Ergebnis 1 bis 5 von 5
  1. #1

    Erster Eindruck

    Also gestern habe Ich mein Alpha Key bekommen (ging sehr schnell) und das Spiel versucht. Gemischte Gefühle ....

    1) Klein und (zu) schnell. Die Karte ist echt winzig. Man kann sie zu Fuss durchlaufen und mit einem Fahrzeug hat man kaum die Zeit die höchste Geschwindgkeit zu erreichen. Die spawn points sind meistens etwa 300-400 m voneinender entfernt.
    Ein guter WWIIOL Spieler mit Geduld kann einfach in seinem Spawn bleiben und direkt den Feind bei seinem Spawn abschlachten. Mit einem max von 10 Spielern pro Seite löst sich die "Schlacht" schnell in Einzelduelle in der Western Art (der als erster zieht gewinnt) auf.
    Da aber t = x/v wo t die Zeit ist, x die Entfernung und v Geschwindigkeit, mit kleinem x und grossem v ist t verschwinden klein. Die Dauer einer "Schlacht" misst sich in Minuten wenn nicht in Sekunden.
    Man hat überhaupt nicht die Zeit zum Überlegen geschweige denn um irgendwelche Taktik einzusetzen. Gewinnt derjenige der schneller läuft und spawnt. Die Tatsache dass viele Leute reinspawnen und nach 2 Minuten und 7 Toden wieder anderswo gehen führt zu Chaos. So kann mann zu einem Zeitpunkt den letzten feindlichen spawn point für den Gewinn angreifen und dann die mini "Schlacht" inerhalb von 3 Minuten doch verlieren weil man plötzlich von 9:7 Vorteil in einen 3:8 Nachteil übergeht.

    2) Ich HASSE die Panzer Steuerung. Es geht per Maus und die Kampfpositionen werden per mouse wheel umgeschaltet. Gleichzeitig dreht eine Maus Bewegung den Turm um. Unnötig zu bemerken dass man dadurch die SA sofort verliert und ein Panzer ohne SA ist nur ein dummes Stück von Eisen. Um es noch umständlicher zu gestalten geht die Umschaltung von Kanone zu MG per Q Taste und von AP zu HE per irgendwelche andere Taste.
    Hier eine standard Situation : Mein Kommander sieht eine EI auf 500 m. Ich brauche zum MG zu gehen und sie gemütlich zu töten.
    Also fange ich an den wheel zu drehen. Verdammt - zu weit. Wieder nach vorne. Ist es hier ? Nein, zurück. Aha das könnte es sein. Taste Q drücken . Wo ist die ? Verdammt ich habe die Maus bewegt und der Turm drehte sich. Wo ist die blöde EI ? Ich sollte ein wenig vorfahren. Wheel drehen , Pfeil Tasten betätigen (verdammt der Turm dreht sich wieder) ... "the Allied have won the map in 7 minutes and 38 seconds" . Und man spawnt aus, sich die Frage stellend wozu überhaupt die blöden Tiger gut sind. In WWIIOL mit Joystick Steuerung geht man vom Kommander zum Schützen und wechselt gleichzeitig von AP zu HE innerhalb von 1 Sekunde wobei der Panzer absolut stabil bleibt.
    In H&G sind die Panzer für Oktopusse (oder Spinnen) gedacht - 3 Tentakel auf der Maus, 2 Tentakel au den Pfeiltasten, 2 Tentakel auf der Tastatur und 1 Tentakel um sich die Haare auszureissen.

    3) Die Flugzeuge sind lächerlich und wahrscheinlich nutzlos. Nach der Erfahrung mit den Pz, habe ich es nicht gewagt in die Luft zu gehen. Den Albtraum mit Maus wheel und Tastendrücken während man 400 km/h fliegt konnte ich mir vorstellen.

    4) Die Schussgeräusche sind sogar lächerlicher als die Flugzeuge. MGs machen so ein leises Prasseln und der 88er des Tigers macht Pop ! In diesem Bereich ist WWIIOL Wletklasse.

    5) Also der Arkadeteil ist demjenigen von WWIIOL deutlich unterlegen. Eine riesige Ausnahme ist die Grafik. H&G sieht wie moderne MMOs aus - Schatten, Gebäude, Brücken, Fahrräder (ja man fährt die 400 m zwischen spawn points mit nem Fahrrad ), Bäume, usw sind top. Ich habe noch nicht gefunden wie man Vollscreen spielt (ob es in der beta geht ?) aber es ist klar - mit 1920x1200 auf Vollscreen wird es prächtig aussehen. Die Fahrzeuge (Luft&Panzer) sind nicht so gut - sie sehen mehr als Spielzeuge aus. Es fehlt die Masse und Trägheit.

    6) Was ich aber nicht erwartete war dass der strategische Teil unheimlich gut aussieht. Obwohl es nur sehr teilweise in der Beta gegenwärtig funktionniert, hat es Potential. Supply, spielergesteuerte assault teams, Flexibiltät der Teamszusammensetzung, strategische Kommandostruktur usw. Ich bin nicht sicher dass ich alles gut verstanden habe aber es hat mir gefallen.

    Fazit ist dass dieses Spiel ein Paradox ist.
    Alle Leute dachten und sagten dass H&G ein ArkadeWWIIOL sein würde.
    Es ist genau umgekehrt. Mit der (selbstverständlichen) Ausnahme der Grafik, scheitert H&G in dem Arkadebereich kläglich. In einem hirnlosen Stil des Rumlaufens ist es weit unter Counterstrike&Clones und in einem taktischen Stil kleineren multiweapon engagements ist es weit unter WWIIOL.
    Auf der anderen Seite sieht aber der strategische teil vielversprechend aus und unendlich so verglichen mit WWIIOL wo es "strategisch" nur darum geht eine Minischlacht um eine einzige wilkürliche Stadt (die zufällig ein AO hat) zu führen.
    Geändert von vonik (22.05.2012 um 12:46 Uhr)

  2. #2
    Generalmajor
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    Is ja noch Beta vonik
    alles was dich stört bzw. was du verbesserst haben möchtest kannst du jeden Dienstag/Donnerstag/Sonntag melden, mache ich auch immer so. Retro is da recht offen für Verbesserungs Vorschläge. Jeder knotenpkt wird dann ja eh Instanziiert (letzter Info stand von mir 64/64 Spieler,nicht wie in der Beta 10/10 ) also kommt doch ne menge Bewegung auf die Karte.

    ps. und versuch recht häufig in die Beta zukommen, um dein Credis hoch zutreiben.
    S!
    Geändert von BeSt583 (22.05.2012 um 23:16 Uhr)
    A Deadly Circus Performance - JASTA 11 TAKES TO THE SKIES
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  3. #3
    Zitat Zitat von BeSt583 Beitrag anzeigen
    also kommt doch ne menge Bewegung auf die Karte.

    S!
    Was mir ja nicht gefällt ist dass es ZU viel Bewegung gibt
    Es geht wirklich hektisch und superschnell zu.
    Die durchschnittliche Lebesdauer würde Ich so um eine Minute schätzen. In diesem Falle hat mann überhaupt nicht die Zeit eine Taktik aufzustellen oder ein wenig intelligent als Team zu spielen.
    Da habe ich gerade eine Schlacht in Mainz beendet - vielleicht 5-6 Tiger verloren und alle ungafähr um 2 Minuten nachdem ich zu der Front kam. Andere Panzerspieler die nicht Erfahrung von WWIIOL haben, sterben sogar schneller.

    Ach ja und da sind noch 2 weitere Dinge.
    - in der Mehrzahl der Schlachten (schätze um 70%) ist es entweder Nacht oder ein merkwürdiger Nebel. Das heisst dass die Sichtweite um die 500 m liegt und man sieht nur so verschwommene Umrisse. Es ist nicht ungewöhnlich dass dort eine ganze Pz kolonne fahren konnte und du merkst überhaupt nichts. EI sieht man dann gar nicht.
    - die Infanterie scheint eine übernatürliche Zähigkeit zu haben. Dort merkte ich plötzlich dass aus dem Nebel eine EI auftauchte und an der Strasse direkt zu meinem Tiger lief. Also hopla zum MG und ich fing an in sie Tonnen Blei zu stecken. Sie lief weiter und feuerte und erst nach einem guten Dutzend Treffer fiel. In WWIIOL fällt die EI nach 1-2 Treffern wie es sich auch gehört. Die Panzer aber, falls man die im Nebel ausmachen kann, explodieren schön nach 1 Schuss. In dieser Hinsicht ist der Tiger viel mächtiger als in WWIIOL.

  4. #4
    Generalmajor
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    Inf. is net Imba du hast nur schlecht getroffen selbe prinzig wie bei Arma, zB. Treffer an der Hand od. Oberarm, du lebst zwar noch aber deine Zielgenauigkeit nimmt ab, kannst nur noch deine Waffe aus einer Hand abfeuern. Nachladen bei bei fast allen Waffen nicht mehr möglich. Darum fahr ich ja so gerne Fahrrad bist leise und schwer zutreffen. Tiger is bis auf in Sound recht gut geworden, aber Sie arbeiten ja noch dran. Fliegen macht mir persönlich am meisten fun, endlich 20mm die richtig modelliert wurde

    S!
    A Deadly Circus Performance - JASTA 11 TAKES TO THE SKIES
    [JS11] Fighter Squadron

  5. #5
    Zitat Zitat von BeSt583 Beitrag anzeigen
    Inf. is net Imba du hast nur schlecht getroffen
    S!
    Ich hatte schon den Verdacht dass man die Inf in den linken Augenapfel treffen muss damit sie umfällt. Bei inf vs inf wirkt es auch so. Mit dem LMG war ich daran gewöhnt einfach Blei reinpumpen. Hier ist es mir mehrfach passiert dass ich in eine Rifle die ganze Ladung von 100 Kugeln reinpumpte und wenn ich nachladen musste, schoss sie mich tot
    Die haben auch bei der inf ein high resolution Schadenmodell der unterscheidet wo man genau getroffen hat?
    Das würde erklären dass solange man nicht einen Kopfschuss landet, lâuft das Ding und Schiesst.
    Flugzeuge habe ich am wenigsten gemocht - man sieht dass es die beta ist weil das Flugmodell unnatürlich und arkadisch wirkt.

    Falls sie aber den Nebel wegmachen, die Karte ERHEBLICH vergrössern (mit einer limit mindestens 30/30) und die Panzer/Flugzeugsteuerung verbessern (aka Joystick) kann es ein ziemlich gutes Spiel werden. Ja und beim Panzerkommander fehlt ein zoom wie in WWIIOL.
    Ob sie dann auch eine genügende Playerbasis bekommen um wirtschaftlich zu überleben ist eine andere Frage.

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