Okay, dann schau ich mal ob ich behilflich sein kann.

Grob umrissen geht Funcom das Geld aus und sie versuchen sich dann jetzt daran, alles zu monetarisieren was geht. Da TSW in seiner ursprünglichen Form wohl zuwenig Geld abgeworfen hat, haben sie entsprechend beschlossen das Spiel komplett umzustellen auf F2P. In der Konsequenz bedeutet das, alle DLC (bzw. Issues) sind im Spiel frei erhältlich bzw. integriert oder wenn noch nicht mit dem Relaunch inkludiert sollen sie dann in naher Zukunft released werden.

Alte Charaktere aus TSW kann man nicht übernehmen, einzig Vanityitems etc.pp. kann man bis irgendwann im August transferieren indem man seinen alten TSW Account mit dem neuen Account verknüpft. Es fängt also ausnahmslos jeder bei null an.

Am Spielprinzip selber hat sich vor allem der Kampf geändert, jede Waffe ist jetzt autonom, sprich man ist nicht mehr drauf angewiesen das bestimmte Abhängigkeiten bestehen die man ausnutzen kann/muß. Die Anzahl der aktiven/passiven Fähigkeiten hat man auch ein wenig reduziert und vor allem geht es nicht mehr nach dem Prinzip Builder-> Builder_> Consumer etc. sondern die Waffen haben ein Energieniveau das sich automatisch wieder auffüllt (kann man u.U. beschleunigen durch Ausrüstung) Primärwaffe lädt dabei schneller auf als sekundär. Dazu hat ein permantes Fadenkreuz zum Zielauswählen das TAB Targeting ersetzt. In der Summe macht das den Kampf gefühlt actionlastiger. Ist aber imo eher so ne Sache der Einbildung.

Als interessanteste Änderung würd ich ausmachen, das man das Spiel jetzt quasi auch alleine spielen kann. Die Maps sind auf 10 leute pro Instanz begrenzt, was das questen recht angenehm macht, ist nur noch selten das man warten muß das ein Mob nachspawnt. Die Dungeons gibt es jetzt alle auch in einer Storyvariante die zwar die Prinzipien des Dungeons enthält, aber wesentlich nachsichtiger/entspannter sind. Man macht also bei ner falschen Bewegung nicht automatisch nen Abgang^^. Mit entsprechender Ausrüstung sollte/kann man wohl dann auch die Dungeons alleine machen. Es gibt aber auch weiterhin die normale Variante der Dungeons für fünfer Gruppen.

Und dann nunmehr zum Geld^^
Es kostet quasi alles Geld ingame, Tasche erweitern? Bitte Geld abdrücken, Bank vergrößern? Geld abdrücken, Dungeonloot aufmachen? Geld abdrücken, Kleidung? Geld abdrücken. Waffen/Ausrüstung aufwerten? Geld abdrücken. xD

Und bevor dann jetzt das gestöhne losgeht^^, ja man kann sich das Geld ingame erspielen, man bekommt auch eine tägliche Anzahl an freien Schlüsseln um Dungeonloot aufmachen. ist man Patron (abonennt) gibt es davon mehr, man bekommt als Patron auch noch mehr xp, mehr Skillpunkte und noch ein paar andere Goodies.

Und ansonsten ist und bleibt es halt ein typisches Funcomgame, patches die Hotfixes nachsichziehen, und dann noch wieder weitere Patches benötigen, ein Bezahldienstleister der äußerst Fragwürdig ist, und allgemein wie immer tolle Spiele kann Funcom, nur mit Service, Kmmunikation und Servern, dafür haben die geeks bei FC kein Händchen und könnten professionelle Hilfe gebrauchen.

Fazit:
Ich fühle mich blendend unterhalten