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Thema: Arma3 Thread

Baum-Darstellung

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  1. #4

    Arma3 Thread

    Engine

    Komplett überarbeitete Real Virtuality 4 Enginge
    Sichtweite von 20KM
    Neue Dynamische Lichteffekte
    Neue Skriptsprache basierend auf JAVA
    Überarbeitete Animationen
    Animierte Hände (unfassbar)
    Dynamisches Wetter
    Ragdoll Physik
    Benutzt PhysX aber nur die Funktionen die auf der CPU berechnet werden wie z.b. Ragdoll
    Verbesserter Net-Code (dank DayZ?)
    Take on Helicopter Flugsystem (falls jemand schonmal üben will^^)

    Bislang 2 Inseln + Frei erkundbare Unterwasserwelt
    Alle Gebäude sind frei begehbar und Stufenweise zerstörbar, jedoch nicht Dynamisch. Sprich es wir Vordefinierte Zerstörungen geben.
    Die Fahrzeuge werden aller Voraussicht ebenfalls nicht Dynamisch Kaputtgehen. Es sind wohl schon zuviele Modelle fertig um dieses Feature noch einzubinden. Gleiches gilt für ein und aus steig Animationen. Helicopter und Flugzeuge sollen diese besitzen alle andere Fahrzeuge werden aber wohl weiter ohne auskommen müssen.

    Modifizierbare Waffen und Kleidung, ebenso ist es möglich zwischen zwei Zielhilfen einer Waffe z.B. Reddot und Scope zu wechseln.
    Fahrzeuge reichen vom Fahrrad über Panzer zu Kampfjets bis zum Unterwasserboot
    Die meisten Waffensysteme sind bereits im Einsatz oder stehen in naher Zukunft vor der Fertigstellung, dazu gesellen sich einige Konzeptfahrzeuge wie der Commanche der zwar als Prototyp vorhanden ist aber nie bei der Armee in Serie ging.

    3 Fraktionen : Nato (USA), Iran, Griechische Guerillas
    Fest eingebaute Features die zwar schon aus Arma2 bekannt sind aber dort noch per Script realisiert werden müssen, wie Fastrope, Erste Hilfe System oder das die Ausrüstung die Beweglichkeit/Ausdauer beeinflussen




    Szenario


    Das Szenario Spielt um die 2040er Jahren und sieht nach bisherigen Infos wie folgt aus:
    Durch eine schwere Wirtschaftskrise sind die Natostaaten geschwächt. Der Iran konnte durch seine Ölvorkommen und der steigenden Nachfrage nach Öl in SO-Asien seine Wirtschaft weiter ankurbeln und vergrößerte sein Territorium. Die Türkei wurde in wenigen Monaten überrannt, so dass die Iranische Armee nun in Griechisches Gebiet vorrückt. Außerdem expandiert China in Asien.
    Mehr und mehr Mitglieder der Nato verlassen diese und hier fängt ARMA3 an.




    INSELN

    Limnos
    Mit Limnos erwartet uns eine 300 Quadratkilometern Mittelmeer Insel mit Mediterranen Klima. Im Nordwesten ist ein Gebirge das je weiter man in den Osten geht in eine Eben übergeht.
    Früher einmal ein wichtiger griechischer Luftwaffenstützpunkt erwartet uns nach dem Einmarsch der Iranischen Truppen statt einer Blühenden Mittelmeer Insel wohl eher eine Entvölkerte, heruntergekommene Insel auf der die größte Siedlung ein Militärstützpunkte ist und ein Guerillakrieg von den letzten Griechischen Einheimischen geführt wird, die ihre Zerstörte Heimat nicht aufgeben wollen. Auser ein Paar kleine Dörfer und Militärische Anlagen sollen einige zerstreute Antike Ruinen Abwechslung bringen.
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ID:	633

    Stratis
    Startis ist der in der Ägäis liegende Konterpart der Weststreitmächte zur Insel Limnos.
    Die 25 Quadratkilometern große ebenfalls Hügelige Insel Besitzt mehrere Verteidigungsstellungen und einen großen Flugplatz der auf einer aufgeschütteten Landzunge liegt. Auch Stratis ist eine eher Unbewohnte Insel dürfte aber keine Zerstörungen o.ä. wie Limnos zeigen und noch Gut im Schuss sein. Immerhin ist es der Standort der Yankees.
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ID:	632


    Erscheinungstermin wurde kürzlich vom 3Q 2012 auf irgendwann 2013 verschoben. Begründet wurde dies mit der aussage man wolle sich mehr Zeit lassen um ein fehlerfreies Produkt releasen zu können.

    Bilder
    Bilder von der Arma3 Page
    Geändert von Oranje (26.07.2012 um 00:18 Uhr) Grund: Wird noch weitergeführt

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