Tja Hetman, damit haste unsere Industriegeschichte der letzten 6-10 Jahre ganz vortrefflich umschrieben. Nicht nur die Zocker sondern auch wir als ernsthafte und leidenschaftliche Spieleentwickler bekommen oft Kopfschmerzen oder Brechreize in regelmässiger Reihenfolge.
Ich bin SO froh, dass es doch noch einige Wenige gibt, die ihrem Pfad folgen und weiterhin Spiele für Zocker schreiben und ihren Nischenmarkt bedienen.
Aktuell haben wir keine andere Möglichkeit, als andere Entwicklungsstränge neben der Spieleentwicklung zu nutzen um uns am Leben zu erhalten und wir hoffen, dass wir in den nächsten 2 Jahren ein neues Game starten können.
Es ist schwer ... extrem schwer, überhaupt überleben zu können und nebenher vernünftige Games zu machen.