
    Z - toggles the full screen map display on and off.
    1 - display the map in Zoom-Out 2D mode.
    2 - display the map in Normal 2D mode.
    3 - display the map in Zoom-Out 3D mode.
    4 - display the map in Normal 3D mode.
    5 - display the map in Magnified 2D mode.
    Normally the screen is re-centered on the Hot Spot hex when you change
    zoom modes. If you hold down the Alt key when you change zoom modes,
    the screen will retain the current view.
    You can also use the mouse wheel to zoom in and out. The program will
    attempt to position the map to keep the hex you have the cursor over when this
    is done.68
    Keypad 0 - change the formation of the selected units.
    Keypad 1 - move the selected units down and to the left one hex.
    Keypad 2 - move the selected units down one hex.
    Keypad 3 - move the selected units down and to the right one hex.
    Keypad 4 - turn the selected units counterclockwise.
    Keypad 5 - turn the selected units about-face.
    Keypad 6 - turn the selected units clockwise.
    Keypad 7 - move the selected units up and to the left one hex.
    Keypad 8 - move the selected units up one hex.
    Keypad 9 - move the selected units up and to the right one hex.
    Delete - move the selected units counterclockwise.
    Page Down - move the selected units clockwise.
    Home - move the selected units forward in the Hot Spot hex (Note: this only
    has a visible effect in the 3D graphics mode).
    End - move the selected units backward in the Hot Spot hex (Note: this only
    has a visible effect in the 3D graphics mode
    Geändert von Vasquez (20.07.2021 um 21:41 Uhr)

  2. #12
    Hauptmann Avatar von Pulk.
    Registriert seit
    26.06.2011
    Ort
    Straubing
    Beiträge
    274
    Eine sehr wichtige Funktion findest du unter Units: Corps Attachments.
    Bei großen Campaigns mit vielen Korps absolut Lebenswichtig.

    Immer in der Mitternachtsrunde 00:00 Uhr oder alternativ die erste Runde des neuen Tages ist die Funktion aktiv und damit kann man Divisionen anderen Korps unterstellen. Auf Kurze Kommandowege achten.
    Commandrange der HQs mit H prüfen und immer auf Out of Command Mali achten.
    HotKeys O bzw AltO verwenden um die Kommandosrukturen der HKL prüfen.

  3. #13
    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
    Registriert seit
    30.10.2002
    Ort
    München
    Beiträge
    6.769
    Ja. Bei grossen Maps mit viel Frontbewegung ist das Feature der Umstrukturierung des OoB sehr wichtig.

    Läuft euer Match schon? Habe ein kleines mit Schakal angefangen. Mius Front Kampagne. Geht fix. Da dauert das ansehen der Gegnerrunde nur 5 Minuten und nicht drei Stunden wie bei Minsk!

  4. #14
    Loift. Können Pios Brücken reparieren? Habe Bridge Engineers die bekommen das nicht hin!!

  5. #15
    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
    Registriert seit
    30.10.2002
    Ort
    München
    Beiträge
    6.769
    Defekte bzw gesprengte Brücken können nicht repariert werden. Dafür sind die Zeitspannen der Kampagnen einfach nicht lang genug. Aber Pioniere mit der "Bridge" Eigenschaft können Pontonbrücken bauen. Brückenpios natürlich auch, bzw die taugen zu sonst anderes auch nicht.

    Nur kleiner Tip. In/Über Hexfelder mit gesprengten Brücken können kein Pontons gebaut werden.

    Pionierguide: https://johntillersoftware.com/Moder...engineers.html

  6. #16
    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
    Registriert seit
    30.10.2002
    Ort
    München
    Beiträge
    6.769
    Panzer Campaigns Minsk 1944 hat mit dem letzten Update eine neue Bagration Mega-Kampagne bekommen (168 Runden). Sieht phantastisch aus.

    Karte und OOB wurden nach neusten historischen Erkenntnissen neu überarbeitet. Es gibt nun auch Regiments-HQs!!

    Weiterhin neben Divisionen nun auch historisch korrekte Kampf- und Korpsgruppen.

    Partisanen sollen nun auch deutlich lästiger werden fuer die Deutschen.

    Ich teste mal gegen die KI. Mal sehen ob die gut gescriptet ist. Ich gehe ihr mal 50% Bonus. Das wird ein Fest.

  7. #17
    Hauptmann Avatar von Pulk.
    Registriert seit
    26.06.2011
    Ort
    Straubing
    Beiträge
    274
    Wie läuft Dein Abwehrkampf im Osten? ;-)

  8. #18
    Generalinspekteur Avatar von Vasquez
    Registriert seit
    30.10.2002
    Ort
    München
    Beiträge
    6.769
    Bagration 1944? Einfach Brutal.
    Habe alle zwei Stunden alleine 1000+ Mann Ausfälle durch die Russenartillerie. Die neue Kampagne ist Topp. Die KI gnadenlos.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •