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Thema: Arma3 Thread

  1. #11
    Auf jedenfall, fand bislang Nachteinsätze oder wenn Dämmert etwas blöd weil Arma einfach kein gescheides Licht hatte. Am Tag Wünderscön aber Hässlich wie die Nacht Dunkel^^
    Leider sieht man auch schon auf den Videos das am Problem mit den Matschtexturen auf größere Entfernung nichts gemacht werden kann. Laut Bohemia würde das so unglaublich viel Performance brauchen das e keiner zu sehen bekommt oder sie müssten das komplette System das sie benutzen über Bord werfen.

    Vill dürfen wir auch mal einen Blick in die Alpha werfen, den entsprechenden Thread verfolge ich auf jedenfall hochgespannt^^

  2. #12
    naja es wurde eher an lichtquellen gespart , sonst ist es garnicht so schlim. Und welche matschtexturen ? denke einiges ist nur einstellungssache und das andere problem ist wohl auch eher das nicht jeder ein high end system zuhause stehen hat , gerade licht und schatten ist ja so oder so ein leistungsfresser

  3. #13
    du weist schon, in der Entfernung wenn kein Gras mehr da ist sehen die Bodentexturen halt nicht mehr so toll aus.
    Ich kann nichtmal Arma2 auf vollepulle Spielen, hab aber nur die Sichtweite begrenzt.

    Wusstet ihr das in Arma (alle Teile auch OFP) die Sichtweite die man eingestellt hat auch die KI beeinflusst? Deswegen frisst nicht nur die Grafik dadurch mehr Leistung, sondern auch die KI wird innerhalb der Sichtweite berechnet. Zumindest im SP.

  4. #14
    Die Leute von der GAMESTAR haben auf der E3 ein Interview mit Jay Crowe geführt und die Videos auf Youtube hochgeladen (Bislang 2 von 7 Teilen)


  5. #15
    wurd eingetlich irgentwan mal erwähnt wan die alpha erscheint und wer die überhaupt bekommt ? in den 2 videos wird wieder dauernt nur von der künftigen alpha geredet aber bisjetzt auch nirgends so recht infos gelessen

  6. #16
    Joar war Anfangs auf Mitte 2012 gelegt. Da aber sich das komplette Arma3 verschoben hat, von 2012 auf 2013 (Physix update von 2.0 auf 3.0) hat sich auch die Alpha nach hinten verschoben. Irgendwann im 3.Quartal soll die Alpha aber scheinbar kommen
    Geändert von Oranje (10.07.2012 um 23:01 Uhr)

  7. #17
    Wiedermal ein neues Showcase! Dieses mal zu sehen ist ein Angriff auf einen Stützpunkt in der Nacht. Dabei wird das neue Sopportsystem (Artillerie und so). Wieder einmal sehr sehenswert. Endlich selber ran will


  8. #18
    So die Gamestar hat ein Interview mit dem Project Lead Dan Musil von Bohemia Interactive geführt und wieder ein Paar neue Details aus dem Burschen holen können.
    Gamestar Interview

    Leider wird erwähnt das sie es wohl nicht hinbekommen werden, dass die KI NICHT durch das Gras schauen kann. Auserdem scheint auch beim Editor die Schere angesetzt zu werden. Kein 3D Editor? Und sehr Wahrscheinlich kein RealTime Editor.
    Auserdem soll die Mod-Einbindung besser werden. Vill eine Allgemeine Datenbank wie RSync nur direkt im Spiel integriert? Fänd ich toll^^

    Ansonsten die Geschlossene Alpha soll im August beginnen. Da dürfte die Community Alpha wohl Frühestens im 4 Quatal kommen :-(

  9. #19
    Hier mal noch ne Info bezüglich DayZ:
    Das die Mod fester Bestandteil von ARMA 3 wird, ist eher unwahrscheinlich. Dean Hall, Bohemia-Mitarbeiter und Macher der Mod hat Pläne es allein lauffähig auf den Markt zu bringen. Natürlich im Arma 3 Gewand.
    Im Moment sind mehrere Finanzierungsmodelle im Gespräch, von Free2Play bis zur Minecraft-Variante. Sprich desto früher man kauft desto billiger muss aber mit den Fehlern leben.

    Und zu den hardware Anforderungen:
    Laut Dan Musil soll ein Intel i5-2300 oder Phenom II X4 940 mit einer GeForce GTS 560 oder AMD HD 7750 und 4 GByte RAM sowie 25 GByte Festplatte mit einem DirectX-11-Betriebssystem sollte absolut reichen. Es gibt da noch ein paar Besonderheiten, auf die er in einem kommenden Entwickler-Blog eingehen will.
    Da bin ich ja gespannt ob das hinhaut.

    Die KI wurde wohl etwas verbessert aber man soll keine Revolution erwarten, aber im Insgesamten soll sie etwas ruihger sein, da sie nicht mehr so oft nach neuen Möglichkeiten für ihr Verhalten sucht und dadurch auch die Hardware nicht mehr so stark beanspruchen.

  10. #20
    Auf der Gamescom kann man arma3 anspielen:
    http://www.bistudio.com/english/home...d-gaea-mission

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